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Rallyman (Prima Edizione)
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7.2
#1310 en la clasificación 2.487 votos
Voto BGG: BGG Stats
Mejor con 3 jugadores 35 votos de 70 Edad recomendada por los jugadores: 8+ 13 votos de 27
1-4
45'
9
No es necesario texto en el juego.

Rallyman (Prima Edizione)

Un juego de mesa de Jean-Christophe Bouvier
Editor: Rallyman
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Rallyman (Prima Edizione)
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Fundas de cartas en este juego. Fundas de cartas en este juego.
165 tarjetas de 59.0mm de ancho y 92.0mm de alto
2x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Disponible
2x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponible
4x (50 PC) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard European (59 x 92 mm) (FFS04)
Disponible
2x (100 PC) Mayday Games: 100 Bustine Standard EURO (59 x 92 mm) (MDG7042)
Para ordenar
4x (50 PC) Mayday Games: 50 Bustine Premium EURO (59 x 92 mm) (MDG7029)
Para ordenar
2x (100 PC) Mayday Games: 100 Bustine EURO (59 x 92 mm) (MDG7028)
Disponible
2x (100 PC) Arcane Tinmen: 100 Bustine Standard EURO Large (59 x 92 mm) (9331)
Disponible
4x (50 PC) Ultra-Pro: 50 Bustine Ultra Clear EURO (59 x 92 mm) (82602)
Para ordenar
Descripción Descripción
En el juego de carreras Rallyman, antes de poder comenzar la carrera, necesitas crear tu pista de rally conectando los lados de 1 a 4 tableros de doble cara, con un lado de cada tablero presentando asfalto y el otro lado nieve.

El sistema de movimiento es simple: cada dado lanzado, avanzas un espacio. Así que tienes cinco dados para cada una de las velocidades y dos de "gas" para seguir moviéndote sin cambiar tu velocidad. Cada dado se puede jugar exactamente una vez por turno. Cuando detienes tu movimiento, tomas una carta correspondiente a la última velocidad que comenzaste: cuanto mayor sea tu velocidad, menor será tu tiempo.

La pista tiene secciones rectas y curvas que requieren una cierta velocidad para que puedas pasar de diferentes maneras (deslizándote, girando bruscamente, ...). Debes lanzar el dado porque determina la velocidad seleccionada, pero puede mostrar un "!" que te pondrá en peligro. Con el tercer "!" mostrado, tu coche correrá el riesgo de salirse de la carretera, lo que resultará en una pérdida de tiempo (1'00" en lugar del tiempo programado en tu carta), pero a veces también daños al vehículo dependiendo del paisaje en el que choques.

Al final de cada ronda, cada jugador suma sus tiempos a su tiempo total. El ganador es el jugador que acumula el menor tiempo total.

La capacidad de asumir riesgos para raspar unos segundos o en la gestión de tus neumáticos añade más a la simulación.
Información adicional Información adicional
mecanica: Lanzamiento de dados Tablero Modular Simulación
Categorías: carreras Temático
Nombres alternativos: Rallyman Rallyman: 110 % Rallye Rallyman Rallyman 1.144 Rallyman: 110 % Rallye
BARCODE: 3760194820019
En 8 listas de deseos En colecciones 20 Esto fue visto 12603 veces
Descripción Descripción
En el juego de carreras Rallyman, antes de poder comenzar la carrera, necesitas crear tu pista de rally conectando los lados de 1 a 4 tableros de doble cara, con un lado de cada tablero presentando asfalto y el otro lado nieve.

El sistema de movimiento es simple: cada dado lanzado, avanzas un espacio. Así que tienes cinco dados para cada una de las velocidades y dos de "gas" para seguir moviéndote sin cambiar tu velocidad. Cada dado se puede jugar exactamente una vez por turno. Cuando detienes tu movimiento, tomas una carta correspondiente a la última velocidad que comenzaste: cuanto mayor sea tu velocidad, menor será tu tiempo.

La pista tiene secciones rectas y curvas que requieren una cierta velocidad para que puedas pasar de diferentes maneras (deslizándote, girando bruscamente, ...). Debes lanzar el dado porque determina la velocidad seleccionada, pero puede mostrar un "!" que te pondrá en peligro. Con el tercer "!" mostrado, tu coche correrá el riesgo de salirse de la carretera, lo que resultará en una pérdida de tiempo (1'00" en lugar del tiempo programado en tu carta), pero a veces también daños al vehículo dependiendo del paisaje en el que choques.

Al final de cada ronda, cada jugador suma sus tiempos a su tiempo total. El ganador es el jugador que acumula el menor tiempo total.

La capacidad de asumir riesgos para raspar unos segundos o en la gestión de tus neumáticos añade más a la simulación.
Fundas de cartas en este juego. Fundas de cartas en este juego.
165 tarjetas de 59.0mm de ancho y 92.0mm de alto
2x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Disponible
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Disponible
4x (50 PC) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard European (59 x 92 mm) (FFS04)
Disponible
2x (100 PC) Mayday Games: 100 Bustine Standard EURO (59 x 92 mm) (MDG7042)
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4x (50 PC) Mayday Games: 50 Bustine Premium EURO (59 x 92 mm) (MDG7029)
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Disponible
2x (100 PC) Arcane Tinmen: 100 Bustine Standard EURO Large (59 x 92 mm) (9331)
Disponible
4x (50 PC) Ultra-Pro: 50 Bustine Ultra Clear EURO (59 x 92 mm) (82602)
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mecanica: Lanzamiento de dados Tablero Modular Simulación
Categorías: carreras Temático
Nombres alternativos: Rallyman Rallyman: 110 % Rallye Rallyman Rallyman 1.144 Rallyman: 110 % Rallye
BARCODE: 3760194820019
En 8 listas de deseos En colecciones 20 Esto fue visto 12603 veces
Comprados juntos con frecuencia Comprados juntos con frecuencia

Lo que dicen los jugadores

Con cuántos jugadores funciona mejor · 70 votos en BoardGameGeek

  • 1 17 17 lo consideran el mejor, 38 lo recomiendan, 7 lo desaconsejan
  • 2 22 22 lo consideran el mejor, 34 lo recomiendan, 1 lo desaconsejan
  • 3 35 35 lo consideran el mejor, 24 lo recomiendan, 0 lo desaconsejan
  • 4 31 31 lo consideran el mejor, 17 lo recomiendan, 7 lo desaconsejan
  • 4+ 1 1 lo consideran el mejor, 13 lo recomiendan, 19 lo desaconsejan

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