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2-4
30'
12
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Spy
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Explicación del juego:
Se disponen en 2 filas los 12 objetivos que representan 6 continentes y 6 objetos, cada uno con un marcador de espía. Los jugadores comienzan con 3 cartas en la mano y un número variable de marcadores; las cartas representan simultáneamente un continente y un objeto. En cada turno, el jugador "debe" colocar una carta descubierta frente a sí (en su exhibición) si tiene 3 en la mano; luego puede usar las cartas de la mano y las que tiene descubiertas para colocar los marcadores de espía de los que dispone y de los que debe deshacerse para ganar. Antes de pasar, roba una carta.
Para colocar marcadores en un objetivo, los jugadores deben descartar cartas (tanto de la mano como de la exhibición) que representen ese objetivo en un número superior al número de marcadores ya presentes en la carta. Cada carta adicional permite colocar un marcador. Gana quien termine primero sus marcadores.
Contenido de la caja:
Se disponen en 2 filas los 12 objetivos que representan 6 continentes y 6 objetos, cada uno con un marcador de espía. Los jugadores comienzan con 3 cartas en la mano y un número variable de marcadores; las cartas representan simultáneamente un continente y un objeto. En cada turno, el jugador "debe" colocar una carta descubierta frente a sí (en su exhibición) si tiene 3 en la mano; luego puede usar las cartas de la mano y las que tiene descubiertas para colocar los marcadores de espía de los que dispone y de los que debe deshacerse para ganar. Antes de pasar, roba una carta.
Para colocar marcadores en un objetivo, los jugadores deben descartar cartas (tanto de la mano como de la exhibición) que representen ese objetivo en un número superior al número de marcadores ya presentes en la carta. Cada carta adicional permite colocar un marcador. Gana quien termine primero sus marcadores.
Contenido de la caja:
- 120 cartas (6 continentes, 6 refugios y 108 documentos secretos)
- 48 marcadores de espía
- el reglamento
| mecanica: | Manejo de manos |
| Categorías: | Estrategia Juegos de cartas Temático |
| Nombres alternativos: | Spy Spy: Ein Spion kommt selten allein Sojusz na już Spy Spy: Ein Spion kommt selten allein |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 5977 veces | |
Explicación del juego:
Se disponen en 2 filas los 12 objetivos que representan 6 continentes y 6 objetos, cada uno con un marcador de espía. Los jugadores comienzan con 3 cartas en la mano y un número variable de marcadores; las cartas representan simultáneamente un continente y un objeto. En cada turno, el jugador "debe" colocar una carta descubierta frente a sí (en su exhibición) si tiene 3 en la mano; luego puede usar las cartas de la mano y las que tiene descubiertas para colocar los marcadores de espía de los que dispone y de los que debe deshacerse para ganar. Antes de pasar, roba una carta.
Para colocar marcadores en un objetivo, los jugadores deben descartar cartas (tanto de la mano como de la exhibición) que representen ese objetivo en un número superior al número de marcadores ya presentes en la carta. Cada carta adicional permite colocar un marcador. Gana quien termine primero sus marcadores.
Contenido de la caja:
Se disponen en 2 filas los 12 objetivos que representan 6 continentes y 6 objetos, cada uno con un marcador de espía. Los jugadores comienzan con 3 cartas en la mano y un número variable de marcadores; las cartas representan simultáneamente un continente y un objeto. En cada turno, el jugador "debe" colocar una carta descubierta frente a sí (en su exhibición) si tiene 3 en la mano; luego puede usar las cartas de la mano y las que tiene descubiertas para colocar los marcadores de espía de los que dispone y de los que debe deshacerse para ganar. Antes de pasar, roba una carta.
Para colocar marcadores en un objetivo, los jugadores deben descartar cartas (tanto de la mano como de la exhibición) que representen ese objetivo en un número superior al número de marcadores ya presentes en la carta. Cada carta adicional permite colocar un marcador. Gana quien termine primero sus marcadores.
Contenido de la caja:
- 120 cartas (6 continentes, 6 refugios y 108 documentos secretos)
- 48 marcadores de espía
- el reglamento
| mecanica: | Manejo de manos |
| Categorías: | Estrategia Juegos de cartas Temático |
| Nombres alternativos: | Spy Spy: Ein Spion kommt selten allein Sojusz na już Spy Spy: Ein Spion kommt selten allein |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 5977 veces | |