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M-Lands
Editor: SECOND GATE GAMES
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M-Lands
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M-Lands (también conocido como Monster Lands) es un juego competitivo que combina gestión de recursos, colocación de trabajadores y combates divertidos. Cada jugador controla un clan y debe gestionar para ser el mejor al final del juego. Matar o capturar monstruos, conquistar terrenos, cumplir misiones o salvar la ciudad son las formas de ganar gloria y dinero, ¡y esta es la clave para ser el mejor clan!
Cada clan comienza con un líder y un mercenario que da un número de dados de uno de tres tipos: acción (dados rojos), persuasión (dados amarillos) y magia (dados negros). En tu turno, puedes usar estos dados para conseguir más mercenarios (que te dan inmediatamente más dados); conseguir oro, trampas, escudos, pociones, objetos para equipar a tus mercenarios; o enviar a cualquiera de tus mercenarios a una misión o a un terreno para intentar matar o capturar al monstruo. Cuando todos los jugadores han colocado sus dados, comienza la fase de combate…
Cada terreno tiene cuatro pistas, y cada pista tiene una limitación del número y tipo de dados que puedes colocar allí. Debes colocar todos los dados en una pista en una acción (no puedes colocar más dados después), y añadir más si quieres trampas o escudos para protegerte contra los monstruos o los otros jugadores. ¡Las trampas y los escudos son la clave para controlar la suerte del combate, pero cuida tu espalda, ya que los otros jugadores también pueden usar trampas contra ti!
Primero ataca el monstruo; para ello, lanza el número de dados que su carta indica, más un dado si el monstruo está en su hábitat. Cada golpe puede ser evitado por un escudo o una poción descartada. Si un mercenario recibe más de un golpe, muere y el monstruo ataca al siguiente jugador. Si no, el jugador lanza los dados colocados más los dados bonus de trampas activadas y trata de obtener el valor de captura o de muerte, dependiendo de lo que quiera. Si el monstruo no es capturado o muerto, el siguiente jugador añade el resultado de los dados lanzados anteriormente a su resultado, pero antes de hacerlo, ¡debe sobrevivir al ataque del monstruo!
¡Cuidado! Si un monstruo es atacado y no es capturado o muerto al final de la fase de combate, el monstruo entra en la ciudad, ¡entonces las cosas se complican!
Si no hay monstruos en un terreno pero hay jugadores en él, los jugadores luchan por conquistar el terreno de la misma manera que luchan contra los monstruos, pero sin ataques sobre ellos. Cada terreno da gloria y acciones especiales que puedes realizar en la fase de colocación. Cuando ya no hay más mercenarios que puedan luchar contra monstruos o conquistar un terreno, cada jugador retira todos los dados y comienza una nueva fase. ¿Estás enojado porque estabas en una pista y no ganaste nada? ¡No te preocupes! Mientras tu mercenario regresaba a casa, encontró un tesoro... o algo; a veces puede ser incluso mejor regresar a casa con las manos vacías.
Finalmente, debes pagar a tus mercenarios ya que no trabajan gratis, y cobran más a medida que tu clan recoge más puntos de gloria. Al final del séptimo turno, el jugador con más gloria gana.
Cada clan comienza con un líder y un mercenario que da un número de dados de uno de tres tipos: acción (dados rojos), persuasión (dados amarillos) y magia (dados negros). En tu turno, puedes usar estos dados para conseguir más mercenarios (que te dan inmediatamente más dados); conseguir oro, trampas, escudos, pociones, objetos para equipar a tus mercenarios; o enviar a cualquiera de tus mercenarios a una misión o a un terreno para intentar matar o capturar al monstruo. Cuando todos los jugadores han colocado sus dados, comienza la fase de combate…
Cada terreno tiene cuatro pistas, y cada pista tiene una limitación del número y tipo de dados que puedes colocar allí. Debes colocar todos los dados en una pista en una acción (no puedes colocar más dados después), y añadir más si quieres trampas o escudos para protegerte contra los monstruos o los otros jugadores. ¡Las trampas y los escudos son la clave para controlar la suerte del combate, pero cuida tu espalda, ya que los otros jugadores también pueden usar trampas contra ti!
