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Skill Points (GDR)
Editor: Summoning Circle Press
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Skill Points (GDR)
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Skill Points es un fanzine centrado en el aprendizaje de habilidades a través de juegos de rol. Incluye contribuciones de siete diseñadores de juegos, cada uno de los cuales aborda el tema de manera diferente. Este enfoque holístico incluye contenido de RPG para usar en la mesa, consejos sobre cómo los RPG pueden ayudar a desarrollar nuevas habilidades e informes de diseñadores que han utilizado los RPG como método de enseñanza. ¿Qué hay dentro? Un editorial de Daniel Kwan sobre su experiencia dirigiendo un programa que utiliza D&D para enseñar a los estudiantes en el Royal Ontario Museum de Toronto; un artículo sobre la enseñanza de habilidades de socialización y comunicación por Orion Black; un artículo del Dr. Jason Cox que describe cómo la superposición de identidades como educador profesional y mentor en el juego puede contribuir a comprensiones pedagógicas; "Puzzlemancy", una guía para hacer rompecabezas más atractivos para TTRPGs por Jesse Gazic; un artículo de Jillian Wakarchuk sobre el uso de objetos físicos en RPGs para desarrollar habilidades de resolución creativa de problemas; una aventura 5e de Sam Hotchkiss que enseña la habilidad de hacer nudos; un breve escenario de fuga de una prisión fantástica de Tim Hutchings que responde al juego de Kevin Allen Jr. Primitive y a los juegos Thorny.
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| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 403 veces | |
Skill Points es un fanzine centrado en el aprendizaje de habilidades a través de juegos de rol. Incluye contribuciones de siete diseñadores de juegos, cada uno de los cuales aborda el tema de manera diferente. Este enfoque holístico incluye contenido de RPG para usar en la mesa, consejos sobre cómo los RPG pueden ayudar a desarrollar nuevas habilidades e informes de diseñadores que han utilizado los RPG como método de enseñanza. ¿Qué hay dentro? Un editorial de Daniel Kwan sobre su experiencia dirigiendo un programa que utiliza D&D para enseñar a los estudiantes en el Royal Ontario Museum de Toronto; un artículo sobre la enseñanza de habilidades de socialización y comunicación por Orion Black; un artículo del Dr. Jason Cox que describe cómo la superposición de identidades como educador profesional y mentor en el juego puede contribuir a comprensiones pedagógicas; "Puzzlemancy", una guía para hacer rompecabezas más atractivos para TTRPGs por Jesse Gazic; un artículo de Jillian Wakarchuk sobre el uso de objetos físicos en RPGs para desarrollar habilidades de resolución creativa de problemas; una aventura 5e de Sam Hotchkiss que enseña la habilidad de hacer nudos; un breve escenario de fuga de una prisión fantástica de Tim Hutchings que responde al juego de Kevin Allen Jr. Primitive y a los juegos Thorny.
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