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Pacific Typhoon
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Melhor com 5 jogadores 18 votos de 23 Idade recomendada pelos jogadores: 10+ 3 votos de 6
3-7
120'
10
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Pacific Typhoon

Um jogo de tabuleiro de Ben Knight John Coussis
Editora: GMT Games
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Pacific Typhoon
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Mangas de cartas neste jogo Mangas de cartas neste jogo
150 cartões de 63.5mm largura e 88.0mm de altura
2x (100 Peças) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Disponível
2x (100 Peças) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponível
3x (50 Peças) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Disponível
2x (100 Peças) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Poucas cópias
2x (100 Peças) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Para encomendar
2x (100 Peças) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Disponível
3x (50 Peças) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Disponível
2x (100 Peças) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Disponível
Descrição Descrição
Pacific Typhoon é um jogo de cartas de estratégia para 3 a 7 jogadores, a partir de 10 anos. O cenário do jogo é a guerra naval e aérea no teatro do Pacífico durante a Segunda Guerra Mundial. Pacific Typhoon retrata a história das batalhas aéreo-navais da guerra do Pacífico com 40 cartas de batalha, cada uma representando uma batalha naval ou aérea histórica, como Pearl Harbor, Midway, Estreito de Surigao, etc. Os jogadores competem lutando em uma série não sequencial de vinte dessas batalhas. Uma batalha dura um turno de jogo, então cada jogador joga uma vez por batalha. O líder do turno começa escolhendo uma das duas cartas de batalha (descarta a que não escolheu). A carta de batalha escolhida determina o ano da batalha. A carta de batalha também vale uma certa quantidade de pontos de vitória e recursos para quem a vencer. O líder do turno alterna após cada batalha, e o jogo termina após 20 batalhas (quando o baralho de cartas de batalha se esgota). Os jogadores não são designados a lados. Em vez disso, cada jogador tem uma mão de cartas de força que normalmente inclui cartas aliadas e japonesas. As cartas de força representam navios de guerra, submarinos, aeronaves, armas especiais e eventos. As cartas que não são eventos têm três valores de combate separados: Ar, Superfície e Submarino. Por exemplo, o cruzador de batalha Kirishima tem valores de combate de 1 ar, 4 superfície e 0 submarino; o submarino Flasher tem valores de combate de 0 ar, 1 superfície e 3 submarinos; o caça Zero (Sakai) tem valores de combate de 3 ar, 0 superfície e 0 submarino. As cartas de força também valem pontos de vitória porque podem ser destruídas em batalha. Após o líder do turno selecionar a carta de batalha, ele anuncia o "naipe" da batalha: Ar, Superfície, Sub ou Combinado. Apenas os valores de combate no naipe anunciado afetarão o resultado da batalha. Em uma batalha combinada, os valores de combate dos três naipes são somados. O líder do turno também anuncia o momento da batalha: Dia ou Noite. Algumas cartas de força só podem ser jogadas em uma batalha diurna (por exemplo, o porta-aviões Lexington), algumas só podem ser jogadas em uma batalha noturna, mas a maioria pode ser jogada em batalhas diurnas ou noturnas. O líder do turno então pode jogar de sua mão. Ele pode jogar de um lado ou de outro (mas não os dois lados juntos). Cada jogador após ele em sua vez pode então jogar de um lado ou de outro. Componentes: 40 cartas de batalha, 110 cartas de força, um manual de regras, dados de seis lados.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Elaboração de cartão Gerenciamento de mãos
Categorias: Jogos de cartas Guerra
Nomes alternativos: Pacific Typhoon 太平洋颶風 Pacific Typhoon パシフィック・タイフーン 太平洋颶風
BARCODE: NOEAN_935
Na lista de desejos de 1 Em 3 coleções Isso foi visto 7138 vezes
Descrição Descrição
Pacific Typhoon é um jogo de cartas de estratégia para 3 a 7 jogadores, a partir de 10 anos. O cenário do jogo é a guerra naval e aérea no teatro do Pacífico durante a Segunda Guerra Mundial. Pacific Typhoon retrata a história das batalhas aéreo-navais da guerra do Pacífico com 40 cartas de batalha, cada uma representando uma batalha naval ou aérea histórica, como Pearl Harbor, Midway, Estreito de Surigao, etc. Os jogadores competem lutando em uma série não sequencial de vinte dessas batalhas. Uma batalha dura um turno de jogo, então cada jogador joga uma vez por batalha. O líder do turno começa escolhendo uma das duas cartas de batalha (descarta a que não escolheu). A carta de batalha escolhida determina o ano da batalha. A carta de batalha também vale uma certa quantidade de pontos de vitória e recursos para quem a vencer. O líder do turno alterna após cada batalha, e o jogo termina após 20 batalhas (quando o baralho de cartas de batalha se esgota). Os jogadores não são designados a lados. Em vez disso, cada jogador tem uma mão de cartas de força que normalmente inclui cartas aliadas e japonesas. As cartas de força representam navios de guerra, submarinos, aeronaves, armas especiais e eventos. As cartas que não são eventos têm três valores de combate separados: Ar, Superfície e Submarino. Por exemplo, o cruzador de batalha Kirishima tem valores de combate de 1 ar, 4 superfície e 0 submarino; o submarino Flasher tem valores de combate de 0 ar, 1 superfície e 3 submarinos; o caça Zero (Sakai) tem valores de combate de 3 ar, 0 superfície e 0 submarino. As cartas de força também valem pontos de vitória porque podem ser destruídas em batalha. Após o líder do turno selecionar a carta de batalha, ele anuncia o "naipe" da batalha: Ar, Superfície, Sub ou Combinado. Apenas os valores de combate no naipe anunciado afetarão o resultado da batalha. Em uma batalha combinada, os valores de combate dos três naipes são somados. O líder do turno também anuncia o momento da batalha: Dia ou Noite. Algumas cartas de força só podem ser jogadas em uma batalha diurna (por exemplo, o porta-aviões Lexington), algumas só podem ser jogadas em uma batalha noturna, mas a maioria pode ser jogada em batalhas diurnas ou noturnas. O líder do turno então pode jogar de sua mão. Ele pode jogar de um lado ou de outro (mas não os dois lados juntos). Cada jogador após ele em sua vez pode então jogar de um lado ou de outro. Componentes: 40 cartas de batalha, 110 cartas de força, um manual de regras, dados de seis lados.
Mangas de cartas neste jogo Mangas de cartas neste jogo
150 cartões de 63.5mm largura e 88.0mm de altura
2x (100 Peças) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Disponível
2x (100 Peças) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponível
3x (50 Peças) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Disponível
2x (100 Peças) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
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2x (100 Peças) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Para encomendar
2x (100 Peças) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Disponível
3x (50 Peças) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Disponível
2x (100 Peças) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Disponível
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Elaboração de cartão Gerenciamento de mãos
Categorias: Jogos de cartas Guerra
Nomes alternativos: Pacific Typhoon 太平洋颶風 Pacific Typhoon パシフィック・タイフーン 太平洋颶風
BARCODE: NOEAN_935
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