|
|
|
|
2-5
30'
10
Aucun texte nécessaire dans le jeu
|
Red Hot Silly Dragon
Editor: Tilsit
¡Utilice nuestro mercado utrade!
Red Hot Silly Dragon
Contáctenos
Compartir en
El artículo no está disponible, puede utilizar la alerta para recibir una notificación cuando volverá a estar disponible.
FOTOS EN BGG
Estas fotos son propiedad de boardgamegeek.com y no se refieren específicamente a la edición de esta página.
Cada jugador lidera un equipo de cuatro cazadores de tesoros expertos. A saber, "Spark" el experto, "Teaser" la chica ardiente, "Double Boiler" el bombero, y el enorme pero muy lento "Ice Breaker". Todos se han reunido frente a la entrada de una cueva cercana con la intención de recoger tantos tesoros como sea posible.
Sin embargo, en lo profundo de esta cueva, el Red Hot Silly Dragon está cómodamente acostado sobre su montaña de oro, y no está dispuesto a compartir su colosal riqueza. No dudará en lanzar su fuego mágico sobre cualquiera que se acerque demasiado a sus ahorros.
Así que cuidado, ¿quién se atreverá a entrar en la guarida del dragón? ¿Quién logrará traer de vuelta más tesoros?
El principio básico de este pequeño juego de asumir riesgos es extremadamente simple. Durante cada ronda de juego, todos los jugadores eligen simultáneamente un aventurero, de los cuatro de su respectivo equipo, que desean enviar a la cueva para recuperar tesoros.
Esta elección se hará según una predicción de "bola de cristal", que nunca es muy fiable.
Así que los jugadores deben tener en cuenta el poder y el alcance de la llama del dragón, y la "resistencia al fuego" de cada aventurero (desde muy débil para Spark, hasta muy alta para Ice Breaker). Además, como la cueva es estrecha, el posicionamiento de los aventureros en la cueva es muy limitado.
Se llevará a cabo un orden ascendente de resistencias al fuego. De hecho, cuanto más resistente sea un aventurero, más lento correrá. En otras palabras, cuanto más riesgo asumas, mayor será tu elección de colocación, pero más probable es que tu aventurero se queme.
Por último, para proteger a tus valientes aventureros de los pequeños cambios de humor del dragón (ira, furia...) así como de los diversos trucos de tus adversarios, que seguramente no perderán la oportunidad de evitar que recuperes tesoros, tendrás a tu disposición un conjunto completo de objetos mágicos hechos a medida para este tipo de "deporte", así que depende de ti usarlos sabiamente.
El ganador será, por supuesto, el jugador que haya acumulado más tesoros al final del juego.
Sin embargo, en lo profundo de esta cueva, el Red Hot Silly Dragon está cómodamente acostado sobre su montaña de oro, y no está dispuesto a compartir su colosal riqueza. No dudará en lanzar su fuego mágico sobre cualquiera que se acerque demasiado a sus ahorros.
Así que cuidado, ¿quién se atreverá a entrar en la guarida del dragón? ¿Quién logrará traer de vuelta más tesoros?
El principio básico de este pequeño juego de asumir riesgos es extremadamente simple. Durante cada ronda de juego, todos los jugadores eligen simultáneamente un aventurero, de los cuatro de su respectivo equipo, que desean enviar a la cueva para recuperar tesoros.
Esta elección se hará según una predicción de "bola de cristal", que nunca es muy fiable.
Así que los jugadores deben tener en cuenta el poder y el alcance de la llama del dragón, y la "resistencia al fuego" de cada aventurero (desde muy débil para Spark, hasta muy alta para Ice Breaker). Además, como la cueva es estrecha, el posicionamiento de los aventureros en la cueva es muy limitado.
Se llevará a cabo un orden ascendente de resistencias al fuego. De hecho, cuanto más resistente sea un aventurero, más lento correrá. En otras palabras, cuanto más riesgo asumas, mayor será tu elección de colocación, pero más probable es que tu aventurero se queme.
Por último, para proteger a tus valientes aventureros de los pequeños cambios de humor del dragón (ira, furia...) así como de los diversos trucos de tus adversarios, que seguramente no perderán la oportunidad de evitar que recuperes tesoros, tendrás a tu disposición un conjunto completo de objetos mágicos hechos a medida para este tipo de "deporte", así que depende de ti usarlos sabiamente.
