|
|
|
|
Texte modéré dans le jeu
|
Star Trek: Ascendancy – Ferengi Alliance
Éditeur: Gale Force Nine
Utilisez notre marché utrade !
Star Trek: Ascendancy – Ferengi Alliance
Contactez-nous
Partager sur
L'article n'est pas disponible, vous pouvez utiliser l'alerte pour être averti lorsqu'il sera de nouveau en stock.
PHOTOS SUR BGG
Ces photos sont la propriété de boardgamegeek.com et ne font pas spécifiquement référence à l'édition présentée sur cette page.
13 cartes de 64.0mm de largeur et 89.0mm de hauteur
15 cartes de 50.0mm de largeur et 75.0mm de hauteur
Star Trek: Ascendancy – Ferengi Alliance est une extension pour Star Trek: Ascendancy.
Dans la deuxième extension pour joueurs de Star Trek: Ascendancy, votre sens des affaires guide la croissance de l'Alliance Ferengi depuis la Tour du Commerce. En tant qu'autorité commerciale principale, il est de votre devoir de rechercher des opportunités, d'exploiter de nouveaux clients et de faire croître le chiffre d'affaires jusqu'à ce que votre économie écrase la soi-disant "culture" des autres civilisations. Au-delà de cela, une flottille de Maraudeurs, commandée par des DaiMons avides de profit, est prête à faire respecter vos fusions et acquisitions à travers le quadrant.
Pour un Ferengi, le profit est tout et les règles spéciales pour le joueur Ferengi renforcent cela.
1) LE PROFIT AVANT LA PROFONDEUR
Le Ferengi ne peut jamais construire de Nœuds Culturels. Les Ferengi n'ajoutent jamais leur niveau d'Ascendance aux tentatives d'Hégémonie.
2) SEUL LE LATINUM DURE
Pendant votre Phase de Construction, le Ferengi peut acheter de la Culture pour 5 Production chacun. Le Ferengi peut construire des Nœuds de Production sur n'importe quel emplacement disponible, quel que soit le type de Capacité.
D'autres civilisations consacrent d'énormes ressources aux avancées scientifiques et culturelles, tandis que les Ferengi ajoutent à la sagesse qui a guidé leur civilisation pendant des siècles, les vénérées Règles d'Acquisition. Le tout premier Grand Nagus a établi ces principes directeurs il y a plus de dix mille ans et chaque Nagus qui a suivi a ajouté à ces règles pour guider chaque transaction Ferengi vers une rentabilité maximale. L'Avancement de Départ établit l'Autorité Commerciale Ferengi, dont les agents et liquidateurs font respecter les Bi-Laws du Commerce Ferengi, défendent la Loi des Opportunités Ferengi et s'assurent que toutes les transactions au sein de l'Alliance respectent les Règles d'Acquisition. Dans le jeu, l'ACF permet au joueur Ferengi de gagner 1 Production pour chaque Système Contrôlé rival qui a un Vaisseau Ferengi en Orbite. La Règle #45 Élargir ou Mourir permet au Ferengi de payer les coûts de Culture de l'Hégémonie et de la Colonisation en payant 2 Production par Culture requise. La Règle #34 La Guerre est Bonne pour les Affaires vous permet de profiter de la nature combative des espèces rivales en générant une Production pour le Ferengi chaque fois qu'un allié agressif laisse son doigt sur la gâchette au lieu de ses diplomates.
Les DaiMons Ferengi agissent généralement seuls pour un profit individuel, mais à la demande de leur Nagus, ils regrouperont leurs Maraudeurs en formations plus importantes pour rechercher le profit et faire respecter les lois commerciales Ferengi. Une telle formation est le Escadron d'Application Commerciale, un groupe d'élite de Liquidateurs et d'Auditeurs dont l'autorité leur permet d'entrer dans des Systèmes contenant des Vaisseaux Rivaux afin de s'assurer que les meilleures pratiques commerciales sont respectées. Bien sûr, l'opportunité peut surgir à tout moment, donc l'autorité d'un Escadron d'Application leur permet d'entrer en Warp pendant le tour Ferengi sans épuiser un Commandement pour le faire.
