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Caja de Principi del Rinascimento — juego de estrategia para 3-6 jugadores desde 12 años
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3-6
180'
12
Texto moderado en el juego

Principi del Rinascimento

Asume el papel de un príncipe condottiere en la fascinante Italia del Renacimiento y gobierna tu principado. Estrategia, diplomacia y control territorial se entrelazan en este profundo y cautivador juego para 3-6 jugadores. Con una duración de aproximadamente 3 horas, Principi del Rinascimento ofrece una experiencia de juego rica y compleja, ideal para quienes aman los juegos de estrategia y la historia europea. Para jugadores desde 12 años en adelante.

Un juego de mesa de Martin Wallace
Editor: Giochix
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Principi del Rinascimento
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Descripción Descripción

Los Príncipes del Renacimiento se desarrolla en la Italia del Renacimiento. Cada jugador asume el papel de uno de los príncipes condottiere menores, como los Gonzagas o los d'Estes. Luego están las cinco grandes ciudades: Venecia, Milán, Florencia, Roma y Nápoles. Estas no son controladas por jugadores individuales, pero los jugadores ganarán 'intereses' en ellas a medida que avanza el juego. Cada ciudad tiene seis losetas, la mayoría de las cuales representan un personaje famoso como Lucrezia Borgia o Lorenzo Medici. Cada loseta tiene sus propias propiedades especiales que están vinculadas al personaje en la loseta. Así, Cesare Borgia te ayudará a volverte más traicionero, mientras que un comerciante veneciano aumentará tus ingresos. Estas losetas también valen puntos de victoria, dependiendo del estado de la ciudad al final del juego. El estado de una ciudad cambiará como resultado de la guerra. Cuando dos ciudades luchan, cada una necesitará un Condottiere para luchar por ellas. Los jugadores pujan, utilizando puntos de influencia, para decidir quién representará a cada ciudad. El resultado de la guerra dependerá de un poco de suerte y del tamaño del ejército de cada jugador. Cada jugador también recibe un pago por luchar, sin importar el resultado de la guerra. Así, los jugadores pueden convertir influencia en oro, que a su vez puede ser utilizado para comprar más losetas de ciudad. Ningún juego sobre el Renacimiento italiano estaría completo sin un elemento de traición. Los jugadores pueden ser abiertamente traicioneros comprando losetas de traición, lo que les permitirá hacer cosas desagradables como robar influencia, sobornar tropas o eliminar jugadores de una subasta. Sin embargo, el juego permite a los jugadores ser astutos de otras maneras, que siguen siendo legales. Asegurarse de que una guerra vaya en la dirección que deseas es una parte importante del juego, y no siempre es el jugador con el mejor ejército quien termina luchando. ¿Quieres que una ciudad pierda? Conviértete en Condottiere para ellos y asegúrate de tener un ejército realmente malo, o usa losetas de traición para sobornar a tus propias tropas para que no luchen. En algún momento, un jugador se convertirá en el Papa, lo que significa que puede formar una Liga Santa (es decir, unirse a un lado en una batalla). ¿Quieres asegurarte de que el Papa esté del 'lado correcto'? Bueno, ¿por qué no sobornarlo? Sobre qué negocian los jugadores depende de ellos. El juego no obliga a la negociación y funciona perfectamente bien sin ella, pero sigue siendo una vía que los jugadores pueden explorar.

Información adicional Información adicional
mecanica: Área de control/área de influencia Subasta/Licitación Lanzamiento de dados Poderes variables del jugador
Categorías: Económico Político/Negociación Renacimiento
Nombres alternativos: Fürsten der Renaissance I Principi del Rinascimento Princes of the Renaissance
BARCODE: 8033532950422
En 14 listas de deseos En colecciones 6 Esto fue visto 16200 veces
Descripción Descripción

Los Príncipes del Renacimiento se desarrolla en la Italia del Renacimiento. Cada jugador asume el papel de uno de los príncipes condottiere menores, como los Gonzagas o los d'Estes. Luego están las cinco grandes ciudades: Venecia, Milán, Florencia, Roma y Nápoles. Estas no son controladas por jugadores individuales, pero los jugadores ganarán 'intereses' en ellas a medida que avanza el juego. Cada ciudad tiene seis losetas, la mayoría de las cuales representan un personaje famoso como Lucrezia Borgia o Lorenzo Medici. Cada loseta tiene sus propias propiedades especiales que están vinculadas al personaje en la loseta. Así, Cesare Borgia te ayudará a volverte más traicionero, mientras que un comerciante veneciano aumentará tus ingresos. Estas losetas también valen puntos de victoria, dependiendo del estado de la ciudad al final del juego. El estado de una ciudad cambiará como resultado de la guerra. Cuando dos ciudades luchan, cada una necesitará un Condottiere para luchar por ellas. Los jugadores pujan, utilizando puntos de influencia, para decidir quién representará a cada ciudad. El resultado de la guerra dependerá de un poco de suerte y del tamaño del ejército de cada jugador. Cada jugador también recibe un pago por luchar, sin importar el resultado de la guerra. Así, los jugadores pueden convertir influencia en oro, que a su vez puede ser utilizado para comprar más losetas de ciudad. Ningún juego sobre el Renacimiento italiano estaría completo sin un elemento de traición. Los jugadores pueden ser abiertamente traicioneros comprando losetas de traición, lo que les permitirá hacer cosas desagradables como robar influencia, sobornar tropas o eliminar jugadores de una subasta. Sin embargo, el juego permite a los jugadores ser astutos de otras maneras, que siguen siendo legales. Asegurarse de que una guerra vaya en la dirección que deseas es una parte importante del juego, y no siempre es el jugador con el mejor ejército quien termina luchando. ¿Quieres que una ciudad pierda? Conviértete en Condottiere para ellos y asegúrate de tener un ejército realmente malo, o usa losetas de traición para sobornar a tus propias tropas para que no luchen. En algún momento, un jugador se convertirá en el Papa, lo que significa que puede formar una Liga Santa (es decir, unirse a un lado en una batalla). ¿Quieres asegurarte de que el Papa esté del 'lado correcto'? Bueno, ¿por qué no sobornarlo? Sobre qué negocian los jugadores depende de ellos. El juego no obliga a la negociación y funciona perfectamente bien sin ella, pero sigue siendo una vía que los jugadores pueden explorar.

Información adicional Información adicional
mecanica: Área de control/área de influencia Subasta/Licitación Lanzamiento de dados Poderes variables del jugador
Categorías: Económico Político/Negociación Renacimiento
Nombres alternativos: Fürsten der Renaissance I Principi del Rinascimento Princes of the Renaissance
BARCODE: 8033532950422
En 14 listas de deseos En colecciones 6 Esto fue visto 16200 veces
Comprados juntos con frecuencia Comprados juntos con frecuencia