Idioma:
ingles
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Mejor con 5 jugadores
7 votos de 20
Edad recomendada por los jugadores: 6+
1 votos de 2
3-5
20'
7
Niezależny od języka
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Northern Pacific
Editor: Rio Grande Games
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Northern Pacific
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Northern Pacific es un juego de construcción de ferrocarriles sin suerte para 3-5 jugadores que dura aproximadamente veinte minutos. Este juego pertenece al género Iron Road/TransAmerica y SNCF/Paris Connection.
Los jugadores comienzan el juego con un gran cubo de inversión y tres pequeños cubos de inversión en la mano. El tablero de juego muestra los Estados Unidos desde Minnesota hasta Washington; el juego comienza en Minneapolis/St. Paul. En un turno, un jugador coloca uno de sus cubos en una ciudad (que no sea Seattle) que aún no ha sido alcanzada por el tren o construye vías. Si construyen vías, eligen una de las líneas de ferrocarril que salen de la ciudad donde se encuentra actualmente el tren y colocan una locomotora en ella para mostrar el punto final actual de la línea de ferrocarril. Las vías tienen flechas direccionales, y una nueva línea de tren nunca puede moverse en contra de las flechas o regresar a una ciudad que el ferrocarril ya ha visitado.
Cuando el ferrocarril visita una ciudad donde los jugadores han colocado cubos de inversión, recuperan esos cubos y toman cubos adicionales del suministro: un nuevo cubo si tenían un cubo pequeño en la ciudad y dos nuevos cubos si tenían un cubo grande.
Cuando el ferrocarril llega a Seattle, el turno termina. Los jugadores cuentan el número de cubos en mano y registran este número en la pista de "buenas inversiones"; registran el número de sus cubos que aún están en el tablero de juego en la pista de "malas inversiones". Luego restablecen el tablero como al inicio del juego y comienzan un nuevo turno. Después de tres turnos, quien haya hecho más buenas inversiones gana; si los jugadores están empatados, entonces el jugador empatado que haya hecho menos malas inversiones gana.
Puedes jugar una sola ronda del juego para determinar un ganador, si lo deseas, o puedes jugar nuevas rondas sin puntaje registrado, ganando el juego un jugador si gana dos rondas.
Los jugadores comienzan el juego con un gran cubo de inversión y tres pequeños cubos de inversión en la mano. El tablero de juego muestra los Estados Unidos desde Minnesota hasta Washington; el juego comienza en Minneapolis/St. Paul. En un turno, un jugador coloca uno de sus cubos en una ciudad (que no sea Seattle) que aún no ha sido alcanzada por el tren o construye vías. Si construyen vías, eligen una de las líneas de ferrocarril que salen de la ciudad donde se encuentra actualmente el tren y colocan una locomotora en ella para mostrar el punto final actual de la línea de ferrocarril. Las vías tienen flechas direccionales, y una nueva línea de tren nunca puede moverse en contra de las flechas o regresar a una ciudad que el ferrocarril ya ha visitado.
Cuando el ferrocarril visita una ciudad donde los jugadores han colocado cubos de inversión, recuperan esos cubos y toman cubos adicionales del suministro: un nuevo cubo si tenían un cubo pequeño en la ciudad y dos nuevos cubos si tenían un cubo grande.
Cuando el ferrocarril llega a Seattle, el turno termina. Los jugadores cuentan el número de cubos en mano y registran este número en la pista de "buenas inversiones"; registran el número de sus cubos que aún están en el tablero de juego en la pista de "malas inversiones". Luego restablecen el tablero como al inicio del juego y comienzan un nuevo turno. Después de tres turnos, quien haya hecho más buenas inversiones gana; si los jugadores están empatados, entonces el jugador empatado que haya hecho menos malas inversiones gana.
Puedes jugar una sola ronda del juego para determinar un ganador, si lo deseas, o puedes jugar nuevas rondas sin puntaje registrado, ganando el juego un jugador si gana dos rondas.
| mecanica: | Especulación de materias primas Construcción de rutas/redes Tenencia de acciones |
| Categorías: | Trenes |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 655132005555 |
| En 2 listas de deseos Esto fue visto 4141 veces | |
Northern Pacific es un juego de construcción de ferrocarriles sin suerte para 3-5 jugadores que dura aproximadamente veinte minutos. Este juego pertenece al género Iron Road/TransAmerica y SNCF/Paris Connection.
