Idioma:
ingles
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Malediction Primal Blood Faction Box
Malediction Primal Blood Faction Box es una mezcla de juego de miniaturas y construcción de mazos con gestión de recursos, donde los jugadores luchan para reclamar reliquias en partidas estratégicas.
Editor: Loot Studios
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Malediction Primal Blood Faction Box
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Enfréntate a tus oponentes en esta mezcla de juego de miniaturas y construcción de mazos, donde la gestión de recursos es clave mientras robas cartas y obtienes más eco cada ronda para pagar las unidades, objetos y hechizos que juegas, construyendo tu banda de guerra a medida que avanzas y asegurándote de que cada partida sea una sorpresa constante. Juegas como un Buscador, un campeón de tu facción, liderando una banda de guerra en los terrenos malditos de la Malediction y luchando contra enemigos para reclamar reliquias de los restos de sus antiguos portadores. El juego se puede jugar cara a cara o en equipos. Los jugadores traen su elección de conjunto de terreno para crear un campo de batalla y enfrentarse entre sí utilizando sus mazos personalizados, con cada Buscador ofreciendo estilos de juego distintos y formas creativas de combinar cartas de sus facciones asociadas. El objetivo del juego es alcanzar el umbral de maestría de un escenario. Los jugadores ganan maestría al derrotar enemigos y mantener reliquias que pueden ser reclamadas si sus unidades están cerca de un caparazón no disputado al final de una ronda. Malediction se juega a lo largo de una serie de rondas. Cada ronda consta de 4 fases:
1. Fase de Refresco: Los jugadores ganan eco igual a 2 veces el número de la ronda, refrescan sus unidades, roban 2 cartas y resuelven una oferta de iniciativa.
2. Fase de Despliegue: Los jugadores despliegan unidades y objetos en el campo de batalla.
3. Fase de Acción: Los jugadores alternan turnos activando sus unidades.
4. Fase Final: Los jugadores intentan reclamar reliquias de caparazones cercanos y verifican la victoria.
Después de terminar la fase final, si ningún jugador ha ganado el juego, comienza una nueva ronda de juego, comenzando con la fase de refresco.
1. Fase de Refresco: Los jugadores ganan eco igual a 2 veces el número de la ronda, refrescan sus unidades, roban 2 cartas y resuelven una oferta de iniciativa.
2. Fase de Despliegue: Los jugadores despliegan unidades y objetos en el campo de batalla.
3. Fase de Acción: Los jugadores alternan turnos activando sus unidades.
4. Fase Final: Los jugadores intentan reclamar reliquias de caparazones cercanos y verifican la victoria.
Después de terminar la fase final, si ningún jugador ha ganado el juego, comienza una nueva ronda de juego, comenzando con la fase de refresco.
| mecanica: | |
| Categorías: | |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 733968924001 |
| El artículo está en el carrito 1 Esto fue visto 896 veces | |
Enfréntate a tus oponentes en esta mezcla de juego de miniaturas y construcción de mazos, donde la gestión de recursos es clave mientras robas cartas y obtienes más eco cada ronda para pagar las unidades, objetos y hechizos que juegas, construyendo tu banda de guerra a medida que avanzas y asegurándote de que cada partida sea una sorpresa constante. Juegas como un Buscador, un campeón de tu facción, liderando una banda de guerra en los terrenos malditos de la Malediction y luchando contra enemigos para reclamar reliquias de los restos de sus antiguos portadores. El juego se puede jugar cara a cara o en equipos. Los jugadores traen su elección de conjunto de terreno para crear un campo de batalla y enfrentarse entre sí utilizando sus mazos personalizados, con cada Buscador ofreciendo estilos de juego distintos y formas creativas de combinar cartas de sus facciones asociadas. El objetivo del juego es alcanzar el umbral de maestría de un escenario. Los jugadores ganan maestría al derrotar enemigos y mantener reliquias que pueden ser reclamadas si sus unidades están cerca de un caparazón no disputado al final de una ronda. Malediction se juega a lo largo de una serie de rondas. Cada ronda consta de 4 fases:
1. Fase de Refresco: Los jugadores ganan eco igual a 2 veces el número de la ronda, refrescan sus unidades, roban 2 cartas y resuelven una oferta de iniciativa.
2. Fase de Despliegue: Los jugadores despliegan unidades y objetos en el campo de batalla.
3. Fase de Acción: Los jugadores alternan turnos activando sus unidades.
4. Fase Final: Los jugadores intentan reclamar reliquias de caparazones cercanos y verifican la victoria.
Después de terminar la fase final, si ningún jugador ha ganado el juego, comienza una nueva ronda de juego, comenzando con la fase de refresco.
1. Fase de Refresco: Los jugadores ganan eco igual a 2 veces el número de la ronda, refrescan sus unidades, roban 2 cartas y resuelven una oferta de iniciativa.
2. Fase de Despliegue: Los jugadores despliegan unidades y objetos en el campo de batalla.
3. Fase de Acción: Los jugadores alternan turnos activando sus unidades.
4. Fase Final: Los jugadores intentan reclamar reliquias de caparazones cercanos y verifican la victoria.
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