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Caja de Prussian Rails — juego de mesa estratégico de ferrocarriles históricos para 3-5 jugadores
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6.87
#2887 en la clasificación 860 votos
Voto BGG: BGG Stats
Mejor con 5 jugadores 11 votos de 24 Edad recomendada por los jugadores: 12+ 4 votos de 7 Leer las reseñas
3-5
60'
12
No es necesario texto en el juego.

Prussian Rails

Disponible en nuestro almacén
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Entrega en Italia normalmente en 1 día laborable, 2 para las islas.

Prussian Rails es un juego estratégico de ferrocarriles ambientado en Alemania de 1840 a 1870. Construye tu red ferroviaria histórica y supera a tus rivales con estrategias inteligentes. Para 3-5 jugadores a partir de 12 años, con partidas de aproximadamente 60 minutos. Publicado por Rio Grande Games, basado en el sistema Winsome.

Un juego de mesa de John Bohrer
Editor: Rio Grande Games
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Prussian Rails
El juego está en consignación, pero solo quedan unas pocas copias El juego está en consignación, pero solo quedan unas pocas copias
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40,76€ -15%Precio de venta
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Descripción Descripción
Prussian Rails debutó en 2008 como Preußische Ostbahn, el segundo juego del sistema de ferrocarriles históricos de Winsome, luego fue reimpreso como German Railways. Prussian Rails se basa en el sistema establecido en Wabash Cannonball y lleva el juego a Alemania, 1840-1870, introduciendo un innovador mecanismo de orden de jugadores en el sistema. Además, cada ferrocarril tiene una característica especial, basada en su historia: Preußische Ostbahn - Puede construir hasta 4 vías; 20 vías negras; inicio en Königsberg. Niederschlesische - Sin penalización por ciudad; 17 vías marrones; inicio en Breslau. Sächsische - Puede construir hasta 2 vías; 11 vías naranjas; inicio en Leipzig. Bayerische - Costo de vías -1 por hexágono; 16 vías azules; inicio en Múnich. Main-Weser - Doble ingreso de una ciudad; 14 vías amarillas; inicio en Kassel. Badische - Una vía/edificio rural gratis; 15 vías rojas; inicio en Mannheim. Köln-Mindener - $5 de gasto máximo/construcción; 12 vías moradas; inicio en Essen. Berlín-Hamburgo - Debe conectar ambas para recibir dividendos; 13 vías verdes; inicio en Wittenberge.
Información adicional Información adicional
mecanica: Subasta/Licitación Tenencia de acciones Costruzione reti e percorsi Turn Order: Stat-Based Lose a Turn Catch the Leader Turn Order: Random
Categorías: Económico Trenes Transporte
Nombres alternativos:
BARCODE: 655132006415
Esto fue visto 2297 veces
Descripción Descripción
Prussian Rails debutó en 2008 como Preußische Ostbahn, el segundo juego del sistema de ferrocarriles históricos de Winsome, luego fue reimpreso como German Railways. Prussian Rails se basa en el sistema establecido en Wabash Cannonball y lleva el juego a Alemania, 1840-1870, introduciendo un innovador mecanismo de orden de jugadores en el sistema. Además, cada ferrocarril tiene una característica especial, basada en su historia: Preußische Ostbahn - Puede construir hasta 4 vías; 20 vías negras; inicio en Königsberg. Niederschlesische - Sin penalización por ciudad; 17 vías marrones; inicio en Breslau. Sächsische - Puede construir hasta 2 vías; 11 vías naranjas; inicio en Leipzig. Bayerische - Costo de vías -1 por hexágono; 16 vías azules; inicio en Múnich. Main-Weser - Doble ingreso de una ciudad; 14 vías amarillas; inicio en Kassel. Badische - Una vía/edificio rural gratis; 15 vías rojas; inicio en Mannheim. Köln-Mindener - $5 de gasto máximo/construcción; 12 vías moradas; inicio en Essen. Berlín-Hamburgo - Debe conectar ambas para recibir dividendos; 13 vías verdes; inicio en Wittenberge.
Información adicional Información adicional
mecanica: Subasta/Licitación Tenencia de acciones Costruzione reti e percorsi Turn Order: Stat-Based Lose a Turn Catch the Leader Turn Order: Random
Categorías: Económico Trenes Transporte
Nombres alternativos:
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Lo que dicen los jugadores

Con cuántos jugadores funciona mejor · 24 votos en BoardGameGeek

  • 1 0 0 lo consideran el mejor, 0 lo recomiendan, 12 lo desaconsejan
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  • 3 4 4 lo consideran el mejor, 14 lo recomiendan, 2 lo desaconsejan
  • 4 7 7 lo consideran el mejor, 12 lo recomiendan, 2 lo desaconsejan
  • 5 11 11 lo consideran el mejor, 5 lo recomiendan, 4 lo desaconsejan
  • 5+ 0 0 lo consideran el mejor, 0 lo recomiendan, 10 lo desaconsejan

El mejor Sugerido No recomendado

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Una selección de reseñas con puntuación 8 o superior. BoardGameGeek. Las notas BGG no se incluyen en la media uplay.

Cornelius_T Usuario BGG
10.0/10

Shares and railroad expansion like Chicago Express but random turn order based on blind draw - the higher your income, the less chance your cubes are drawn for turn order. So much fun!!

DanFred Usuario BGG
10.0/10

What a unique quirky game. A lot of fun with great strategy and a unique turn order mechanism. One of the best train games I’ve played.

mdean Usuario BGG
10.0/10

Very, very cool. Superficially similar to Chicago Express, but playing it like CE will result in a decisive loss. I love the company abilities, although in the Queen version they really ought to be printed on the board or on the shares. I also love the turn order mechanism. Yes, it's possible (though improbable) to go the entire game without getting a single turn on the map. Yes, it's probably possible (though improbable) to win in spite of that. Doesn't feel quite as dry as CE which is a bonus for persuading others to play with me.

jellyfishjoe Usuario BGG
9.7/10

It rewards and reinforces all the fundamentals of the cube rails genre, but the randomness of the turn order draw helps mitigate skill differences and creates interesting game states for players to navigate. Navigating the probability space is a fun wrinkle that expands and contorts the usual heuristics.

enavico Usuario BGG
9.5/10

+ Each company operates differently (and it’s historically based) + Super interactive, entirely based on unintuitive shared incentives + The random turn order is the twist that literally drives the game, creating unusual and unique dynamics, provoking and stretching the boundaries of our strategic thinking, pushing ourselves into unknown territories… - …or just scares people off (many people are not willing to explore its delicate game system, that demands a full understanding from the whole table; otherwise, the game would end with people crying and running away or other railway disasters)

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