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1-7
15'
8
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Quicksand
Quicksand é um jogo cooperativo em tempo real onde todos os jogadores trabalham juntos para desativar uma perigosa armadilha de areia. Com uma duração de apenas 15 minutos e regras simples, é perfeito para famílias e grupos de qualquer tamanho (1-7 jogadores). Uma experiência emocionante onde coordenação e comunicação são fundamentais para o sucesso.
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Quicksand é um jogo cooperativo em tempo real em que os jogadores trabalham juntos para desativar o "Quicksand", uma armadilha perigosa de engrenagens e areia. Você não pode simplesmente correr o mais rápido possível, pois deve evitar ativar a armadilha.
Para começar, escolha um dos mais de 20 cenários, depois disponha as peças de engrenagem no caminho especificado e coloque os temporizadores de areia apropriados — que têm diferentes quantidades de areia dentro — nos primeiros engrenagens do caminho. (O caminho pode ter obstáculos com base no cenário específico.) As engrenagens apresentam tanto uma cor (laranja, amarelo, cinza) quanto uma forma (quadrado, círculo, crescente). Cada jogador começa com uma mão de três cartas, com uma carta mostrando uma das três cores, uma das três formas ou um temporizador de areia.
Uma vez que o jogo começa, os jogadores jogam uma carta por vez para tentar avançar os temporizadores de areia e mantê-los de esgotar, reabastecendo suas mãos após jogar. Quando você joga uma carta de cor ou forma, você vira todos os temporizadores de areia atualmente nessa cor/forma, fazendo-os avançar um espaço no caminho se esse próximo espaço estiver vazio. Quando você joga uma carta de temporizador de areia, você vira qualquer temporizador, avançando-o, se possível. (Se não houver temporizadores em engrenagens correspondentes à carta jogada, nada acontece.)
Se um temporizador de areia se esgotar, vire-o e coloque-o ao lado da engrenagem em que estava anteriormente. Se alguém jogar uma carta de temporizador de areia, pode recuperar esse temporizador virando-o e colocando-o de volta na engrenagem — mas apenas se essa peça estiver vazia. Se um temporizador reservado se esgotar novamente, os jogadores perdem o jogo.
Uma vez que um temporizador atinge o último espaço aberto no caminho, as cartas jogadas que correspondem à cor/forma daquela engrenagem o viram — e se ele se esgotar, você perde o jogo sem chance de recuperação. Se os temporizadores de areia preencherem as últimas peças de engrenagem no caminho sem que isso aconteça, você ganha!
| Mecânica: | Jogo Cooperativo |
| Categorias: | Em tempo real |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 8056324761761 |
| Isso foi visto 625 vezes | |
Quicksand é um jogo cooperativo em tempo real em que os jogadores trabalham juntos para desativar o "Quicksand", uma armadilha perigosa de engrenagens e areia. Você não pode simplesmente correr o mais rápido possível, pois deve evitar ativar a armadilha.
Para começar, escolha um dos mais de 20 cenários, depois disponha as peças de engrenagem no caminho especificado e coloque os temporizadores de areia apropriados — que têm diferentes quantidades de areia dentro — nos primeiros engrenagens do caminho. (O caminho pode ter obstáculos com base no cenário específico.) As engrenagens apresentam tanto uma cor (laranja, amarelo, cinza) quanto uma forma (quadrado, círculo, crescente). Cada jogador começa com uma mão de três cartas, com uma carta mostrando uma das três cores, uma das três formas ou um temporizador de areia.
Uma vez que o jogo começa, os jogadores jogam uma carta por vez para tentar avançar os temporizadores de areia e mantê-los de esgotar, reabastecendo suas mãos após jogar. Quando você joga uma carta de cor ou forma, você vira todos os temporizadores de areia atualmente nessa cor/forma, fazendo-os avançar um espaço no caminho se esse próximo espaço estiver vazio. Quando você joga uma carta de temporizador de areia, você vira qualquer temporizador, avançando-o, se possível. (Se não houver temporizadores em engrenagens correspondentes à carta jogada, nada acontece.)
Se um temporizador de areia se esgotar, vire-o e coloque-o ao lado da engrenagem em que estava anteriormente. Se alguém jogar uma carta de temporizador de areia, pode recuperar esse temporizador virando-o e colocando-o de volta na engrenagem — mas apenas se essa peça estiver vazia. Se um temporizador reservado se esgotar novamente, os jogadores perdem o jogo.
Uma vez que um temporizador atinge o último espaço aberto no caminho, as cartas jogadas que correspondem à cor/forma daquela engrenagem o viram — e se ele se esgotar, você perde o jogo sem chance de recuperação. Se os temporizadores de areia preencherem as últimas peças de engrenagem no caminho sem que isso aconteça, você ganha!
| Mecânica: | Jogo Cooperativo |
| Categorias: | Em tempo real |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 8056324761761 |
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