L'arrivée de l'Alliance Ferengi déplace enfin l'équilibre du jeu loin des idéaux futiles de l'Avancement Culturel ou du besoin barbare de conquête militaire et met l'accent sur la question la plus importante à laquelle la Galaxie est confrontée, le gain financier personnel.
| Mécanique: | |
| Catégories: | Civilisation Extension pour le jeu de base Exploration Science-fiction |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 9781940825939 |
| Dans 2 listes de souhaits Dans la collection 1 Cela a été vu 3214 fois | |
Star Trek: Ascendancy – Ferengi Alliance est une extension pour Star Trek: Ascendancy.
Dans la deuxième extension pour joueurs de Star Trek: Ascendancy, votre sens des affaires guide la croissance de l'Alliance Ferengi depuis la Tour du Commerce. En tant qu'autorité commerciale principale, il est de votre devoir de rechercher des opportunités, d'exploiter de nouveaux clients et de faire croître le chiffre d'affaires jusqu'à ce que votre économie écrase la soi-disant "culture" des autres civilisations. Au-delà de cela, une flottille de Maraudeurs, commandée par des DaiMons avides de profit, est prête à faire respecter vos fusions et acquisitions à travers le quadrant.
Pour un Ferengi, le profit est tout et les règles spéciales pour le joueur Ferengi renforcent cela.
1) LE PROFIT AVANT LA PROFONDEUR
Le Ferengi ne peut jamais construire de Nœuds Culturels. Les Ferengi n'ajoutent jamais leur niveau d'Ascendance aux tentatives d'Hégémonie.
2) SEUL LE LATINUM DURE
Pendant votre Phase de Construction, le Ferengi peut acheter de la Culture pour 5 Production chacun. Le Ferengi peut construire des Nœuds de Production sur n'importe quel emplacement disponible, quel que soit le type de Capacité.
D'autres civilisations consacrent d'énormes ressources aux avancées scientifiques et culturelles, tandis que les Ferengi ajoutent à la sagesse qui a guidé leur civilisation pendant des siècles, les vénérées Règles d'Acquisition. Le tout premier Grand Nagus a établi ces principes directeurs il y a plus de dix mille ans et chaque Nagus qui a suivi a ajouté à ces règles pour guider chaque transaction Ferengi vers une rentabilité maximale. L'Avancement de Départ établit l'Autorité Commerciale Ferengi, dont les agents et liquidateurs font respecter les Bi-Laws du Commerce Ferengi, défendent la Loi des Opportunités Ferengi et s'assurent que toutes les transactions au sein de l'Alliance respectent les Règles d'Acquisition. Dans le jeu, l'ACF permet au joueur Ferengi de gagner 1 Production pour chaque Système Contrôlé rival qui a un Vaisseau Ferengi en Orbite. La Règle #45 Élargir ou Mourir permet au Ferengi de payer les coûts de Culture de l'Hégémonie et de la Colonisation en payant 2 Production par Culture requise. La Règle #34 La Guerre est Bonne pour les Affaires vous permet de profiter de la nature combative des espèces rivales en générant une Production pour le Ferengi chaque fois qu'un allié agressif laisse son doigt sur la gâchette au lieu de ses diplomates.
Les DaiMons Ferengi agissent généralement seuls pour un profit individuel, mais à la demande de leur Nagus, ils regrouperont leurs Maraudeurs en formations plus importantes pour rechercher le profit et faire respecter les lois commerciales Ferengi. Une telle formation est le Escadron d'Application Commerciale, un groupe d'élite de Liquidateurs et d'Auditeurs dont l'autorité leur permet d'entrer dans des Systèmes contenant des Vaisseaux Rivaux afin de s'assurer que les meilleures pratiques commerciales sont respectées. Bien sûr, l'opportunité peut surgir à tout moment, donc l'autorité d'un Escadron d'Application leur permet d'entrer en Warp pendant le tour Ferengi sans épuiser un Commandement pour le faire.
L'arrivée de l'Alliance Ferengi déplace enfin l'équilibre du jeu loin des idéaux futiles de l'Avancement Culturel ou du besoin barbare de conquête militaire et met l'accent sur la question la plus importante à laquelle la Galaxie est confrontée, le gain financier personnel.
13 cartes de 64.0mm de largeur et 89.0mm de hauteur
15 cartes de 50.0mm de largeur et 75.0mm de hauteur
| Mécanique: | |
| Catégories: | Civilisation Extension pour le jeu de base Exploration Science-fiction |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 9781940825939 |
| Dans 2 listes de souhaits Dans la collection 1 Cela a été vu 3214 fois | |