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Mini Card Game - Blue Penguin
Editor: Naivina
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Mini Card Game - Blue Penguin
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En Blue Penguin, cada jugador intenta atraer a los pingüinos más lindos, y cuanto más pequeños son, más lindos son. El problema es que los pingüinos pequeños siempre siguen a los más grandes.
Para preparar el juego, coloca las cartas de color en la mesa en este orden: azul (1-12), púrpura (13-24), rojo (25-36), naranja (37-48), amarillo (49-60), luego coloca las cartas de valor de ternura correspondientes debajo de los colores en este orden: 2, 1, 0, -1, -2. Reparte a cada jugador dos cartas de pingüino del mazo como mano; las cartas de pingüino van del 1 al 60.
El jugador que comienza la ronda juega una carta de pingüino boca arriba, luego cada otro jugador hace lo mismo por turno, con todos reponiendo su mano a dos cartas después de jugar. Quien juegue la carta más alta recoge todos los pingüinos y lidera la siguiente ronda. (En un juego de dos jugadores, cada jugador juega dos cartas antes de determinar al ganador.) Continúa las rondas hasta que se hayan jugado todas las cartas de pingüino. Cada jugador calcula su puntuación en función del color de las cartas que ha recogido. Quien tenga más puntos de ternura gana.
Como variante, puedes barajar las cartas de valor de ternura y colocarlas en un orden aleatorio.
Para preparar el juego, coloca las cartas de color en la mesa en este orden: azul (1-12), púrpura (13-24), rojo (25-36), naranja (37-48), amarillo (49-60), luego coloca las cartas de valor de ternura correspondientes debajo de los colores en este orden: 2, 1, 0, -1, -2. Reparte a cada jugador dos cartas de pingüino del mazo como mano; las cartas de pingüino van del 1 al 60.
El jugador que comienza la ronda juega una carta de pingüino boca arriba, luego cada otro jugador hace lo mismo por turno, con todos reponiendo su mano a dos cartas después de jugar. Quien juegue la carta más alta recoge todos los pingüinos y lidera la siguiente ronda. (En un juego de dos jugadores, cada jugador juega dos cartas antes de determinar al ganador.) Continúa las rondas hasta que se hayan jugado todas las cartas de pingüino. Cada jugador calcula su puntuación en función del color de las cartas que ha recogido. Quien tenga más puntos de ternura gana.
Como variante, puedes barajar las cartas de valor de ternura y colocarlas en un orden aleatorio.
| mecanica: | Manejo de manos Trick-taking |
| Categorías: | Juegos de cartas animales |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 8034063231851 |
| El artículo está en el carrito 1 Esto fue visto 424 veces | |
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En Blue Penguin, cada jugador intenta atraer a los pingüinos más lindos, y cuanto más pequeños son, más lindos son. El problema es que los pingüinos pequeños siempre siguen a los más grandes.
Para preparar el juego, coloca las cartas de color en la mesa en este orden: azul (1-12), púrpura (13-24), rojo (25-36), naranja (37-48), amarillo (49-60), luego coloca las cartas de valor de ternura correspondientes debajo de los colores en este orden: 2, 1, 0, -1, -2. Reparte a cada jugador dos cartas de pingüino del mazo como mano; las cartas de pingüino van del 1 al 60.
El jugador que comienza la ronda juega una carta de pingüino boca arriba, luego cada otro jugador hace lo mismo por turno, con todos reponiendo su mano a dos cartas después de jugar. Quien juegue la carta más alta recoge todos los pingüinos y lidera la siguiente ronda. (En un juego de dos jugadores, cada jugador juega dos cartas antes de determinar al ganador.) Continúa las rondas hasta que se hayan jugado todas las cartas de pingüino. Cada jugador calcula su puntuación en función del color de las cartas que ha recogido. Quien tenga más puntos de ternura gana.
Como variante, puedes barajar las cartas de valor de ternura y colocarlas en un orden aleatorio.
Para preparar el juego, coloca las cartas de color en la mesa en este orden: azul (1-12), púrpura (13-24), rojo (25-36), naranja (37-48), amarillo (49-60), luego coloca las cartas de valor de ternura correspondientes debajo de los colores en este orden: 2, 1, 0, -1, -2. Reparte a cada jugador dos cartas de pingüino del mazo como mano; las cartas de pingüino van del 1 al 60.
El jugador que comienza la ronda juega una carta de pingüino boca arriba, luego cada otro jugador hace lo mismo por turno, con todos reponiendo su mano a dos cartas después de jugar. Quien juegue la carta más alta recoge todos los pingüinos y lidera la siguiente ronda. (En un juego de dos jugadores, cada jugador juega dos cartas antes de determinar al ganador.) Continúa las rondas hasta que se hayan jugado todas las cartas de pingüino. Cada jugador calcula su puntuación en función del color de las cartas que ha recogido. Quien tenga más puntos de ternura gana.
Como variante, puedes barajar las cartas de valor de ternura y colocarlas en un orden aleatorio.
| mecanica: | Manejo de manos Trick-taking |
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