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Spire Rpg Magisters Guide (10502) (GDR)
Editor: Rowan, Rook and Decard
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Spire Rpg Magisters Guide (10502) (GDR)
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Spire: the City Must Fall es un RPG aclamado por la crítica sobre subterfugio, espionaje y revolución, y la Guía del Magister proporciona reglas adicionales para cada clase, nuevos sistemas y consejos para preparar tus juegos. Dentro encontrarás: Nuevas habilidades, adversarios y consecuencias para cada clase (incluidas las nuevas introducidas en los libros de origen Strata y Sin); nuevo equipo, como: una pistola que envía al objetivo hacia atrás en el tiempo, una espada "mágica" que solo funciona si tu oponente sabe que es mágica, un bastón de aspecto sagrado (para hacerse pasar por sacerdotes) y la Pistola de Chekhov. Un sistema de Control, que te permite gestionar los intentos de la ciudad de reprimir al Ministerio rebelde. Reglas para Adquisiciones, que hacen que el multiclassing sea fácil y quizás incluso divertido. Reglas de refugio seguro, que dan a los jugadores un lugar seguro(ish) para retirarse después de una misión y al GM un lugar valioso para destruir.
| mecanica: | |
| Categorías: | |
| Nombres alternativos: | Magister's Guide |
| BARCODE: | 5060776510115 |
| Esto fue visto 570 veces | |
Spire: the City Must Fall es un RPG aclamado por la crítica sobre subterfugio, espionaje y revolución, y la Guía del Magister proporciona reglas adicionales para cada clase, nuevos sistemas y consejos para preparar tus juegos. Dentro encontrarás: Nuevas habilidades, adversarios y consecuencias para cada clase (incluidas las nuevas introducidas en los libros de origen Strata y Sin); nuevo equipo, como: una pistola que envía al objetivo hacia atrás en el tiempo, una espada "mágica" que solo funciona si tu oponente sabe que es mágica, un bastón de aspecto sagrado (para hacerse pasar por sacerdotes) y la Pistola de Chekhov. Un sistema de Control, que te permite gestionar los intentos de la ciudad de reprimir al Ministerio rebelde. Reglas para Adquisiciones, que hacen que el multiclassing sea fácil y quizás incluso divertido. Reglas de refugio seguro, que dan a los jugadores un lugar seguro(ish) para retirarse después de una misión y al GM un lugar valioso para destruir.
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