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Panic Lab
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2-10
30'
8
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Panic Lab

Un juego de mesa de Dominique Ehrhard
Editor: Gigamic
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Panic Lab
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Descripción Descripción
¡Las amebas se han escapado y se deslizan en todas direcciones! ¡Atrápalas rápido! En Panic Lab, los jugadores-científicos tienen las manos llenas tratando de averiguar qué ameba atrapar y a dónde podría haberse escabullido. Para preparar el juego, baraja las 25 cartas y colócalas en un círculo. Al comienzo de una ronda, un jugador lanza cuatro dados especiales que indican el color, la forma y el patrón de la ameba buscada, así como el color del laboratorio del que salió y en qué dirección se estaba moviendo. Compitiendo al mismo tiempo, los jugadores deben encontrar el laboratorio y luego moverse en la dirección correcta para localizar la ameba (que puede, por supuesto, ser rayada y no moteada). ¡Pero espera! Si te encuentras con una rejilla después de salir del laboratorio, debes saltar a la siguiente rejilla en el círculo antes de continuar tu búsqueda. (Las amebas prefieren viajar en la oscuridad cuando es posible). Además, si una ameba pasa por uno de los tres dispositivos de mutación en el círculo, debes alterar los criterios de tu búsqueda, buscando una ameba con tentáculos en lugar de una con cola, por ejemplo, o una ameba naranja/roja en lugar de una azul/púrpura. ¡Zap! ¡El primer jugador en poner su mano sobre la carta correcta recoge un token, y el primer jugador en recoger cinco tokens gana!
Información adicional Información adicional
mecanica: Sistema de asignación de puntos de acción
Categorías: Estrategia
Nombres alternativos: Panic Lab Panika w laboratorium Паника в лаборатории 패닉 랩
BARCODE: 3421271400738
En 20 listas de deseos En colecciones 44 Esto fue visto 15509 veces
Descripción Descripción
¡Las amebas se han escapado y se deslizan en todas direcciones! ¡Atrápalas rápido! En Panic Lab, los jugadores-científicos tienen las manos llenas tratando de averiguar qué ameba atrapar y a dónde podría haberse escabullido. Para preparar el juego, baraja las 25 cartas y colócalas en un círculo. Al comienzo de una ronda, un jugador lanza cuatro dados especiales que indican el color, la forma y el patrón de la ameba buscada, así como el color del laboratorio del que salió y en qué dirección se estaba moviendo. Compitiendo al mismo tiempo, los jugadores deben encontrar el laboratorio y luego moverse en la dirección correcta para localizar la ameba (que puede, por supuesto, ser rayada y no moteada). ¡Pero espera! Si te encuentras con una rejilla después de salir del laboratorio, debes saltar a la siguiente rejilla en el círculo antes de continuar tu búsqueda. (Las amebas prefieren viajar en la oscuridad cuando es posible). Además, si una ameba pasa por uno de los tres dispositivos de mutación en el círculo, debes alterar los criterios de tu búsqueda, buscando una ameba con tentáculos en lugar de una con cola, por ejemplo, o una ameba naranja/roja en lugar de una azul/púrpura. ¡Zap! ¡El primer jugador en poner su mano sobre la carta correcta recoge un token, y el primer jugador en recoger cinco tokens gana!
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