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No es necesario texto en el juego.
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Second World War at Sea: Bismarck
Editor: Avalanche Press
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Second World War at Sea: Bismarck
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La flota británica intentó detenerla, pero los cañones de Bismarck destrozaron al crucero de batalla Hood. El orgullo de la Royal Navy se hundió en el estrecho de Dinamarca al suroeste de Islandia y Bismarck desapareció en la niebla. Pero el HMS Prince of Wales había logrado golpear a Bismarck por debajo de la línea de flotación, dejando tras de sí una estela de petróleo. La flota británica rastreó implacablemente al buque de guerra alemán, y finalmente se hundió bajo un torrente de fuego.
El juego tiene uno de los mapas operativos más grandes de la serie; el Atlántico Norte es un lugar grande y vacío. Hay dos mapas de 34x22 pulgadas, que cubren el área desde el norte de Islandia hasta la latitud de España. El mapa táctico es un campo azul genérico de hexágonos, utilizado para resolver combates en superficie. Allí, los barcos maniobran y luchan utilizando sus factores de artillería y torpedos. Cada jugador lanza un número de dados según las capacidades del barco, acertando en un resultado de 6. Las tablas de daños de artillería y torpedos dan los resultados: los barcos pueden sufrir daños en los motores, el casco o el armamento.
24 páginas de reglas y 12 escenarios que presentan no solo la caza de Bismarck, sino también las incursiones en el Atlántico Norte realizadas por los buques de guerra alemanes Admiral Hipper, Admiral Scheer, Gneisenau y Scharnhorst.
El juego tiene uno de los mapas operativos más grandes de la serie; el Atlántico Norte es un lugar grande y vacío. Hay dos mapas de 34x22 pulgadas, que cubren el área desde el norte de Islandia hasta la latitud de España. El mapa táctico es un campo azul genérico de hexágonos, utilizado para resolver combates en superficie. Allí, los barcos maniobran y luchan utilizando sus factores de artillería y torpedos. Cada jugador lanza un número de dados según las capacidades del barco, acertando en un resultado de 6. Las tablas de daños de artillería y torpedos dan los resultados: los barcos pueden sufrir daños en los motores, el casco o el armamento.
24 páginas de reglas y 12 escenarios que presentan no solo la caza de Bismarck, sino también las incursiones en el Atlántico Norte realizadas por los buques de guerra alemanes Admiral Hipper, Admiral Scheer, Gneisenau y Scharnhorst.
| mecanica: | Hexágono y contador Simulación |
| Categorías: | Náutica guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 619770000549 |
| En 1 lista de deseos En la colección 1 Esto fue visto 9332 veces | |
La flota británica intentó detenerla, pero los cañones de Bismarck destrozaron al crucero de batalla Hood. El orgullo de la Royal Navy se hundió en el estrecho de Dinamarca al suroeste de Islandia y Bismarck desapareció en la niebla. Pero el HMS Prince of Wales había logrado golpear a Bismarck por debajo de la línea de flotación, dejando tras de sí una estela de petróleo. La flota británica rastreó implacablemente al buque de guerra alemán, y finalmente se hundió bajo un torrente de fuego.
El juego tiene uno de los mapas operativos más grandes de la serie; el Atlántico Norte es un lugar grande y vacío. Hay dos mapas de 34x22 pulgadas, que cubren el área desde el norte de Islandia hasta la latitud de España. El mapa táctico es un campo azul genérico de hexágonos, utilizado para resolver combates en superficie. Allí, los barcos maniobran y luchan utilizando sus factores de artillería y torpedos. Cada jugador lanza un número de dados según las capacidades del barco, acertando en un resultado de 6. Las tablas de daños de artillería y torpedos dan los resultados: los barcos pueden sufrir daños en los motores, el casco o el armamento.
24 páginas de reglas y 12 escenarios que presentan no solo la caza de Bismarck, sino también las incursiones en el Atlántico Norte realizadas por los buques de guerra alemanes Admiral Hipper, Admiral Scheer, Gneisenau y Scharnhorst.
El juego tiene uno de los mapas operativos más grandes de la serie; el Atlántico Norte es un lugar grande y vacío. Hay dos mapas de 34x22 pulgadas, que cubren el área desde el norte de Islandia hasta la latitud de España. El mapa táctico es un campo azul genérico de hexágonos, utilizado para resolver combates en superficie. Allí, los barcos maniobran y luchan utilizando sus factores de artillería y torpedos. Cada jugador lanza un número de dados según las capacidades del barco, acertando en un resultado de 6. Las tablas de daños de artillería y torpedos dan los resultados: los barcos pueden sufrir daños en los motores, el casco o el armamento.
24 páginas de reglas y 12 escenarios que presentan no solo la caza de Bismarck, sino también las incursiones en el Atlántico Norte realizadas por los buques de guerra alemanes Admiral Hipper, Admiral Scheer, Gneisenau y Scharnhorst.
| mecanica: | Hexágono y contador Simulación |
| Categorías: | Náutica guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 619770000549 |
| En 1 lista de deseos En la colección 1 Esto fue visto 9332 veces | |
