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3-6
10'
7
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Merkurya
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Precio de venta
Safe Breaker (a.k.a. Merkurya) es un juego fácil de aprender de memoria y deducción. El juego consiste en 12 objetos: seis que muestran colores y seis que muestran números. (En la versión original del juego, estos objetos eran cartas; en versiones más nuevas, son torres de castillo que se unen magnéticamente).
Cada jugador recibe un color y un número, manteniendo estos valores en secreto ya que forman la combinación de ese jugador. El juego comienza con un jugador preguntando al jugador a su izquierda si tiene un cierto color y número. Si tiene alguno de esos valores, dice "sí" y se convierte en el siguiente jugador; de lo contrario, dice "no" y la pregunta pasa al siguiente jugador a la izquierda para que responda.
Cuando un jugador piensa que conoce la combinación de un oponente, en su turno puede nombrar el color y el número de ese jugador. Si la suposición es correcta, ese oponente queda fuera del juego y el jugador obtiene otro turno; pero si se equivoca, queda fuera del juego y el oponente acusado erróneamente tiene ahora el siguiente turno.
En cuanto a las reglas, ¡eso es todo! ¿Cuánto hablas con tus oponentes? ¿Te mantienes en silencio o sugieres preguntas para que ellos hagan? ¿Les recuerdas quién respondió qué, y si lo haces, ¿lo recordaste correctamente? ¡¿Estás difundiendo desinformación?!
| mecanica: | Memoria |
| Categorías: | animales Juegos de cartas Deducción Humor Acción y destreza |
| Nombres alternativos: | Merkurya Safe Breaker SafeBreaker Merkurya Safe Breaker SafeBreaker |
| BARCODE: | 4018928551111 |
| En 1 lista de deseos Esto fue visto 5563 veces | |
Safe Breaker (a.k.a. Merkurya) es un juego fácil de aprender de memoria y deducción. El juego consiste en 12 objetos: seis que muestran colores y seis que muestran números. (En la versión original del juego, estos objetos eran cartas; en versiones más nuevas, son torres de castillo que se unen magnéticamente).
Cada jugador recibe un color y un número, manteniendo estos valores en secreto ya que forman la combinación de ese jugador. El juego comienza con un jugador preguntando al jugador a su izquierda si tiene un cierto color y número. Si tiene alguno de esos valores, dice "sí" y se convierte en el siguiente jugador; de lo contrario, dice "no" y la pregunta pasa al siguiente jugador a la izquierda para que responda.
Cuando un jugador piensa que conoce la combinación de un oponente, en su turno puede nombrar el color y el número de ese jugador. Si la suposición es correcta, ese oponente queda fuera del juego y el jugador obtiene otro turno; pero si se equivoca, queda fuera del juego y el oponente acusado erróneamente tiene ahora el siguiente turno.
En cuanto a las reglas, ¡eso es todo! ¿Cuánto hablas con tus oponentes? ¿Te mantienes en silencio o sugieres preguntas para que ellos hagan? ¿Les recuerdas quién respondió qué, y si lo haces, ¿lo recordaste correctamente? ¡¿Estás difundiendo desinformación?!
| mecanica: | Memoria |
| Categorías: | animales Juegos de cartas Deducción Humor Acción y destreza |
| Nombres alternativos: | Merkurya Safe Breaker SafeBreaker Merkurya Safe Breaker SafeBreaker |
| BARCODE: | 4018928551111 |
| En 1 lista de deseos Esto fue visto 5563 veces | |
