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Pacific Typhoon
Editor: GMT Games
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Pacific Typhoon
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Pacific Typhoon es un juego de cartas de estrategia para 3 a 7 jugadores, de 10 años en adelante. El escenario del juego es la guerra naval y aérea en el teatro del Pacífico durante la Segunda Guerra Mundial. Pacific Typhoon representa la historia de las batallas aéreo-navales de la guerra del Pacífico con 40 cartas de batalla, cada una de las cuales representa una batalla naval o aérea histórica como Pearl Harbor, Midway, el estrecho de Surigao, etc. Los jugadores compiten luchando en una serie no secuencial de veinte de estas batallas. Una batalla dura un turno de juego, por lo que cada jugador juega una vez por batalla. El líder del turno comienza eligiendo una de las dos cartas de batalla (descarta la que no elige). La carta de batalla elegida determina el año de la batalla. La carta de batalla también vale una cierta cantidad de puntos de victoria y recursos para quien la gane. El líder del turno alterna después de cada batalla, y el juego termina después de 20 batallas (cuando se agota el mazo de cartas de batalla). Los jugadores no están asignados a lados. En cambio, cada jugador tiene una mano de cartas de fuerza que típicamente incluye cartas tanto aliadas como japonesas. Las cartas de fuerza representan buques de guerra, submarinos, aviones, armas especiales y eventos. Las cartas que no son eventos tienen tres valores de combate separados: Aire, Superficie y Submarino. Por ejemplo, el crucero de batalla Kirishima tiene valores de combate de 1 aire, 4 superficie y 0 submarino; el submarino Flasher tiene valores de combate de 0 aire, 1 superficie y 3 submarinos; el caza Zero (Sakai) tiene valores de combate de 3 aire, 0 superficie y 0 submarino. Las cartas de fuerza también valen puntos de victoria porque pueden ser destruidas en batalla. Después de que el líder del turno selecciona la carta de batalla, anuncia el "traje" de la batalla: Aire, Superficie, Sub o Combinado. Solo los valores de combate en el traje anunciado afectarán el resultado de la batalla. En una batalla combinada, los valores de combate de los tres trajes se suman. El líder del turno también anuncia el momento de la batalla: Día o Noche. Algunas cartas de fuerza solo se pueden jugar en una batalla de día (por ejemplo, el portaaviones Lexington), algunas solo se pueden jugar en una batalla de noche, pero la mayoría se pueden jugar en batallas de día o de noche. El líder del turno luego puede jugar de su mano. Puede jugar de un lado u otro (pero no ambos lados juntos). Cada jugador después de él a su turno puede jugar de un lado u otro. Componentes: 40 cartas de batalla, 110 cartas de fuerza, un libro de reglas, dados de seis caras.
| mecanica: | Redacción de tarjetas Manejo de manos |
| Categorías: | Juegos de cartas guerra |
| Nombres alternativos: | Pacific Typhoon 太平洋颶風 Pacific Typhoon パシフィック・タイフーン 太平洋颶風 |
| BARCODE: | NOEAN_935 |
| En 1 lista de deseos En colecciones 3 Esto fue visto 6337 veces | |
Pacific Typhoon es un juego de cartas de estrategia para 3 a 7 jugadores, de 10 años en adelante. El escenario del juego es la guerra naval y aérea en el teatro del Pacífico durante la Segunda Guerra Mundial. Pacific Typhoon representa la historia de las batallas aéreo-navales de la guerra del Pacífico con 40 cartas de batalla, cada una de las cuales representa una batalla naval o aérea histórica como Pearl Harbor, Midway, el estrecho de Surigao, etc. Los jugadores compiten luchando en una serie no secuencial de veinte de estas batallas. Una batalla dura un turno de juego, por lo que cada jugador juega una vez por batalla. El líder del turno comienza eligiendo una de las dos cartas de batalla (descarta la que no elige). La carta de batalla elegida determina el año de la batalla. La carta de batalla también vale una cierta cantidad de puntos de victoria y recursos para quien la gane. El líder del turno alterna después de cada batalla, y el juego termina después de 20 batallas (cuando se agota el mazo de cartas de batalla). Los jugadores no están asignados a lados. En cambio, cada jugador tiene una mano de cartas de fuerza que típicamente incluye cartas tanto aliadas como japonesas. Las cartas de fuerza representan buques de guerra, submarinos, aviones, armas especiales y eventos. Las cartas que no son eventos tienen tres valores de combate separados: Aire, Superficie y Submarino. Por ejemplo, el crucero de batalla Kirishima tiene valores de combate de 1 aire, 4 superficie y 0 submarino; el submarino Flasher tiene valores de combate de 0 aire, 1 superficie y 3 submarinos; el caza Zero (Sakai) tiene valores de combate de 3 aire, 0 superficie y 0 submarino. Las cartas de fuerza también valen puntos de victoria porque pueden ser destruidas en batalla. Después de que el líder del turno selecciona la carta de batalla, anuncia el "traje" de la batalla: Aire, Superficie, Sub o Combinado. Solo los valores de combate en el traje anunciado afectarán el resultado de la batalla. En una batalla combinada, los valores de combate de los tres trajes se suman. El líder del turno también anuncia el momento de la batalla: Día o Noche. Algunas cartas de fuerza solo se pueden jugar en una batalla de día (por ejemplo, el portaaviones Lexington), algunas solo se pueden jugar en una batalla de noche, pero la mayoría se pueden jugar en batallas de día o de noche. El líder del turno luego puede jugar de su mano. Puede jugar de un lado u otro (pero no ambos lados juntos). Cada jugador después de él a su turno puede jugar de un lado u otro. Componentes: 40 cartas de batalla, 110 cartas de fuerza, un libro de reglas, dados de seis caras.
| mecanica: | Redacción de tarjetas Manejo de manos |
| Categorías: | Juegos de cartas guerra |
| Nombres alternativos: | Pacific Typhoon 太平洋颶風 Pacific Typhoon パシフィック・タイフーン 太平洋颶風 |
| BARCODE: | NOEAN_935 |
| En 1 lista de deseos En colecciones 3 Esto fue visto 6337 veces | |
