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Monsters Of Loch Lomond
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Monsters Of Loch Lomond

Un juego de mesa de
Editor: Key Card Games
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Monsters Of Loch Lomond
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Descripción Descripción

Eres el jefe de tu clan y eres responsable de mantener a tu clan a salvo de los Monstruos, mientras mantienes una ventaja competitiva sobre otros clanes. Algunos de los habitantes están escondidos, y necesitas averiguar dónde está cada habitante y perseguir a cualquier Monstruo hacia las Tierras Altas Abiertas o clanes rivales.

Este juego se trata de memorizar cartas, tomar riesgos calculados y tomar decisiones estratégicas a largo plazo.

Es muy fácil de aprender (5 minutos), divertido para toda la familia (2-6 jugadores) y se puede jugar una y otra vez.

CÓMO FUNCIONA

Inicio del juego
Cada jefe comienza con cuatro cartas boca abajo frente a él. Este es tu clan, y cada carta es uno de sus habitantes. Para comenzar, cada jugador puede echar un vistazo una vez a las dos últimas cartas. Recuerda bien.

Objetivo
El objetivo es deshacerse de los Monstruos en tu clan persiguiéndolos hacia tus oponentes o las Tierras Altas abiertas. Cada carta tiene una cantidad determinada de puntos, cuanto más aterrador es el monstruo, más puntos tiene. Así que el objetivo es tener la menor cantidad de puntos. Una vez que creas que estás en esa posición y ya no tienes cartas de Monstruo en tu clan, puedes llamar 'Saorsa' ('libertad' en gaélico) y después de un último turno de cada jugador, la ronda terminará.

Durante un turno
Opción A) Tomas la carta superior de la pila de descarte (pila de Tierras Altas Abiertas) y la intercambias con una de tus cartas de clan - no se pueden realizar acciones mostradas en la carta.

Opción B) Tomas la carta superior de la pila cerrada y eliges:
1. Colócala directamente en la pila de Tierras Altas Abiertas y realiza la acción descrita en la carta.
2. Intercámbiala con una de tus cartas de clan - no se pueden realizar acciones mostradas en la carta.

Siempre que se descarte una carta en la pila de Tierras Altas Abiertas, cualquier jugador que conozca la posición de esa misma carta en cualquiera de los clanes puede agarrar rápidamente esa carta y colocarla sobre la carta descartada. Así es como obtienes menos habitantes en tu clan.

Hay varias cartas especiales en el juego, hay una Bruja que te permite mirar una carta cada turno o el Malévolo Sacerdote de Forvie, que ya no será malvado una vez que sea convertido por el Misionero. Así que tomar grandes riesgos calculados puede tener grandes recompensas, al igual que en la vida real.

Fin de la ronda
Si no tienes monstruos en tu clan, justo antes de tu turno, puedes declarar 'Saorsa'. Cada otro jugador tomará un último turno y la ronda terminará y se contarán los puntos. Si el jugador que llamó Saorsa tiene la menor cantidad de puntos, él o ella ganará un Token de Victoria.

Algunas cartas en tu clan pueden no parecer muy buenas a primera vista, conteniendo demasiados puntos, pero mantenerlas en tu clan te dará grandes ventajas en rondas futuras.

El juego termina cuando se han ganado los cuatro Tokens de Victoria.

Información adicional Información adicional
mecanica:
Categorías:
Nombres alternativos:
BARCODE: 5904262957339
Esto fue visto 1122 veces
Descripción Descripción

Eres el jefe de tu clan y eres responsable de mantener a tu clan a salvo de los Monstruos, mientras mantienes una ventaja competitiva sobre otros clanes. Algunos de los habitantes están escondidos, y necesitas averiguar dónde está cada habitante y perseguir a cualquier Monstruo hacia las Tierras Altas Abiertas o clanes rivales.

Este juego se trata de memorizar cartas, tomar riesgos calculados y tomar decisiones estratégicas a largo plazo.

Es muy fácil de aprender (5 minutos), divertido para toda la familia (2-6 jugadores) y se puede jugar una y otra vez.

CÓMO FUNCIONA

Inicio del juego
Cada jefe comienza con cuatro cartas boca abajo frente a él. Este es tu clan, y cada carta es uno de sus habitantes. Para comenzar, cada jugador puede echar un vistazo una vez a las dos últimas cartas. Recuerda bien.

