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Caja de Quicksand — juego de mesa cooperativo en tiempo real para 1-7 jugadores
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LANGUAGE-UK
1-7
15'
8
No es necesario texto en el juego.

Quicksand

Quicksand es un juego cooperativo en tiempo real donde todos los jugadores trabajan juntos para desactivar una peligrosa trampa de arena. Con una duración de solo 15 minutos y reglas sencillas, es perfecto para familias y grupos de cualquier tamaño (1-7 jugadores). Una experiencia adrenalínica donde la coordinación y la comunicación son fundamentales para el éxito.

Un juego de mesa de Lorenzo Silva Hjalmar Hach
Editor: Horrible Guild
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Quicksand
El juego está en consignación, pero solo quedan unas pocas copias El juego está en consignación, pero solo quedan unas pocas copias
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Precio de venta

IT 4,49€
Descripción Descripción

Quicksand es un juego cooperativo en tiempo real en el que los jugadores trabajan juntos para desactivar el "Quicksand", una trampa peligrosa de engranajes y arena. No puedes simplemente correr lo más rápido posible, ya que debes evitar activar la trampa.

Para comenzar, elige uno de los más de 20 escenarios, luego coloca las losetas de engranaje en el camino especificado y coloca los temporizadores de arena apropiados — que tienen diferentes cantidades de arena en su interior — en los primeros engranajes del camino. (El camino puede tener obstáculos según el escenario particular). Los engranajes tienen tanto un color (naranja, amarillo, gris) como una forma (cuadrado, círculo, media luna). Cada jugador comienza con una mano de tres cartas, con una carta que muestra uno de los tres colores, una de las tres formas o un temporizador de arena.

Una vez que comienza el juego, los jugadores juegan una carta por turno para intentar avanzar los temporizadores de arena y evitar que se agoten, rellenando su mano después de jugar. Cuando juegas una carta de color o forma, giras todos los temporizadores de arena actualmente en ese color/forma, haciéndolos avanzar un espacio en el camino si ese siguiente espacio está vacío. Cuando juegas una carta de temporizador de arena, giras cualquier temporizador, haciéndolo avanzar, si es posible. (Si no hay temporizadores en engranajes que coincidan con la carta jugada, no sucede nada.)

Si un temporizador de arena se agota, gíralo y colócalo junto al engranaje en el que se encontraba anteriormente. Si alguien juega una carta de temporizador de arena, puede recuperar este temporizador girándolo y colocándolo de nuevo en el engranaje — pero solo si esa loseta está vacía. Si un temporizador apartado se agota de nuevo, los jugadores pierden el juego.

Una vez que un temporizador alcanza el último espacio abierto en el camino, las cartas jugadas que coinciden con el color/forma de ese engranaje lo giran — y si se agota, pierdes el juego sin posibilidad de recuperación. Si los temporizadores de arena llenan las últimas losetas de engranaje en el camino sin que esto suceda, ¡ganas!

Información adicional Información adicional
mecanica: Juego cooperativo
Categorías: en tiempo real
Nombres alternativos:
BARCODE: 8056324761761
Esto fue visto 639 veces
Descripción Descripción

Quicksand es un juego cooperativo en tiempo real en el que los jugadores trabajan juntos para desactivar el "Quicksand", una trampa peligrosa de engranajes y arena. No puedes simplemente correr lo más rápido posible, ya que debes evitar activar la trampa.

Para comenzar, elige uno de los más de 20 escenarios, luego coloca las losetas de engranaje en el camino especificado y coloca los temporizadores de arena apropiados — que tienen diferentes cantidades de arena en su interior — en los primeros engranajes del camino. (El camino puede tener obstáculos según el escenario particular). Los engranajes tienen tanto un color (naranja, amarillo, gris) como una forma (cuadrado, círculo, media luna). Cada jugador comienza con una mano de tres cartas, con una carta que muestra uno de los tres colores, una de las tres formas o un temporizador de arena.

Una vez que comienza el juego, los jugadores juegan una carta por turno para intentar avanzar los temporizadores de arena y evitar que se agoten, rellenando su mano después de jugar. Cuando juegas una carta de color o forma, giras todos los temporizadores de arena actualmente en ese color/forma, haciéndolos avanzar un espacio en el camino si ese siguiente espacio está vacío. Cuando juegas una carta de temporizador de arena, giras cualquier temporizador, haciéndolo avanzar, si es posible. (Si no hay temporizadores en engranajes que coincidan con la carta jugada, no sucede nada.)

Si un temporizador de arena se agota, gíralo y colócalo junto al engranaje en el que se encontraba anteriormente. Si alguien juega una carta de temporizador de arena, puede recuperar este temporizador girándolo y colocándolo de nuevo en el engranaje — pero solo si esa loseta está vacía. Si un temporizador apartado se agota de nuevo, los jugadores pierden el juego.

Una vez que un temporizador alcanza el último espacio abierto en el camino, las cartas jugadas que coinciden con el color/forma de ese engranaje lo giran — y si se agota, pierdes el juego sin posibilidad de recuperación. Si los temporizadores de arena llenan las últimas losetas de engranaje en el camino sin que esto suceda, ¡ganas!

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mecanica: Juego cooperativo
Categorías: en tiempo real
Nombres alternativos:
BARCODE: 8056324761761
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