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Pinball Showdown
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Mejor con 3 jugadores 2 votos de 4 Edad recomendada por los jugadores: 12+ 2 votos de 2
2-4
30'
12
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Pinball Showdown

Un juego de mesa de Diane Sauer
Editor: Shoot Again Games
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Pinball Showdown
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Fundas de cartas en este juego. Fundas de cartas en este juego.
71 tarjetas de 63.5mm de ancho y 88.0mm de alto
1x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Para ordenar
1x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponible
2x (50 PC) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Disponible
1x (100 PC) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Para ordenar
1x (100 PC) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Pocas copias
1x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Disponible
2x (50 PC) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Disponible
1x (100 PC) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Disponible
Descripción Descripción
En Pinball Showdown, tú y los otros jugadores son las bolas de pinball y la máquina de pinball está funcionando a toda velocidad. Antes de que tengas tiempo de pensar, el multi-bola comienza a colocar a ti y a los otros jugadores en competencia para puntuar en los diversos bumpers, objetivos y otros dispositivos de juego. Tú y las otras bolas de pinball solo tienen un corto tiempo para puntuar la mayor cantidad de puntos y completar las diversas combinaciones para obtener bonificaciones antes de que todo termine y, inevitablemente, se drene. A cada jugador se le reparten diez cartas, cada una de las cuales representa un dispositivo de juego de pinball. En cada turno, todos los jugadores seleccionan una carta de su mano y se añade una del mazo de robo. Estas cartas se colocan boca arriba en el centro de la mesa y son los dispositivos de juego a los que las bolas de pinball pueden dirigirse e intentar puntuar en esta ronda. Comenzando con el primer jugador, cada jugador tiene tres opciones. Pueden hacer una oferta por un dispositivo de juego (dirigirse hacia él), gastar uno o más tokens de control para aumentar la velocidad de su bola de pinball y pueden comprar una carta de juego de la pila de descarte. Pueden hacer cualquiera de estas opciones o pasar y no hacer nada. Los mayores postores en cada dispositivo toman su carta y, suponiendo que cumplen con los requisitos de velocidad para completar el dispositivo, lo puntúan. Cualquiera que no haya hecho una oferta por un dispositivo, comenzando con el primer jugador, selecciona uno de los dispositivos restantes. Las bolas de pinball deben ir a la velocidad indicada en el dispositivo que obtienen o mayor para puntuar. Si no lo hacen, no se puntúa y aún pierden velocidad según el dispositivo. Los dispositivos que se puntúan afectan la velocidad y pueden hacer que tu bola de pinball acelere o desacelere dependiendo del dispositivo. Además de puntuar dispositivos y tratar de no drenar al alcanzar una velocidad de cero, todos los jugadores compiten para completar varias combinaciones que puntúan bonificaciones adicionales. Al final de diez rondas, el jugador que haya puntuado más puntos gana.
Información adicional Información adicional
mecanica: Subasta/Licitación Colección de conjuntos
Categorías: Juegos de cartas
Nombres alternativos:
BARCODE: 714983426510
Esto fue visto 4375 veces
Descripción Descripción
En Pinball Showdown, tú y los otros jugadores son las bolas de pinball y la máquina de pinball está funcionando a toda velocidad. Antes de que tengas tiempo de pensar, el multi-bola comienza a colocar a ti y a los otros jugadores en competencia para puntuar en los diversos bumpers, objetivos y otros dispositivos de juego. Tú y las otras bolas de pinball solo tienen un corto tiempo para puntuar la mayor cantidad de puntos y completar las diversas combinaciones para obtener bonificaciones antes de que todo termine y, inevitablemente, se drene. A cada jugador se le reparten diez cartas, cada una de las cuales representa un dispositivo de juego de pinball. En cada turno, todos los jugadores seleccionan una carta de su mano y se añade una del mazo de robo. Estas cartas se colocan boca arriba en el centro de la mesa y son los dispositivos de juego a los que las bolas de pinball pueden dirigirse e intentar puntuar en esta ronda. Comenzando con el primer jugador, cada jugador tiene tres opciones. Pueden hacer una oferta por un dispositivo de juego (dirigirse hacia él), gastar uno o más tokens de control para aumentar la velocidad de su bola de pinball y pueden comprar una carta de juego de la pila de descarte. Pueden hacer cualquiera de estas opciones o pasar y no hacer nada. Los mayores postores en cada dispositivo toman su carta y, suponiendo que cumplen con los requisitos de velocidad para completar el dispositivo, lo puntúan. Cualquiera que no haya hecho una oferta por un dispositivo, comenzando con el primer jugador, selecciona uno de los dispositivos restantes. Las bolas de pinball deben ir a la velocidad indicada en el dispositivo que obtienen o mayor para puntuar. Si no lo hacen, no se puntúa y aún pierden velocidad según el dispositivo. Los dispositivos que se puntúan afectan la velocidad y pueden hacer que tu bola de pinball acelere o desacelere dependiendo del dispositivo. Además de puntuar dispositivos y tratar de no drenar al alcanzar una velocidad de cero, todos los jugadores compiten para completar varias combinaciones que puntúan bonificaciones adicionales. Al final de diez rondas, el jugador que haya puntuado más puntos gana.
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1x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
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Disponible
2x (50 PC) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Disponible
1x (100 PC) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Disponible
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mecanica: Subasta/Licitación Colección de conjuntos
Categorías: Juegos de cartas
Nombres alternativos:
BARCODE: 714983426510
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