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Star Trek: Ascendancy – Ferengi Alliance
Editor: Gale Force Nine
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Star Trek: Ascendancy – Ferengi Alliance
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13 tarjetas de 64.0mm de ancho y 89.0mm de alto
15 tarjetas de 50.0mm de ancho y 75.0mm de alto
Star Trek: Ascendancy – Ferengi Alliance es una expansión para Star Trek: Ascendancy.
En la segunda expansión para jugadores de Star Trek: Ascendancy, su perspicacia financiera guía el crecimiento de la Alianza Ferengi desde la Torre de Comercio. Como la principal autoridad comercial, es su deber buscar oportunidades, explotar nuevos clientes y hacer crecer la línea de fondo hasta que su economía supere la llamada "cultura" de otras civilizaciones. Más allá de eso, una flotilla de Merodeadores, comandada por DaiMons ávidos de ganancias, está lista para hacer cumplir sus fusiones y adquisiciones a través del cuadrante.
Para un Ferengi, el beneficio es todo y las reglas especiales para el jugador Ferengi refuerzan eso.
1) BENEFICIO SOBRE PROFUNDIDAD
El Ferengi nunca puede construir Nodos Culturales. Los Ferengi nunca añaden su nivel de Ascendencia a los intentos de Hegemonía.
2) SOLO EL LATINUM DURA
Durante su Fase de Construcción, el Ferengi puede comprar Cultura por 5 Producción cada uno. El Ferengi puede construir Nodos de Producción en cualquier lugar disponible, independientemente del tipo de Capacidad.
Otras Civilizaciones dedican enormes recursos a avances científicos y culturales, mientras que los Ferengi añaden a la sabiduría que ha guiado su civilización durante siglos, las veneradas Reglas de Adquisición. El primer Gran Nagus estableció estos principios rectores hace más de diez mil años y cada Nagus en sucesión ha estado añadiendo a estas reglas para guiar cada transacción Ferengi hacia la máxima rentabilidad. El Avance Inicial establece la Autoridad Comercial Ferengi, cuyos agentes y liquidadores hacen cumplir las Bi-Leyes Comerciales Ferengi, defienden la Ley de Oportunidades Ferengi y aseguran que todas las transacciones dentro de la Alianza sean verdaderas a las Reglas de Adquisición. En el juego, la ACF permite al jugador Ferengi ganar 1 Producción por cada Sistema Controlado rival que tenga una Nave Ferengi en Órbita. La Regla #45 Expandir o Morir permite al Ferengi pagar los costos de Cultura de Hegemonía y Colonización pagando 2 Producción por cada Cultura requerida. La Regla #34 La Guerra es Buena para los Negocios le permite beneficiarse de la naturaleza combativa de las especies rivales generando una Producción para el Ferengi cada vez que algún aliado agresivo deja que su dedo en el gatillo haga la negociación en lugar de sus diplomáticos.
Los DaiMons Ferengi generalmente actúan por su cuenta para obtener ganancias individuales, pero a instancias de su Nagus, agruparán a sus Merodeadores en formaciones más grandes para buscar ganancias y hacer cumplir las leyes comerciales Ferengi. Una de estas formaciones es el Escuadrón de Aplicación Comercial, un grupo de élite de Liquidadores y Auditores cuya autoridad les permite entrar en Sistemas que contienen Naves Rivales para asegurarse de que se estén observando las mejores prácticas comerciales. Por supuesto, la oportunidad puede surgir en cualquier momento, por lo que la autoridad de un Escuadrón de Aplicación les permite entrar en Warp durante el turno Ferengi sin agotar un Comando para hacerlo.
La llegada de la Alianza Ferengi finalmente desplaza el equilibrio del juego lejos de los ideales tontos del Avance Cultural o la necesidad bárbara de conquista militar y pone el foco en la cuestión más importante que enfrenta la Galaxia, la ganancia financiera personal.
| mecanica: | |
| Categorías: | Civilización Expansión para el juego base Exploración Ciencia ficción |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 9781940825939 |
| En 2 listas de deseos En la colección 1 Esto fue visto 3222 veces | |
Star Trek: Ascendancy – Ferengi Alliance es una expansión para Star Trek: Ascendancy.
