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Merkurya
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Merkurya

Un juego de mesa de Dave Cousins
Editor: HCM Kinzel
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Merkurya
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IT 4,49€
Descripción Descripción

Safe Breaker (a.k.a. Merkurya) es un juego fácil de aprender de memoria y deducción. El juego consiste en 12 objetos: seis que muestran colores y seis que muestran números. (En la versión original del juego, estos objetos eran cartas; en versiones más nuevas, son torres de castillo que se unen magnéticamente).

Cada jugador recibe un color y un número, manteniendo estos valores en secreto ya que forman la combinación de ese jugador. El juego comienza con un jugador preguntando al jugador a su izquierda si tiene un cierto color y número. Si tiene alguno de esos valores, dice "sí" y se convierte en el siguiente jugador; de lo contrario, dice "no" y la pregunta pasa al siguiente jugador a la izquierda para que responda.

Cuando un jugador piensa que conoce la combinación de un oponente, en su turno puede nombrar el color y el número de ese jugador. Si la suposición es correcta, ese oponente queda fuera del juego y el jugador obtiene otro turno; pero si se equivoca, queda fuera del juego y el oponente acusado erróneamente tiene ahora el siguiente turno.

En cuanto a las reglas, ¡eso es todo! ¿Cuánto hablas con tus oponentes? ¿Te mantienes en silencio o sugieres preguntas para que ellos hagan? ¿Les recuerdas quién respondió qué, y si lo haces, ¿lo recordaste correctamente? ¡¿Estás difundiendo desinformación?!

Información adicional Información adicional
mecanica: Memoria
Categorías: animales Juegos de cartas Deducción Humor Acción y destreza
Nombres alternativos: Merkurya Safe Breaker SafeBreaker Merkurya Safe Breaker SafeBreaker
BARCODE: 4018928551111
En 1 lista de deseos Esto fue visto 5563 veces
Descripción Descripción

Safe Breaker (a.k.a. Merkurya) es un juego fácil de aprender de memoria y deducción. El juego consiste en 12 objetos: seis que muestran colores y seis que muestran números. (En la versión original del juego, estos objetos eran cartas; en versiones más nuevas, son torres de castillo que se unen magnéticamente).

Cada jugador recibe un color y un número, manteniendo estos valores en secreto ya que forman la combinación de ese jugador. El juego comienza con un jugador preguntando al jugador a su izquierda si tiene un cierto color y número. Si tiene alguno de esos valores, dice "sí" y se convierte en el siguiente jugador; de lo contrario, dice "no" y la pregunta pasa al siguiente jugador a la izquierda para que responda.

Cuando un jugador piensa que conoce la combinación de un oponente, en su turno puede nombrar el color y el número de ese jugador. Si la suposición es correcta, ese oponente queda fuera del juego y el jugador obtiene otro turno; pero si se equivoca, queda fuera del juego y el oponente acusado erróneamente tiene ahora el siguiente turno.

En cuanto a las reglas, ¡eso es todo! ¿Cuánto hablas con tus oponentes? ¿Te mantienes en silencio o sugieres preguntas para que ellos hagan? ¿Les recuerdas quién respondió qué, y si lo haces, ¿lo recordaste correctamente? ¡¿Estás difundiendo desinformación?!

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Categorías: animales Juegos de cartas Deducción Humor Acción y destreza
Nombres alternativos: Merkurya Safe Breaker SafeBreaker Merkurya Safe Breaker SafeBreaker
BARCODE: 4018928551111
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