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2-4
30'
12
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Saga
Editor: Uberplay
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Saga
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En un imperio formado por seis países, cada jugador incorpora a un príncipe que intenta liberar a los países del malvado gobernante con la ayuda de sus tropas. En cada ronda, los jugadores colocan caballeros ante ellos que tienen diferentes valores de fuerza. El color del caballero simboliza el país que se quiere conquistar. Si se colocan más caballeros del mismo color en rondas posteriores, se organizarán en una fila uno debajo del otro. Es importante que solo un caballero por color pueda formar parte del escuadrón conquistador. Para conquistar un país, se necesita un caballero con un número de fuerza más alto que el que lo defiende. Una vez que un país ha sido conquistado, el antiguo propietario recibe de vuelta sus cartas de caballero. Sin embargo, los otros jugadores intentarán conquistar el país nuevamente colocando caballeros con una fuerza total más alta. También deben tener en cuenta las diferentes funciones especiales de cada país. La mayoría de los países sirven como fuentes de ingresos; algunos permiten al jugador reforzar sus tropas de defensa, etc. Al final del juego, recibirás una "calificación general". El jugador que posee un país recibe la suma de los puntos de valor de sus caballeros de defensa en ese país. Las cartas que no se han utilizado ganarán puntos negativos. ¡El jugador que ahora posee la mayor cantidad de dinero gana el juego y se convierte en el nuevo rey!
| mecanica: | Manejo de manos |
| Categorías: | Juegos de cartas medievales |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| En colecciones 3 Esto fue visto 6870 veces | |
En un imperio formado por seis países, cada jugador incorpora a un príncipe que intenta liberar a los países del malvado gobernante con la ayuda de sus tropas. En cada ronda, los jugadores colocan caballeros ante ellos que tienen diferentes valores de fuerza. El color del caballero simboliza el país que se quiere conquistar. Si se colocan más caballeros del mismo color en rondas posteriores, se organizarán en una fila uno debajo del otro. Es importante que solo un caballero por color pueda formar parte del escuadrón conquistador. Para conquistar un país, se necesita un caballero con un número de fuerza más alto que el que lo defiende. Una vez que un país ha sido conquistado, el antiguo propietario recibe de vuelta sus cartas de caballero. Sin embargo, los otros jugadores intentarán conquistar el país nuevamente colocando caballeros con una fuerza total más alta. También deben tener en cuenta las diferentes funciones especiales de cada país. La mayoría de los países sirven como fuentes de ingresos; algunos permiten al jugador reforzar sus tropas de defensa, etc. Al final del juego, recibirás una "calificación general". El jugador que posee un país recibe la suma de los puntos de valor de sus caballeros de defensa en ese país. Las cartas que no se han utilizado ganarán puntos negativos. ¡El jugador que ahora posee la mayor cantidad de dinero gana el juego y se convierte en el nuevo rey!
| mecanica: | Manejo de manos |
| Categorías: | Juegos de cartas medievales |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| En colecciones 3 Esto fue visto 6870 veces | |