En la segunda expansión para jugadores de Star Trek: Ascendancy, su perspicacia financiera guía el crecimiento de la Alianza Ferengi desde la Torre de Comercio. Como la principal autoridad comercial, es su deber buscar oportunidades, explotar nuevos clientes y hacer crecer la línea de fondo hasta que su economía supere la llamada "cultura" de otras civilizaciones. Más allá de eso, una flotilla de Merodeadores, comandada por DaiMons ávidos de ganancias, está lista para hacer cumplir sus fusiones y adquisiciones a través del cuadrante.
Para un Ferengi, el beneficio es todo y las reglas especiales para el jugador Ferengi refuerzan eso.
1) BENEFICIO SOBRE PROFUNDIDAD
El Ferengi nunca puede construir Nodos Culturales. Los Ferengi nunca añaden su nivel de Ascendencia a los intentos de Hegemonía.
2) SOLO EL LATINUM DURA
Durante su Fase de Construcción, el Ferengi puede comprar Cultura por 5 Producción cada uno. El Ferengi puede construir Nodos de Producción en cualquier lugar disponible, independientemente del tipo de Capacidad.
Otras Civilizaciones dedican enormes recursos a avances científicos y culturales, mientras que los Ferengi añaden a la sabiduría que ha guiado su civilización durante siglos, las veneradas Reglas de Adquisición. El primer Gran Nagus estableció estos principios rectores hace más de diez mil años y cada Nagus en sucesión ha estado añadiendo a estas reglas para guiar cada transacción Ferengi hacia la máxima rentabilidad. El Avance Inicial establece la Autoridad Comercial Ferengi, cuyos agentes y liquidadores hacen cumplir las Bi-Leyes Comerciales Ferengi, defienden la Ley de Oportunidades Ferengi y aseguran que todas las transacciones dentro de la Alianza sean verdaderas a las Reglas de Adquisición. En el juego, la ACF permite al jugador Ferengi ganar 1 Producción por cada Sistema Controlado rival que tenga una Nave Ferengi en Órbita. La Regla #45 Expandir o Morir permite al Ferengi pagar los costos de Cultura de Hegemonía y Colonización pagando 2 Producción por cada Cultura requerida. La Regla #34 La Guerra es Buena para los Negocios le permite beneficiarse de la naturaleza combativa de las especies rivales generando una Producción para el Ferengi cada vez que algún aliado agresivo deja que su dedo en el gatillo haga la negociación en lugar de sus diplomáticos.
Los DaiMons Ferengi generalmente actúan por su cuenta para obtener ganancias individuales, pero a instancias de su Nagus, agruparán a sus Merodeadores en formaciones más grandes para buscar ganancias y hacer cumplir las leyes comerciales Ferengi. Una de estas formaciones es el Escuadrón de Aplicación Comercial, un grupo de élite de Liquidadores y Auditores cuya autoridad les permite entrar en Sistemas que contienen Naves Rivales para asegurarse de que se estén observando las mejores prácticas comerciales. Por supuesto, la oportunidad puede surgir en cualquier momento, por lo que la autoridad de un Escuadrón de Aplicación les permite entrar en Warp durante el turno Ferengi sin agotar un Comando para hacerlo.
La llegada de la Alianza Ferengi finalmente desplaza el equilibrio del juego lejos de los ideales tontos del Avance Cultural o la necesidad bárbara de conquista militar y pone el foco en la cuestión más importante que enfrenta la Galaxia, la ganancia financiera personal.
13 tarjetas de 64.0mm de ancho y 89.0mm de alto
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| mecanica: | |
| Categorías: | Civilización Expansión para el juego base Exploración Ciencia ficción |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 9781940825939 |
| En 2 listas de deseos En la colección 1 Esto fue visto 3222 veces | |