Primero ataca el monstruo; para ello, lanza el número de dados que su carta indica, más un dado si el monstruo está en su hábitat. Cada golpe puede ser evitado por un escudo o una poción descartada. Si un mercenario recibe más de un golpe, muere y el monstruo ataca al siguiente jugador. Si no, el jugador lanza los dados colocados más los dados bonus de trampas activadas y trata de obtener el valor de captura o de muerte, dependiendo de lo que quiera. Si el monstruo no es capturado o muerto, el siguiente jugador añade el resultado de los dados lanzados anteriormente a su resultado, pero antes de hacerlo, ¡debe sobrevivir al ataque del monstruo!
¡Cuidado! Si un monstruo es atacado y no es capturado o muerto al final de la fase de combate, el monstruo entra en la ciudad, ¡entonces las cosas se complican!
Si no hay monstruos en un terreno pero hay jugadores en él, los jugadores luchan por conquistar el terreno de la misma manera que luchan contra los monstruos, pero sin ataques sobre ellos. Cada terreno da gloria y acciones especiales que puedes realizar en la fase de colocación. Cuando ya no hay más mercenarios que puedan luchar contra monstruos o conquistar un terreno, cada jugador retira todos los dados y comienza una nueva fase. ¿Estás enojado porque estabas en una pista y no ganaste nada? ¡No te preocupes! Mientras tu mercenario regresaba a casa, encontró un tesoro... o algo; a veces puede ser incluso mejor regresar a casa con las manos vacías.
Finalmente, debes pagar a tus mercenarios ya que no trabajan gratis, y cobran más a medida que tu clan recoge más puntos de gloria. Al final del séptimo turno, el jugador con más gloria gana.
| mecanica: | Lanzamiento de dados Colocación de trabajadores |
| Categorías: | Juegos de cartas dados fantasía peleando |
| Nombres alternativos: | Monster Lands Říše příšer |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 1937 veces | |
M-Lands (también conocido como Monster Lands) es un juego competitivo que combina gestión de recursos, colocación de trabajadores y combates divertidos. Cada jugador controla un clan y debe gestionar para ser el mejor al final del juego. Matar o capturar monstruos, conquistar terrenos, cumplir misiones o salvar la ciudad son las formas de ganar gloria y dinero, ¡y esta es la clave para ser el mejor clan!
Cada clan comienza con un líder y un mercenario que da un número de dados de uno de tres tipos: acción (dados rojos), persuasión (dados amarillos) y magia (dados negros). En tu turno, puedes usar estos dados para conseguir más mercenarios (que te dan inmediatamente más dados); conseguir oro, trampas, escudos, pociones, objetos para equipar a tus mercenarios; o enviar a cualquiera de tus mercenarios a una misión o a un terreno para intentar matar o capturar al monstruo. Cuando todos los jugadores han colocado sus dados, comienza la fase de combate…
Cada terreno tiene cuatro pistas, y cada pista tiene una limitación del número y tipo de dados que puedes colocar allí. Debes colocar todos los dados en una pista en una acción (no puedes colocar más dados después), y añadir más si quieres trampas o escudos para protegerte contra los monstruos o los otros jugadores. ¡Las trampas y los escudos son la clave para controlar la suerte del combate, pero cuida tu espalda, ya que los otros jugadores también pueden usar trampas contra ti!
Primero ataca el monstruo; para ello, lanza el número de dados que su carta indica, más un dado si el monstruo está en su hábitat. Cada golpe puede ser evitado por un escudo o una poción descartada. Si un mercenario recibe más de un golpe, muere y el monstruo ataca al siguiente jugador. Si no, el jugador lanza los dados colocados más los dados bonus de trampas activadas y trata de obtener el valor de captura o de muerte, dependiendo de lo que quiera. Si el monstruo no es capturado o muerto, el siguiente jugador añade el resultado de los dados lanzados anteriormente a su resultado, pero antes de hacerlo, ¡debe sobrevivir al ataque del monstruo!
