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2-7
30'
10
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Not Alone: Remastered Edition
Not Alone: Remastered Edition es un juego de cartas asimétrico donde un jugador controla la Criatura cazando en un planeta alienígena mientras otros juegan como los Cazados intentando sobrevivir y escapar. Los Cazados deben sobrevivir 30 minutos y señalar rescate, mientras la Criatura busca asimilarlos. Un juego tenso de deducción y bluff perfecto para 2-7 jugadores desde 10 años.
Siglo XXV. Después de descubrir las coordenadas de un planeta borrado de todos los mapas oficiales, reúnen una expedición a bordo de la ZAROFF y ponen rumbo a Artemia.
Los primeros relevamientos parecen prometedores: un mundo de Clase M, exuberante y respirable. Pero tan pronto como entran en la atmósfera, un campo magnético pone fuera de servicio los sistemas de la nave. Aterrizaje de emergencia. Señal de socorro enviada. Ahora no queda más que esperar el rescate en un mundo alienígena que quizás no los quiere allí.
Algo los observa desde la jungla. Algo antiguo. Algo territorial.
No están solos.
Not Alone es un juego de cartas asimétrico que enfrenta a un jugador contra el resto de la mesa. Los Cazados usan cartas de Lugar y cartas de Supervivencia para explorar Artemia y resistir hasta la llegada del rescate, avanzando el contador de Rescate cada ronda. La Criatura los caza, avanzando el contador de Asimilación con cada captura exitosa. Quien primero mueva su contador a la casilla de Victoria gana.
Cada turno, los Cazados eligen en secreto una carta de Lugar de su mano y la colocan boca abajo. Pueden hablar libremente, pero cada superviviente debe elegir solo. Luego la Criatura coloca hasta tres marcadores de Caza entre las diez ubicaciones de Artemia. Todas las cartas se revelan: los supervivientes en ubicaciones seguras activan poderosas habilidades de lugar, mientras que los capturados pierden marcadores de Voluntad o sufren efectos de cartas de Caza. Perder el último marcador de Voluntad avanza el contador de Asimilación. Al final de cada ronda, el contador de Rescate avanza un espacio.
Gestionar tu mano es fundamental. Las cartas de Lugar se acumulan en una pila de descarte visible, haciendo predecible tu próximo movimiento. Puedes gastar marcadores de Voluntad para Resistir y recuperar cartas descartadas, o Rendirte para reiniciar todo a un costo elevado para todo el equipo.
Esta Edición Remasterizada también incluye Frozen Lands, una versión alternativa para 4-7 jugadores. Introduce 55 nuevas cartas de Lugar y 14 marcadores de Contaminación. Rendirse o perder el último marcador de Voluntad ahora corre el riesgo de pescar un marcador de Contaminación oculto. Cuando finalmente llega el rescate, cada superviviente debe estar limpio: un único jugador infectado significa derrota para todo el equipo.
| mecanica: | Costruzione mazzo Manejo de manos Hidden Movement Race Selección de acción simultánea |
| Categorías: | farolear Juegos de cartas Deducción Ciencia ficción |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 48 veces | |
Siglo XXV. Después de descubrir las coordenadas de un planeta borrado de todos los mapas oficiales, reúnen una expedición a bordo de la ZAROFF y ponen rumbo a Artemia.
Los primeros relevamientos parecen prometedores: un mundo de Clase M, exuberante y respirable. Pero tan pronto como entran en la atmósfera, un campo magnético pone fuera de servicio los sistemas de la nave. Aterrizaje de emergencia. Señal de socorro enviada. Ahora no queda más que esperar el rescate en un mundo alienígena que quizás no los quiere allí.
Algo los observa desde la jungla. Algo antiguo. Algo territorial.
No están solos.
Not Alone es un juego de cartas asimétrico que enfrenta a un jugador contra el resto de la mesa. Los Cazados usan cartas de Lugar y cartas de Supervivencia para explorar Artemia y resistir hasta la llegada del rescate, avanzando el contador de Rescate cada ronda. La Criatura los caza, avanzando el contador de Asimilación con cada captura exitosa. Quien primero mueva su contador a la casilla de Victoria gana.
Cada turno, los Cazados eligen en secreto una carta de Lugar de su mano y la colocan boca abajo. Pueden hablar libremente, pero cada superviviente debe elegir solo. Luego la Criatura coloca hasta tres marcadores de Caza entre las diez ubicaciones de Artemia. Todas las cartas se revelan: los supervivientes en ubicaciones seguras activan poderosas habilidades de lugar, mientras que los capturados pierden marcadores de Voluntad o sufren efectos de cartas de Caza. Perder el último marcador de Voluntad avanza el contador de Asimilación. Al final de cada ronda, el contador de Rescate avanza un espacio.
Gestionar tu mano es fundamental. Las cartas de Lugar se acumulan en una pila de descarte visible, haciendo predecible tu próximo movimiento. Puedes gastar marcadores de Voluntad para Resistir y recuperar cartas descartadas, o Rendirte para reiniciar todo a un costo elevado para todo el equipo.
Esta Edición Remasterizada también incluye Frozen Lands, una versión alternativa para 4-7 jugadores. Introduce 55 nuevas cartas de Lugar y 14 marcadores de Contaminación. Rendirse o perder el último marcador de Voluntad ahora corre el riesgo de pescar un marcador de Contaminación oculto. Cuando finalmente llega el rescate, cada superviviente debe estar limpio: un único jugador infectado significa derrota para todo el equipo.
| mecanica: | Costruzione mazzo Manejo de manos Hidden Movement Race Selección de acción simultánea |
| Categorías: | farolear Juegos de cartas Deducción Ciencia ficción |
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