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Palaces
Editor: Gorilla Games
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Palaces
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Palaces es un juego de cartas de construcción de torres basado en subastas en el que ganas cartas y construyes torres.
En un turno, el jugador activo elige robar de uno de los tres montones de cartas, luego todos los jugadores pujan o se retiran. Solo hay una ronda de pujas por carta. Las pujas se valoran en función del tamaño de un palo (por ejemplo, un trío vence a una pareja, etc.), y si el tamaño coincide, se comparan los palos: Oro, Plata, Cristal, Mármol. Si el tamaño y el palo coinciden, se compara una puja secundaria (3 oros y 2 mármoles vencen a 3 oros y 1 plata).
El mayor postor activa el efecto especial de la carta y la añade a su pila de descarte. (Eventualmente regresa a su mano y se activa nuevamente cuando está en una puja ganadora). El ganador de la puja también puede añadir una habitación a una de sus dos torres, mientras que los otros jugadores roban cartas. El juego avanza en sentido horario.
Las dos torres de cada jugador deben coincidir. El ganador es el jugador con la torre inferior más alta.
A diferencia de la mayoría de los juegos de construcción de mazos, no vacías tu mano después de tu turno. Los jugadores que ganan pujas descartan sus pujas para construir sus torres, mientras que los otros jugadores roban cartas.
En un turno, el jugador activo elige robar de uno de los tres montones de cartas, luego todos los jugadores pujan o se retiran. Solo hay una ronda de pujas por carta. Las pujas se valoran en función del tamaño de un palo (por ejemplo, un trío vence a una pareja, etc.), y si el tamaño coincide, se comparan los palos: Oro, Plata, Cristal, Mármol. Si el tamaño y el palo coinciden, se compara una puja secundaria (3 oros y 2 mármoles vencen a 3 oros y 1 plata).
El mayor postor activa el efecto especial de la carta y la añade a su pila de descarte. (Eventualmente regresa a su mano y se activa nuevamente cuando está en una puja ganadora). El ganador de la puja también puede añadir una habitación a una de sus dos torres, mientras que los otros jugadores roban cartas. El juego avanza en sentido horario.
Las dos torres de cada jugador deben coincidir. El ganador es el jugador con la torre inferior más alta.
A diferencia de la mayoría de los juegos de construcción de mazos, no vacías tu mano después de tu turno. Los jugadores que ganan pujas descartan sus pujas para construir sus torres, mientras que los otros jugadores roban cartas.
| mecanica: | Subasta/Licitación Manejo de manos |
| Categorías: | Renacimiento |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 610822994199 |
| Esto fue visto 5048 veces | |
Palaces es un juego de cartas de construcción de torres basado en subastas en el que ganas cartas y construyes torres.
En un turno, el jugador activo elige robar de uno de los tres montones de cartas, luego todos los jugadores pujan o se retiran. Solo hay una ronda de pujas por carta. Las pujas se valoran en función del tamaño de un palo (por ejemplo, un trío vence a una pareja, etc.), y si el tamaño coincide, se comparan los palos: Oro, Plata, Cristal, Mármol. Si el tamaño y el palo coinciden, se compara una puja secundaria (3 oros y 2 mármoles vencen a 3 oros y 1 plata).
El mayor postor activa el efecto especial de la carta y la añade a su pila de descarte. (Eventualmente regresa a su mano y se activa nuevamente cuando está en una puja ganadora). El ganador de la puja también puede añadir una habitación a una de sus dos torres, mientras que los otros jugadores roban cartas. El juego avanza en sentido horario.
Las dos torres de cada jugador deben coincidir. El ganador es el jugador con la torre inferior más alta.
A diferencia de la mayoría de los juegos de construcción de mazos, no vacías tu mano después de tu turno. Los jugadores que ganan pujas descartan sus pujas para construir sus torres, mientras que los otros jugadores roban cartas.
En un turno, el jugador activo elige robar de uno de los tres montones de cartas, luego todos los jugadores pujan o se retiran. Solo hay una ronda de pujas por carta. Las pujas se valoran en función del tamaño de un palo (por ejemplo, un trío vence a una pareja, etc.), y si el tamaño coincide, se comparan los palos: Oro, Plata, Cristal, Mármol. Si el tamaño y el palo coinciden, se compara una puja secundaria (3 oros y 2 mármoles vencen a 3 oros y 1 plata).
El mayor postor activa el efecto especial de la carta y la añade a su pila de descarte. (Eventualmente regresa a su mano y se activa nuevamente cuando está en una puja ganadora). El ganador de la puja también puede añadir una habitación a una de sus dos torres, mientras que los otros jugadores roban cartas. El juego avanza en sentido horario.
Las dos torres de cada jugador deben coincidir. El ganador es el jugador con la torre inferior más alta.
A diferencia de la mayoría de los juegos de construcción de mazos, no vacías tu mano después de tu turno. Los jugadores que ganan pujas descartan sus pujas para construir sus torres, mientras que los otros jugadores roban cartas.
| mecanica: | Subasta/Licitación Manejo de manos |
| Categorías: | Renacimiento |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 610822994199 |
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