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Mejor con 3 jugadores
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45'
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Rallyman (Prima Edizione)
Editor: Rallyman
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Rallyman (Prima Edizione)
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En el juego de carreras Rallyman, antes de poder comenzar la carrera, necesitas crear tu pista de rally conectando los lados de 1 a 4 tableros de doble cara, con un lado de cada tablero presentando asfalto y el otro lado nieve.
El sistema de movimiento es simple: cada dado lanzado, avanzas un espacio. Así que tienes cinco dados para cada una de las velocidades y dos de "gas" para seguir moviéndote sin cambiar tu velocidad. Cada dado se puede jugar exactamente una vez por turno. Cuando detienes tu movimiento, tomas una carta correspondiente a la última velocidad que comenzaste: cuanto mayor sea tu velocidad, menor será tu tiempo.
La pista tiene secciones rectas y curvas que requieren una cierta velocidad para que puedas pasar de diferentes maneras (deslizándote, girando bruscamente, ...). Debes lanzar el dado porque determina la velocidad seleccionada, pero puede mostrar un "!" que te pondrá en peligro. Con el tercer "!" mostrado, tu coche correrá el riesgo de salirse de la carretera, lo que resultará en una pérdida de tiempo (1'00" en lugar del tiempo programado en tu carta), pero a veces también daños al vehículo dependiendo del paisaje en el que choques.
Al final de cada ronda, cada jugador suma sus tiempos a su tiempo total. El ganador es el jugador que acumula el menor tiempo total.
La capacidad de asumir riesgos para raspar unos segundos o en la gestión de tus neumáticos añade más a la simulación.
El sistema de movimiento es simple: cada dado lanzado, avanzas un espacio. Así que tienes cinco dados para cada una de las velocidades y dos de "gas" para seguir moviéndote sin cambiar tu velocidad. Cada dado se puede jugar exactamente una vez por turno. Cuando detienes tu movimiento, tomas una carta correspondiente a la última velocidad que comenzaste: cuanto mayor sea tu velocidad, menor será tu tiempo.
La pista tiene secciones rectas y curvas que requieren una cierta velocidad para que puedas pasar de diferentes maneras (deslizándote, girando bruscamente, ...). Debes lanzar el dado porque determina la velocidad seleccionada, pero puede mostrar un "!" que te pondrá en peligro. Con el tercer "!" mostrado, tu coche correrá el riesgo de salirse de la carretera, lo que resultará en una pérdida de tiempo (1'00" en lugar del tiempo programado en tu carta), pero a veces también daños al vehículo dependiendo del paisaje en el que choques.
Al final de cada ronda, cada jugador suma sus tiempos a su tiempo total. El ganador es el jugador que acumula el menor tiempo total.
La capacidad de asumir riesgos para raspar unos segundos o en la gestión de tus neumáticos añade más a la simulación.
| mecanica: | Lanzamiento de dados Tablero Modular Simulación |
| Categorías: | carreras Temático |
| Nombres alternativos: | Rallyman Rallyman: 110 % Rallye Rallyman Rallyman 1.144 Rallyman: 110 % Rallye |
| BARCODE: | 3760194820019 |
| En 8 listas de deseos En colecciones 20 Esto fue visto 12588 veces | |
En el juego de carreras Rallyman, antes de poder comenzar la carrera, necesitas crear tu pista de rally conectando los lados de 1 a 4 tableros de doble cara, con un lado de cada tablero presentando asfalto y el otro lado nieve.
El sistema de movimiento es simple: cada dado lanzado, avanzas un espacio. Así que tienes cinco dados para cada una de las velocidades y dos de "gas" para seguir moviéndote sin cambiar tu velocidad. Cada dado se puede jugar exactamente una vez por turno. Cuando detienes tu movimiento, tomas una carta correspondiente a la última velocidad que comenzaste: cuanto mayor sea tu velocidad, menor será tu tiempo.
La pista tiene secciones rectas y curvas que requieren una cierta velocidad para que puedas pasar de diferentes maneras (deslizándote, girando bruscamente, ...). Debes lanzar el dado porque determina la velocidad seleccionada, pero puede mostrar un "!" que te pondrá en peligro. Con el tercer "!" mostrado, tu coche correrá el riesgo de salirse de la carretera, lo que resultará en una pérdida de tiempo (1'00" en lugar del tiempo programado en tu carta), pero a veces también daños al vehículo dependiendo del paisaje en el que choques.
Al final de cada ronda, cada jugador suma sus tiempos a su tiempo total. El ganador es el jugador que acumula el menor tiempo total.
La capacidad de asumir riesgos para raspar unos segundos o en la gestión de tus neumáticos añade más a la simulación.
El sistema de movimiento es simple: cada dado lanzado, avanzas un espacio. Así que tienes cinco dados para cada una de las velocidades y dos de "gas" para seguir moviéndote sin cambiar tu velocidad. Cada dado se puede jugar exactamente una vez por turno. Cuando detienes tu movimiento, tomas una carta correspondiente a la última velocidad que comenzaste: cuanto mayor sea tu velocidad, menor será tu tiempo.
La pista tiene secciones rectas y curvas que requieren una cierta velocidad para que puedas pasar de diferentes maneras (deslizándote, girando bruscamente, ...). Debes lanzar el dado porque determina la velocidad seleccionada, pero puede mostrar un "!" que te pondrá en peligro. Con el tercer "!" mostrado, tu coche correrá el riesgo de salirse de la carretera, lo que resultará en una pérdida de tiempo (1'00" en lugar del tiempo programado en tu carta), pero a veces también daños al vehículo dependiendo del paisaje en el que choques.
Al final de cada ronda, cada jugador suma sus tiempos a su tiempo total. El ganador es el jugador que acumula el menor tiempo total.
La capacidad de asumir riesgos para raspar unos segundos o en la gestión de tus neumáticos añade más a la simulación.
| mecanica: | Lanzamiento de dados Tablero Modular Simulación |
| Categorías: | carreras Temático |
| Nombres alternativos: | Rallyman Rallyman: 110 % Rallye Rallyman Rallyman 1.144 Rallyman: 110 % Rallye |
| BARCODE: | 3760194820019 |
| En 8 listas de deseos En colecciones 20 Esto fue visto 12588 veces | |
Lo que dicen los jugadores
Con cuántos jugadores funciona mejor · 70 votos en BoardGameGeek
- 1 17 17 lo consideran el mejor, 38 lo recomiendan, 7 lo desaconsejan
- 2 22 22 lo consideran el mejor, 34 lo recomiendan, 1 lo desaconsejan
- 3 35 35 lo consideran el mejor, 24 lo recomiendan, 0 lo desaconsejan
- 4 31 31 lo consideran el mejor, 17 lo recomiendan, 7 lo desaconsejan
- 4+ 1 1 lo consideran el mejor, 13 lo recomiendan, 19 lo desaconsejan
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