Fun game with interesting paths to an end game stock system. I love the theme and artwork. My only complaint is how easy it is to get locked out of certain actions, adds a level of strategy though at the same time.
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Mejor con 3 jugadores
9 votos de 17
Edad recomendada por los jugadores: 8+
1 votos de 2
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2-5
45'
8
Kein notwendiger Text im Spiel
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Peak Oil
Das Spiel erscheint bald
En tu turno en Peak Oil, asignas a tus agentes a diferentes lugares de acción en el tablero. Si tus agentes son la mayoría en un lugar de acción dado, o decides enviar mercenarios para ayudarles, aplastan a la competencia allí y te permiten realizar la acción vinculada. Las acciones incluyen desarrollar y cosechar campos petroleros, construir oleoductos, contratar nuevos agentes, comprar nuevos contratos de barcos, invertir en tecnologías de reemplazo del petróleo, realizar campañas de relaciones públicas, participar en piratería y manipular la opinión pública y los precios del petróleo.
Después de un tiempo, el petróleo - representado por un número fijo de pequeños barriles que sacas de una bolsa al desarrollar nuevos campos petroleros - se agotará. Esto se llama "pico del petróleo" y marca el final del juego. Los jugadores cuentan el valor de las tecnologías en las que han invertido y promovido durante el juego. Quien mejor haya moldeado el futuro (es decir, ganado favor para su empresa) gana.
| mecanica: | Presiona tu suerte Colección de conjuntos Simulación Colocación de trabajadores |
| Categorías: | Económico Educativo Industria/Manufactura Político/Negociación |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 8437016497104 |
| En 5 listas de deseos En colecciones 2 Esto fue visto 6358 veces | |
En tu turno en Peak Oil, asignas a tus agentes a diferentes lugares de acción en el tablero. Si tus agentes son la mayoría en un lugar de acción dado, o decides enviar mercenarios para ayudarles, aplastan a la competencia allí y te permiten realizar la acción vinculada. Las acciones incluyen desarrollar y cosechar campos petroleros, construir oleoductos, contratar nuevos agentes, comprar nuevos contratos de barcos, invertir en tecnologías de reemplazo del petróleo, realizar campañas de relaciones públicas, participar en piratería y manipular la opinión pública y los precios del petróleo.
Después de un tiempo, el petróleo - representado por un número fijo de pequeños barriles que sacas de una bolsa al desarrollar nuevos campos petroleros - se agotará. Esto se llama "pico del petróleo" y marca el final del juego. Los jugadores cuentan el valor de las tecnologías en las que han invertido y promovido durante el juego. Quien mejor haya moldeado el futuro (es decir, ganado favor para su empresa) gana.
| mecanica: | Presiona tu suerte Colección de conjuntos Simulación Colocación de trabajadores |
| Categorías: | Económico Educativo Industria/Manufactura Político/Negociación |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 8437016497104 |
| En 5 listas de deseos En colecciones 2 Esto fue visto 6358 veces | |
Lo que dicen los jugadores
Con cuántos jugadores funciona mejor · 17 votos en BoardGameGeek
- 1 0 0 lo consideran el mejor, 0 lo recomiendan, 11 lo desaconsejan
- 2 1 1 lo consideran el mejor, 5 lo recomiendan, 6 lo desaconsejan
- 3 9 9 lo consideran el mejor, 3 lo recomiendan, 1 lo desaconsejan
- 4 7 7 lo consideran el mejor, 5 lo recomiendan, 3 lo desaconsejan
- 5 1 1 lo consideran el mejor, 5 lo recomiendan, 6 lo desaconsejan
- 5+ 0 0 lo consideran el mejor, 0 lo recomiendan, 5 lo desaconsejan
El mejor Sugerido No recomendado
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Una selección de reseñas con puntuación 8 o superior. BoardGameGeek. Las notas BGG no se incluyen en la media uplay.
This is one of the slickest, most intelligently-designed games I've played in years. It's a little stodgy in the endgame but really only by comparison with how smartly it runs in the rest of the game.
Met the designers at Essen 2015. Very elegant and stylish game. Medium complexity Euro game with tons of flavour - eurotrash?
Very tight integration of theme and mechanism. It holds the attention of three players for the whole game. To avoid stalemate we added House Rule: a player must make an action if two full rounds have passed with no actions by any player.
Played at BGG. One of the best instructions manuals I've read both in humour and detail. The game pace increases in desperation as resources become scarce. The dispatch action was a bit ambiguous. Overall very fun.
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