Idioma:
ingles
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Mejor con 3 jugadores
2 votos de 4
Edad recomendada por los jugadores: 12+
2 votos de 2
2-4
30'
12
No es necesario texto en el juego.
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Pinball Showdown
Editor: Shoot Again Games
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Pinball Showdown
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71 tarjetas de 63.5mm de ancho y 88.0mm de alto
En Pinball Showdown, tú y los otros jugadores son las bolas de pinball y la máquina de pinball está funcionando a toda velocidad. Antes de que tengas tiempo de pensar, el multi-bola comienza a colocar a ti y a los otros jugadores en competencia para puntuar en los diversos bumpers, objetivos y otros dispositivos de juego. Tú y las otras bolas de pinball solo tienen un corto tiempo para puntuar la mayor cantidad de puntos y completar las diversas combinaciones para obtener bonificaciones antes de que todo termine y, inevitablemente, se drene.
A cada jugador se le reparten diez cartas, cada una de las cuales representa un dispositivo de juego de pinball. En cada turno, todos los jugadores seleccionan una carta de su mano y se añade una del mazo de robo. Estas cartas se colocan boca arriba en el centro de la mesa y son los dispositivos de juego a los que las bolas de pinball pueden dirigirse e intentar puntuar en esta ronda. Comenzando con el primer jugador, cada jugador tiene tres opciones. Pueden hacer una oferta por un dispositivo de juego (dirigirse hacia él), gastar uno o más tokens de control para aumentar la velocidad de su bola de pinball y pueden comprar una carta de juego de la pila de descarte. Pueden hacer cualquiera de estas opciones o pasar y no hacer nada. Los mayores postores en cada dispositivo toman su carta y, suponiendo que cumplen con los requisitos de velocidad para completar el dispositivo, lo puntúan. Cualquiera que no haya hecho una oferta por un dispositivo, comenzando con el primer jugador, selecciona uno de los dispositivos restantes. Las bolas de pinball deben ir a la velocidad indicada en el dispositivo que obtienen o mayor para puntuar. Si no lo hacen, no se puntúa y aún pierden velocidad según el dispositivo. Los dispositivos que se puntúan afectan la velocidad y pueden hacer que tu bola de pinball acelere o desacelere dependiendo del dispositivo. Además de puntuar dispositivos y tratar de no drenar al alcanzar una velocidad de cero, todos los jugadores compiten para completar varias combinaciones que puntúan bonificaciones adicionales. Al final de diez rondas, el jugador que haya puntuado más puntos gana.
| mecanica: | Subasta/Licitación Colección de conjuntos |
| Categorías: | Juegos de cartas |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 714983426510 |
| Esto fue visto 4359 veces | |
En Pinball Showdown, tú y los otros jugadores son las bolas de pinball y la máquina de pinball está funcionando a toda velocidad. Antes de que tengas tiempo de pensar, el multi-bola comienza a colocar a ti y a los otros jugadores en competencia para puntuar en los diversos bumpers, objetivos y otros dispositivos de juego. Tú y las otras bolas de pinball solo tienen un corto tiempo para puntuar la mayor cantidad de puntos y completar las diversas combinaciones para obtener bonificaciones antes de que todo termine y, inevitablemente, se drene.
A cada jugador se le reparten diez cartas, cada una de las cuales representa un dispositivo de juego de pinball. En cada turno, todos los jugadores seleccionan una carta de su mano y se añade una del mazo de robo. Estas cartas se colocan boca arriba en el centro de la mesa y son los dispositivos de juego a los que las bolas de pinball pueden dirigirse e intentar puntuar en esta ronda. Comenzando con el primer jugador, cada jugador tiene tres opciones. Pueden hacer una oferta por un dispositivo de juego (dirigirse hacia él), gastar uno o más tokens de control para aumentar la velocidad de su bola de pinball y pueden comprar una carta de juego de la pila de descarte. Pueden hacer cualquiera de estas opciones o pasar y no hacer nada. Los mayores postores en cada dispositivo toman su carta y, suponiendo que cumplen con los requisitos de velocidad para completar el dispositivo, lo puntúan. Cualquiera que no haya hecho una oferta por un dispositivo, comenzando con el primer jugador, selecciona uno de los dispositivos restantes. Las bolas de pinball deben ir a la velocidad indicada en el dispositivo que obtienen o mayor para puntuar. Si no lo hacen, no se puntúa y aún pierden velocidad según el dispositivo. Los dispositivos que se puntúan afectan la velocidad y pueden hacer que tu bola de pinball acelere o desacelere dependiendo del dispositivo. Además de puntuar dispositivos y tratar de no drenar al alcanzar una velocidad de cero, todos los jugadores compiten para completar varias combinaciones que puntúan bonificaciones adicionales. Al final de diez rondas, el jugador que haya puntuado más puntos gana.
71 tarjetas de 63.5mm de ancho y 88.0mm de alto
| mecanica: | Subasta/Licitación Colección de conjuntos |
| Categorías: | Juegos de cartas |
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- 1 0 0 lo consideran el mejor, 0 lo recomiendan, 2 lo desaconsejan
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