Los jugadores comienzan el juego con un gran cubo de inversión y tres pequeños cubos de inversión en la mano. El tablero de juego muestra los Estados Unidos desde Minnesota hasta Washington; el juego comienza en Minneapolis/St. Paul. En un turno, un jugador coloca uno de sus cubos en una ciudad (que no sea Seattle) que aún no ha sido alcanzada por el tren o construye vías. Si construyen vías, eligen una de las líneas de ferrocarril que salen de la ciudad donde se encuentra actualmente el tren y colocan una locomotora en ella para mostrar el punto final actual de la línea de ferrocarril. Las vías tienen flechas direccionales, y una nueva línea de tren nunca puede moverse en contra de las flechas o regresar a una ciudad que el ferrocarril ya ha visitado.
Cuando el ferrocarril visita una ciudad donde los jugadores han colocado cubos de inversión, recuperan esos cubos y toman cubos adicionales del suministro: un nuevo cubo si tenían un cubo pequeño en la ciudad y dos nuevos cubos si tenían un cubo grande.
Cuando el ferrocarril llega a Seattle, el turno termina. Los jugadores cuentan el número de cubos en mano y registran este número en la pista de "buenas inversiones"; registran el número de sus cubos que aún están en el tablero de juego en la pista de "malas inversiones". Luego restablecen el tablero como al inicio del juego y comienzan un nuevo turno. Después de tres turnos, quien haya hecho más buenas inversiones gana; si los jugadores están empatados, entonces el jugador empatado que haya hecho menos malas inversiones gana.
Puedes jugar una sola ronda del juego para determinar un ganador, si lo deseas, o puedes jugar nuevas rondas sin puntaje registrado, ganando el juego un jugador si gana dos rondas.
Los jugadores comienzan el juego con un gran cubo de inversión y tres pequeños cubos de inversión en la mano. El tablero de juego muestra los Estados Unidos desde Minnesota hasta Washington; el juego comienza en Minneapolis/St. Paul. En un turno, un jugador coloca uno de sus cubos en una ciudad (que no sea Seattle) que aún no ha sido alcanzada por el tren o construye vías. Si construyen vías, eligen una de las líneas de ferrocarril que salen de la ciudad donde se encuentra actualmente el tren y colocan una locomotora en ella para mostrar el punto final actual de la línea de ferrocarril. Las vías tienen flechas direccionales, y una nueva línea de tren nunca puede moverse en contra de las flechas o regresar a una ciudad que el ferrocarril ya ha visitado.
Cuando el ferrocarril visita una ciudad donde los jugadores han colocado cubos de inversión, recuperan esos cubos y toman cubos adicionales del suministro: un nuevo cubo si tenían un cubo pequeño en la ciudad y dos nuevos cubos si tenían un cubo grande.
Cuando el ferrocarril llega a Seattle, el turno termina. Los jugadores cuentan el número de cubos en mano y registran este número en la pista de "buenas inversiones"; registran el número de sus cubos que aún están en el tablero de juego en la pista de "malas inversiones". Luego restablecen el tablero como al inicio del juego y comienzan un nuevo turno. Después de tres turnos, quien haya hecho más buenas inversiones gana; si los jugadores están empatados, entonces el jugador empatado que haya hecho menos malas inversiones gana.
Puedes jugar una sola ronda del juego para determinar un ganador, si lo deseas, o puedes jugar nuevas rondas sin puntaje registrado, ganando el juego un jugador si gana dos rondas.
| mecanica: | Especulación de materias primas Construcción de rutas/redes Tenencia de acciones |
| Categorías: | Trenes |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 655132005555 |
| En 2 listas de deseos Esto fue visto 4141 veces | |
Lo que dicen los jugadores
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- 1 0 0 lo consideran el mejor, 0 lo recomiendan, 10 lo desaconsejan
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- 3 4 4 lo consideran el mejor, 7 lo recomiendan, 5 lo desaconsejan
- 4 5 5 lo consideran el mejor, 7 lo recomiendan, 1 lo desaconsejan
- 5 7 7 lo consideran el mejor, 5 lo recomiendan, 1 lo desaconsejan
- 6 5 5 lo consideran el mejor, 5 lo recomiendan, 3 lo desaconsejan
- 6+ 0 0 lo consideran el mejor, 1 lo recomiendan, 7 lo desaconsejan
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