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Mejor con 4 jugadores
205 votos de 383
Edad recomendada por los jugadores: 14+
30 votos de 57
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Rising Sun 2nd Edition
I grandi Kami dimenticati sono tornati dagli inferi, scontenti dello shogun. All'inizio della primavera del Grande Anno Nuovo radunano i clan sacri per riprendere Nippon e riportarlo alle tradizioni onorevoli. Ogni clan ha una visione propria: è una guerra diplomatica su otto province, fra alleanze, tradimenti, mandati politici e battaglie. All'inverno può restarne uno solo.
Gioco per 3-5 giocatori nel Giappone feudale leggendario. Si guida un clan, ciascuno con un'abilità unica e con reddito stagionale, rango d'onore iniziale e provincia d'origine differenti, e si accumulano punti vittoria nel corso delle stagioni. Si fanno e si rompono alleanze, si scelgono azioni politiche, si venerano gli dèi, si personalizza il clan e si dispongono le figure per il paese. L'onore alto dà vantaggi; quello basso può attirare le forze più oscure. In ogni parità vince chi ha più onore. Si può negoziare e persino corrompere in qualsiasi momento, ma nessun accordo è davvero vincolante. I punti arrivano dalle battaglie vinte, dal raccolto delle province giuste e dal gioco sulle virtù accumulate dal clan.
La partita copre quattro stagioni: primavera, estate e autunno, poi l'inverno, che chiude il gioco e porta al calcolo dei bonus. Ogni stagione è divisa in cinque fasi: preparazione, con un mazzo stagionale diverso; cerimonia del tè, per negoziare le alleanze; fase politica, in cui si scelgono i mandati e si schierano le forze; guerra per le province; pulizia di fine stagione. Con la neve torna la pace e un nuovo imperatore sorge sotto i Kami.
| mecanica: | |
| Categorías: | |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 810082832648 |
| Esto fue visto 1237 veces | |
I grandi Kami dimenticati sono tornati dagli inferi, scontenti dello shogun. All'inizio della primavera del Grande Anno Nuovo radunano i clan sacri per riprendere Nippon e riportarlo alle tradizioni onorevoli. Ogni clan ha una visione propria: è una guerra diplomatica su otto province, fra alleanze, tradimenti, mandati politici e battaglie. All'inverno può restarne uno solo.
Gioco per 3-5 giocatori nel Giappone feudale leggendario. Si guida un clan, ciascuno con un'abilità unica e con reddito stagionale, rango d'onore iniziale e provincia d'origine differenti, e si accumulano punti vittoria nel corso delle stagioni. Si fanno e si rompono alleanze, si scelgono azioni politiche, si venerano gli dèi, si personalizza il clan e si dispongono le figure per il paese. L'onore alto dà vantaggi; quello basso può attirare le forze più oscure. In ogni parità vince chi ha più onore. Si può negoziare e persino corrompere in qualsiasi momento, ma nessun accordo è davvero vincolante. I punti arrivano dalle battaglie vinte, dal raccolto delle province giuste e dal gioco sulle virtù accumulate dal clan.
La partita copre quattro stagioni: primavera, estate e autunno, poi l'inverno, che chiude il gioco e porta al calcolo dei bonus. Ogni stagione è divisa in cinque fasi: preparazione, con un mazzo stagionale diverso; cerimonia del tè, per negoziare le alleanze; fase politica, in cui si scelgono i mandati e si schierano le forze; guerra per le province; pulizia di fine stagione. Con la neve torna la pace e un nuovo imperatore sorge sotto i Kami.
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Lo que dicen los jugadores
Con cuántos jugadores funciona mejor · 383 votos en BoardGameGeek
- 1 0 0 lo consideran el mejor, 0 lo recomiendan, 245 lo desaconsejan
- 2 1 1 lo consideran el mejor, 9 lo recomiendan, 242 lo desaconsejan
- 3 42 42 lo consideran el mejor, 179 lo recomiendan, 81 lo desaconsejan
- 4 205 205 lo consideran el mejor, 127 lo recomiendan, 9 lo desaconsejan
- 5 171 171 lo consideran el mejor, 123 lo recomiendan, 33 lo desaconsejan
- 5+ 36 36 lo consideran el mejor, 109 lo recomiendan, 110 lo desaconsejan
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