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Caja de Making History — juego de mesa educativo sobre historia y perspectivas
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Making History

Making History te sumerge en el análisis histórico crítico. Los jugadores recopilan tarjetas de evidencia, formulan hipótesis e intercambian «hechos» mientras descubren cómo la perspectiva, los rumores y los prejuicios influyen en la interpretación del pasado. Un juego de mesa educativo que demuestra lo fácil que es confundir una narrativa con la verdad.

Un juego de mesa de
Editor: Central Michigan University Press
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Making History
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Descripción Descripción

Making History es un juego de mesa sobre verdad, perspectiva e historias que elegimos creer. Cuando la ruptura entre Briar y Skye conmociona la escuela, todos tienen una teoría: ¿cuál versión es verdadera? Recopilando e intercambiando «hechos», los jugadores descubren cómo la perspectiva, los rumores y los prejuicios influyen en la manera en que interpretamos el pasado.

Cada ronda construye narrativas en competencia, mostrando que la historia raramente es ordenada y nunca está completa. En grupos pequeños se formulan hipótesis con tarjetas de evidencia, que contienen información de relevancia y confiabilidad variable. Intercambiando, combinando y reevaluando pruebas, los jugadores se confrontan con la manera en que el sesgo personal e información incompleta moldean los relatos sobre el pasado — y cuán fácil es confundir una narrativa con la verdad.

Contenido: 36 tarjetas de evidencia de colores, 32 tarjetas de indicaciones estructuradas y 11 tarjetas de instructor.

Información adicional Información adicional
mecanica:
Categorías:
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
Esto fue visto 366 veces
Descripción Descripción

Making History es un juego de mesa sobre verdad, perspectiva e historias que elegimos creer. Cuando la ruptura entre Briar y Skye conmociona la escuela, todos tienen una teoría: ¿cuál versión es verdadera? Recopilando e intercambiando «hechos», los jugadores descubren cómo la perspectiva, los rumores y los prejuicios influyen en la manera en que interpretamos el pasado.

Cada ronda construye narrativas en competencia, mostrando que la historia raramente es ordenada y nunca está completa. En grupos pequeños se formulan hipótesis con tarjetas de evidencia, que contienen información de relevancia y confiabilidad variable. Intercambiando, combinando y reevaluando pruebas, los jugadores se confrontan con la manera en que el sesgo personal e información incompleta moldean los relatos sobre el pasado — y cuán fácil es confundir una narrativa con la verdad.

Contenido: 36 tarjetas de evidencia de colores, 32 tarjetas de indicaciones estructuradas y 11 tarjetas de instructor.

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