El ganador será, por supuesto, el jugador que haya acumulado más tesoros al final del juego.
| mecanica: | Redacción de tarjetas Manejo de manos |
| Categorías: | Aventura Juegos de cartas fantasía Histórico |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| En 2 listas de deseos En la colección 1 Esto fue visto 4978 veces | |
Cada jugador lidera un equipo de cuatro cazadores de tesoros expertos. A saber, "Spark" el experto, "Teaser" la chica ardiente, "Double Boiler" el bombero, y el enorme pero muy lento "Ice Breaker". Todos se han reunido frente a la entrada de una cueva cercana con la intención de recoger tantos tesoros como sea posible.
Sin embargo, en lo profundo de esta cueva, el Red Hot Silly Dragon está cómodamente acostado sobre su montaña de oro, y no está dispuesto a compartir su colosal riqueza. No dudará en lanzar su fuego mágico sobre cualquiera que se acerque demasiado a sus ahorros.
Así que cuidado, ¿quién se atreverá a entrar en la guarida del dragón? ¿Quién logrará traer de vuelta más tesoros?
El principio básico de este pequeño juego de asumir riesgos es extremadamente simple. Durante cada ronda de juego, todos los jugadores eligen simultáneamente un aventurero, de los cuatro de su respectivo equipo, que desean enviar a la cueva para recuperar tesoros.
Esta elección se hará según una predicción de "bola de cristal", que nunca es muy fiable.
Así que los jugadores deben tener en cuenta el poder y el alcance de la llama del dragón, y la "resistencia al fuego" de cada aventurero (desde muy débil para Spark, hasta muy alta para Ice Breaker). Además, como la cueva es estrecha, el posicionamiento de los aventureros en la cueva es muy limitado.
Se llevará a cabo un orden ascendente de resistencias al fuego. De hecho, cuanto más resistente sea un aventurero, más lento correrá. En otras palabras, cuanto más riesgo asumas, mayor será tu elección de colocación, pero más probable es que tu aventurero se queme.
Por último, para proteger a tus valientes aventureros de los pequeños cambios de humor del dragón (ira, furia...) así como de los diversos trucos de tus adversarios, que seguramente no perderán la oportunidad de evitar que recuperes tesoros, tendrás a tu disposición un conjunto completo de objetos mágicos hechos a medida para este tipo de "deporte", así que depende de ti usarlos sabiamente.
El ganador será, por supuesto, el jugador que haya acumulado más tesoros al final del juego.
Sin embargo, en lo profundo de esta cueva, el Red Hot Silly Dragon está cómodamente acostado sobre su montaña de oro, y no está dispuesto a compartir su colosal riqueza. No dudará en lanzar su fuego mágico sobre cualquiera que se acerque demasiado a sus ahorros.
Así que cuidado, ¿quién se atreverá a entrar en la guarida del dragón? ¿Quién logrará traer de vuelta más tesoros?
El principio básico de este pequeño juego de asumir riesgos es extremadamente simple. Durante cada ronda de juego, todos los jugadores eligen simultáneamente un aventurero, de los cuatro de su respectivo equipo, que desean enviar a la cueva para recuperar tesoros.
Esta elección se hará según una predicción de "bola de cristal", que nunca es muy fiable.
Así que los jugadores deben tener en cuenta el poder y el alcance de la llama del dragón, y la "resistencia al fuego" de cada aventurero (desde muy débil para Spark, hasta muy alta para Ice Breaker). Además, como la cueva es estrecha, el posicionamiento de los aventureros en la cueva es muy limitado.
Se llevará a cabo un orden ascendente de resistencias al fuego. De hecho, cuanto más resistente sea un aventurero, más lento correrá. En otras palabras, cuanto más riesgo asumas, mayor será tu elección de colocación, pero más probable es que tu aventurero se queme.
Por último, para proteger a tus valientes aventureros de los pequeños cambios de humor del dragón (ira, furia...) así como de los diversos trucos de tus adversarios, que seguramente no perderán la oportunidad de evitar que recuperes tesoros, tendrás a tu disposición un conjunto completo de objetos mágicos hechos a medida para este tipo de "deporte", así que depende de ti usarlos sabiamente.
El ganador será, por supuesto, el jugador que haya acumulado más tesoros al final del juego.
| mecanica: | Redacción de tarjetas Manejo de manos |
| Categorías: | Aventura Juegos de cartas fantasía Histórico |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| En 2 listas de deseos En la colección 1 Esto fue visto 4978 veces | |