Objetivo
El objetivo es deshacerse de los Monstruos en tu clan persiguiéndolos hacia tus oponentes o las Tierras Altas abiertas. Cada carta tiene una cantidad determinada de puntos, cuanto más aterrador es el monstruo, más puntos tiene. Así que el objetivo es tener la menor cantidad de puntos. Una vez que creas que estás en esa posición y ya no tienes cartas de Monstruo en tu clan, puedes llamar 'Saorsa' ('libertad' en gaélico) y después de un último turno de cada jugador, la ronda terminará.

Durante un turno
Opción A) Tomas la carta superior de la pila de descarte (pila de Tierras Altas Abiertas) y la intercambias con una de tus cartas de clan - no se pueden realizar acciones mostradas en la carta.

Opción B) Tomas la carta superior de la pila cerrada y eliges:
1. Colócala directamente en la pila de Tierras Altas Abiertas y realiza la acción descrita en la carta.
2. Intercámbiala con una de tus cartas de clan - no se pueden realizar acciones mostradas en la carta.

Siempre que se descarte una carta en la pila de Tierras Altas Abiertas, cualquier jugador que conozca la posición de esa misma carta en cualquiera de los clanes puede agarrar rápidamente esa carta y colocarla sobre la carta descartada. Así es como obtienes menos habitantes en tu clan.

Hay varias cartas especiales en el juego, hay una Bruja que te permite mirar una carta cada turno o el Malévolo Sacerdote de Forvie, que ya no será malvado una vez que sea convertido por el Misionero. Así que tomar grandes riesgos calculados puede tener grandes recompensas, al igual que en la vida real.

Fin de la ronda
Si no tienes monstruos en tu clan, justo antes de tu turno, puedes declarar 'Saorsa'. Cada otro jugador tomará un último turno y la ronda terminará y se contarán los puntos. Si el jugador que llamó Saorsa tiene la menor cantidad de puntos, él o ella ganará un Token de Victoria.

Algunas cartas en tu clan pueden no parecer muy buenas a primera vista, conteniendo demasiados puntos, pero mantenerlas en tu clan te dará grandes ventajas en rondas futuras.

El juego termina cuando se han ganado los cuatro Tokens de Victoria.

Información adicional Información adicional
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Categorías:
Nombres alternativos:
BARCODE: 5904262957339
Esto fue visto 1122 veces
Otras versiones Otras versiones

Lo que dicen los jugadores

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Una selección de reseñas con puntuación 8 o superior. BoardGameGeek. Las notas BGG no se incluyen en la media uplay.

CardConnoisseur92 Usuario BGG
10.0/10

I was fortunate to play this game and this is my new favorite (and I played many card games in my life). The rules are simple and easy to learn, but the game will keep you engaged for hours. Besides that it's fun with friends, kids, parents, grandparents, really everyone and the design is amazing (I love the the baby monster!). You need to use your brain, can use multiple kind of strategies, work together to make sure someone doesn't win and undoubtedly, it will result in some hilarious laughter. I know what to gift my family members on their upcoming birthdays!

T_rom_pe Usuario BGG
10.0/10

Just spent a few hours playing Loch Lomond. Quite easy to learn, yet interesting to keep playing. No round is the same because of the many different strategies you can use. Naturally the main goal is to win each round. However, if that seems impossible, you can also focus on obtaining as much tokens to help you in later rounds. Or even better choose to annoy the others by giving them cards they would rather not have. Great game!

HotaruFett Usuario BGG
9.0/10

we purchased a Kickstarter copy and played it that day it came in. It was an enjoyable game even though my one son kept telling us someone was changing his cards around… the Fairies, Red Caps and the Broonies must’ve been messing with him that day. All in all it was an enjoyable game, we will be adding it to our box of games, we take with us to play at coffee shops.

inuitmyth909 Usuario BGG
9.0/10

We spend a lot of time in Poland and play something there regularly called Sen. Four cards, you can see two, blind draw or discard pile draw, swap cards, try and get a low score across all four and call it when confident etc... Similar at it's base to this. I like it well enough. It lacks punch for me, and there's not enough deduction or clever card play, or laughs. This game brings ALL that, it's so darned clever and fun and addictive. Like many games with cards that have powers and can interact (eg Love Letter) the first few plays are a bit stumbling as people learn what's what but when you (quickly) get the hang of what's what and what might be out there it's awesome.

Keesss Usuario BGG
9.0/10

Mooie combi van strategie, snelheid en geheugen gebruik. Duur van het spel is precies goed. De vele elementen zorgen ervoor dat het spel, ook bij vaker spelen, leuk blijft.

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