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Saga
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Mejor con 4 jugadores 14 votos de 18 Edad recomendada por los jugadores: 10+ 4 votos de 8
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Saga

Un juego de mesa de Wolfgang Kramer Horst-Rainer Rösner
Editor: Uberplay
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Saga
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Fundas de cartas en este juego. Fundas de cartas en este juego.
66 tarjetas de 59.0mm de ancho y 92.0mm de alto
1x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponible
2x (50 PC) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard European (59 x 92 mm) (FFS04)
Disponible
1x (100 PC) Mayday Games: 100 Bustine Standard EURO (59 x 92 mm) (MDG7042)
Para ordenar
2x (50 PC) Mayday Games: 50 Bustine Premium EURO (59 x 92 mm) (MDG7029)
Para ordenar
1x (100 PC) Mayday Games: 100 Bustine EURO (59 x 92 mm) (MDG7028)
Disponible
1x (100 PC) Arcane Tinmen: 100 Bustine Standard EURO Large (59 x 92 mm) (9331)
Disponible
2x (50 PC) Ultra-Pro: 50 Bustine Ultra Clear EURO (59 x 92 mm) (82602)
Para ordenar
1x (100 PC) Sapphire: 100 Bustine EURO Blue (59 x 92 mm)
Para ordenar
Descripción Descripción
En un imperio formado por seis países, cada jugador incorpora a un príncipe que intenta liberar a los países del malvado gobernante con la ayuda de sus tropas. En cada ronda, los jugadores colocan caballeros ante ellos que tienen diferentes valores de fuerza. El color del caballero simboliza el país que se quiere conquistar. Si se colocan más caballeros del mismo color en rondas posteriores, se organizarán en una fila uno debajo del otro. Es importante que solo un caballero por color pueda formar parte del escuadrón conquistador. Para conquistar un país, se necesita un caballero con un número de fuerza más alto que el que lo defiende. Una vez que un país ha sido conquistado, el antiguo propietario recibe de vuelta sus cartas de caballero. Sin embargo, los otros jugadores intentarán conquistar el país nuevamente colocando caballeros con una fuerza total más alta. También deben tener en cuenta las diferentes funciones especiales de cada país. La mayoría de los países sirven como fuentes de ingresos; algunos permiten al jugador reforzar sus tropas de defensa, etc. Al final del juego, recibirás una "calificación general". El jugador que posee un país recibe la suma de los puntos de valor de sus caballeros de defensa en ese país. Las cartas que no se han utilizado ganarán puntos negativos. ¡El jugador que ahora posee la mayor cantidad de dinero gana el juego y se convierte en el nuevo rey!
Información adicional Información adicional
mecanica: Manejo de manos
Categorías: Juegos de cartas medievales
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
En colecciones 3 Esto fue visto 7590 veces
Descripción Descripción
En un imperio formado por seis países, cada jugador incorpora a un príncipe que intenta liberar a los países del malvado gobernante con la ayuda de sus tropas. En cada ronda, los jugadores colocan caballeros ante ellos que tienen diferentes valores de fuerza. El color del caballero simboliza el país que se quiere conquistar. Si se colocan más caballeros del mismo color en rondas posteriores, se organizarán en una fila uno debajo del otro. Es importante que solo un caballero por color pueda formar parte del escuadrón conquistador. Para conquistar un país, se necesita un caballero con un número de fuerza más alto que el que lo defiende. Una vez que un país ha sido conquistado, el antiguo propietario recibe de vuelta sus cartas de caballero. Sin embargo, los otros jugadores intentarán conquistar el país nuevamente colocando caballeros con una fuerza total más alta. También deben tener en cuenta las diferentes funciones especiales de cada país. La mayoría de los países sirven como fuentes de ingresos; algunos permiten al jugador reforzar sus tropas de defensa, etc. Al final del juego, recibirás una "calificación general". El jugador que posee un país recibe la suma de los puntos de valor de sus caballeros de defensa en ese país. Las cartas que no se han utilizado ganarán puntos negativos. ¡El jugador que ahora posee la mayor cantidad de dinero gana el juego y se convierte en el nuevo rey!
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1x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponible
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Categorías: Juegos de cartas medievales
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Lo que dicen los jugadores

Con cuántos jugadores funciona mejor · 18 votos en BoardGameGeek

  • 1 0 0 lo consideran el mejor, 0 lo recomiendan, 14 lo desaconsejan
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  • 4 14 14 lo consideran el mejor, 3 lo recomiendan, 0 lo desaconsejan
  • 4+ 0 0 lo consideran el mejor, 0 lo recomiendan, 13 lo desaconsejan

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