¡Cuidado! Si un monstruo es atacado y no es capturado o muerto al final de la fase de combate, el monstruo entra en la ciudad, ¡entonces las cosas se complican!
Si no hay monstruos en un terreno pero hay jugadores en él, los jugadores luchan por conquistar el terreno de la misma manera que luchan contra los monstruos, pero sin ataques sobre ellos. Cada terreno da gloria y acciones especiales que puedes realizar en la fase de colocación. Cuando ya no hay más mercenarios que puedan luchar contra monstruos o conquistar un terreno, cada jugador retira todos los dados y comienza una nueva fase. ¿Estás enojado porque estabas en una pista y no ganaste nada? ¡No te preocupes! Mientras tu mercenario regresaba a casa, encontró un tesoro... o algo; a veces puede ser incluso mejor regresar a casa con las manos vacías.
Finalmente, debes pagar a tus mercenarios ya que no trabajan gratis, y cobran más a medida que tu clan recoge más puntos de gloria. Al final del séptimo turno, el jugador con más gloria gana.
Cada clan comienza con un líder y un mercenario que da un número de dados de uno de tres tipos: acción (dados rojos), persuasión (dados amarillos) y magia (dados negros). En tu turno, puedes usar estos dados para conseguir más mercenarios (que te dan inmediatamente más dados); conseguir oro, trampas, escudos, pociones, objetos para equipar a tus mercenarios; o enviar a cualquiera de tus mercenarios a una misión o a un terreno para intentar matar o capturar al monstruo. Cuando todos los jugadores han colocado sus dados, comienza la fase de combate…
Cada terreno tiene cuatro pistas, y cada pista tiene una limitación del número y tipo de dados que puedes colocar allí. Debes colocar todos los dados en una pista en una acción (no puedes colocar más dados después), y añadir más si quieres trampas o escudos para protegerte contra los monstruos o los otros jugadores. ¡Las trampas y los escudos son la clave para controlar la suerte del combate, pero cuida tu espalda, ya que los otros jugadores también pueden usar trampas contra ti!
Primero ataca el monstruo; para ello, lanza el número de dados que su carta indica, más un dado si el monstruo está en su hábitat. Cada golpe puede ser evitado por un escudo o una poción descartada. Si un mercenario recibe más de un golpe, muere y el monstruo ataca al siguiente jugador. Si no, el jugador lanza los dados colocados más los dados bonus de trampas activadas y trata de obtener el valor de captura o de muerte, dependiendo de lo que quiera. Si el monstruo no es capturado o muerto, el siguiente jugador añade el resultado de los dados lanzados anteriormente a su resultado, pero antes de hacerlo, ¡debe sobrevivir al ataque del monstruo!
¡Cuidado! Si un monstruo es atacado y no es capturado o muerto al final de la fase de combate, el monstruo entra en la ciudad, ¡entonces las cosas se complican!
Si no hay monstruos en un terreno pero hay jugadores en él, los jugadores luchan por conquistar el terreno de la misma manera que luchan contra los monstruos, pero sin ataques sobre ellos. Cada terreno da gloria y acciones especiales que puedes realizar en la fase de colocación. Cuando ya no hay más mercenarios que puedan luchar contra monstruos o conquistar un terreno, cada jugador retira todos los dados y comienza una nueva fase. ¿Estás enojado porque estabas en una pista y no ganaste nada? ¡No te preocupes! Mientras tu mercenario regresaba a casa, encontró un tesoro... o algo; a veces puede ser incluso mejor regresar a casa con las manos vacías.
Finalmente, debes pagar a tus mercenarios ya que no trabajan gratis, y cobran más a medida que tu clan recoge más puntos de gloria. Al final del séptimo turno, el jugador con más gloria gana.
| mecanica: | Lanzamiento de dados Colocación de trabajadores |
| Categorías: | Juegos de cartas dados fantasía peleando |
| Nombres alternativos: | Monster Lands Říše příšer |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 1937 veces | |
