Promo Banner
Język: język-UK język-IT zasady online
Saga
add-wishlist Lista życzeń
add-collection Mam to
Powiadom mnie
5.79
Ocena BGG: BGG Stats
Najlepiej w 4 graczy 14 z 18 głosów Wiek zalecany przez graczy: 10+ 4 z 8 głosów
2-4
30'
12
Niezależny od języka

Saga

Gra planszowa pt Wolfgang Kramer Horst-Rainer Rösner
Wydawca: Uberplay
video thumbnail
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Saga
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Rękawy na karty w tej grze Rękawy na karty w tej grze
Karty 66: 59.0mm szerokie i 92.0mm wysokie (59.0x92.0)
1x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Dostępne
2x (50 Pz) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard European (59 x 92 mm) (FFS04)
Dostępne
1x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Standard EURO (59 x 92 mm) (MDG7042)
zamówić
2x (50 Pz) Mayday Games: 50 Bustine Premium EURO (59 x 92 mm) (MDG7029)
zamówić
1x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine EURO (59 x 92 mm) (MDG7028)
Dostępne
1x (100 Pz) Arcane Tinmen: 100 Bustine Standard EURO Large (59 x 92 mm) (9331)
Dostępne
2x (50 Pz) Ultra-Pro: 50 Bustine Ultra Clear EURO (59 x 92 mm) (82602)
zamówić
1x (100 Pz) Sapphire: 100 Bustine EURO Blue (59 x 92 mm)
zamówić
Opis Opis
W imperium składającym się z sześciu krajów każdy gracz wciela się w księcia, który stara się uwolnić kraje od złego władcy przy pomocy swoich wojsk. W każdej rundzie gracze kładą przed sobą rycerzy o różnych wartościach siły. Kolor rycerza symbolizuje kraj, który chce się zdobyć. Jeśli w kolejnych rundach kładzie się dalszych rycerzy tego samego koloru, będą one ułożone w rzędzie jeden pod drugim. Ważne jest, aby tylko jeden rycerz na kolor mógł być częścią drużyny zdobywczej. Aby zdobyć kraj, potrzebny jest rycerz o wyższej wartości siły niż ten, który go broni. Gdy kraj zostanie zdobyty, były właściciel otrzymuje swoje karty rycerzy z powrotem. Inni gracze będą jednak próbowali ponownie zdobyć kraj, kładąc rycerzy o wyższej łącznej sile. Muszą również pamiętać o różnych specjalnych funkcjach każdego kraju. Większość krajów służy jako źródła dochodu; niektóre umożliwiają graczowi wzmocnienie swoich wojsk obronnych itd. Na koniec gry otrzymasz "ogólną ocenę". Gracz posiadający kraj otrzymuje sumę punktów wartości swoich rycerzy obronnych w tym kraju. Karty, które nie zostały użyte, przyniosą punkty ujemne. Gracz, który teraz posiada największą ilość pieniędzy, wygrywa grę i zostaje nowym królem!
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Ręczne zarządzanie kartami
Kategorie: Gry karciane Średniowieczny
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
W kolekcjach 3__TOK_1__ Obejrzano go 7590__TOK_1__ razy
Opis Opis
W imperium składającym się z sześciu krajów każdy gracz wciela się w księcia, który stara się uwolnić kraje od złego władcy przy pomocy swoich wojsk. W każdej rundzie gracze kładą przed sobą rycerzy o różnych wartościach siły. Kolor rycerza symbolizuje kraj, który chce się zdobyć. Jeśli w kolejnych rundach kładzie się dalszych rycerzy tego samego koloru, będą one ułożone w rzędzie jeden pod drugim. Ważne jest, aby tylko jeden rycerz na kolor mógł być częścią drużyny zdobywczej. Aby zdobyć kraj, potrzebny jest rycerz o wyższej wartości siły niż ten, który go broni. Gdy kraj zostanie zdobyty, były właściciel otrzymuje swoje karty rycerzy z powrotem. Inni gracze będą jednak próbowali ponownie zdobyć kraj, kładąc rycerzy o wyższej łącznej sile. Muszą również pamiętać o różnych specjalnych funkcjach każdego kraju. Większość krajów służy jako źródła dochodu; niektóre umożliwiają graczowi wzmocnienie swoich wojsk obronnych itd. Na koniec gry otrzymasz "ogólną ocenę". Gracz posiadający kraj otrzymuje sumę punktów wartości swoich rycerzy obronnych w tym kraju. Karty, które nie zostały użyte, przyniosą punkty ujemne. Gracz, który teraz posiada największą ilość pieniędzy, wygrywa grę i zostaje nowym królem!
Rękawy na karty w tej grze Rękawy na karty w tej grze
Karty 66: 59.0mm szerokie i 92.0mm wysokie (59.0x92.0)
1x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Dostępne
2x (50 Pz) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard European (59 x 92 mm) (FFS04)
Dostępne
1x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Standard EURO (59 x 92 mm) (MDG7042)
zamówić
2x (50 Pz) Mayday Games: 50 Bustine Premium EURO (59 x 92 mm) (MDG7029)
zamówić
1x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine EURO (59 x 92 mm) (MDG7028)
Dostępne
1x (100 Pz) Arcane Tinmen: 100 Bustine Standard EURO Large (59 x 92 mm) (9331)
Dostępne
2x (50 Pz) Ultra-Pro: 50 Bustine Ultra Clear EURO (59 x 92 mm) (82602)
zamówić
1x (100 Pz) Sapphire: 100 Bustine EURO Blue (59 x 92 mm)
zamówić
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Ręczne zarządzanie kartami
Kategorie: Gry karciane Średniowieczny
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
W kolekcjach 3__TOK_1__ Obejrzano go 7590__TOK_1__ razy

Co mówią gracze

Przy ilu graczach sprawdza się najlepiej · 18 głosów na BoardGameGeek

  • 1 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 14 odradza
  • 2 0 0 uważa, że jest najlepsza, 5 poleca, 10 odradza
  • 3 1 1 uważa, że jest najlepsza, 15 poleca, 0 odradza
  • 4 14 14 uważa, że jest najlepsza, 3 poleca, 0 odradza
  • 4+ 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 13 odradza

Najlepiej Consigliato Niepolecane

Oceny użytkowników uplay: Nie ma jeszcze recenzji uplay. Napisz pierwszą!

Twoja recenzja

Komentarze są moderowane przed publikacją: bez linków, obelg i treści nie na temat. Kulturalne negatywne opinie są dozwolone.

Zaloguj się, aby napisać recenzję