|
|
|
|
Uso extensivo del texto.
|
Symbaroum - Guida Del Game Master (GDR)
Editor: SpaceOrange42 - Ex GGstudio
¡Utilice nuestro mercado utrade!
Symbaroum - Guida Del Game Master (GDR)
Contáctenos
Compartir en
El artículo no está disponible, puede utilizar la alerta para recibir una notificación cuando volverá a estar disponible.
Con la Guida del Game Master, si completa la raccolta dei manuali base di Symbaroum! All?interno di queste pagine sono presenti tre importanti sezioni, pensate per ispirare e sostenere i Game Master in tutto ci? che va dalla creazione di avventure alla gestione delle sessioni al tavolo da gioco. Non importa se decidete di abbracciare tutte le possibilit? che offre o scegliete solo una parte dei canditi sulla torta, sappiate comunque che i suggerimenti e le regole alternative presentate in questo volume vi aiuteranno a rendere le avventure nel mondo di gioco di Symbaroum ancora pi? intriganti, eccitanti e memorabili!
CONTENUTI PRINCIPALI:
- La sezione L?Avventura, con i suoi capitoli su come progettare i mondi di gioco, le cronache, i sandbox e le avventure ambientate nel Sottomondo, nell?Oltremondo e nel Mondo degli Spiriti. Offre anche suggerimenti su come costruire scenari per PG esperti e indicazioni per il Gioco di Gruppo a Symbaroum.
- La sezione Le Sfide, che contiene regole alternative per le grandi battaglie, le trappole avanzate e le sfide sociali. A questo capitolo si aggiunge la Magia Cerimoniale (e sedici cerimonie), le spedizioni nel Davokar, l?esplorazione delle rovine, la creazione di esseri leggendari e regole per gestire i PG che possiedono una tenuta o un piccolo dominio.
- La sezione Le Ricompense, che offre suggerimenti sui modi diversi di ricompensare i PG e i loro giocatori, oltre l?Esperienza e il denaro. I suoi capitoli presentano anche indicazioni per sviluppare quelle che in Symbaroum vengono chiamate Curiosit?, Tesori Mistici e Artefatti, dopodich? il libro viene completato dalla descrizione di ben ventisette artefatti: tutti con uno specifico spunto d?avventura.
Questo volume necessita del manuale base di Symbaroum, e pu? essere sfruttato al meglio con la Guida Avanzata del Giocatore e il Monster Codex.
Brossurato, 112 pagine, tuttocolore.
| mecanica: | |
| Categorías: | |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 9788831387378 |
| El artículo está en 2 carritos En 1 lista de deseos Esto fue visto 1959 veces | |
Con la Guida del Game Master, si completa la raccolta dei manuali base di Symbaroum! All?interno di queste pagine sono presenti tre importanti sezioni, pensate per ispirare e sostenere i Game Master in tutto ci? che va dalla creazione di avventure alla gestione delle sessioni al tavolo da gioco. Non importa se decidete di abbracciare tutte le possibilit? che offre o scegliete solo una parte dei canditi sulla torta, sappiate comunque che i suggerimenti e le regole alternative presentate in questo volume vi aiuteranno a rendere le avventure nel mondo di gioco di Symbaroum ancora pi? intriganti, eccitanti e memorabili!
CONTENUTI PRINCIPALI:
- La sezione L?Avventura, con i suoi capitoli su come progettare i mondi di gioco, le cronache, i sandbox e le avventure ambientate nel Sottomondo, nell?Oltremondo e nel Mondo degli Spiriti. Offre anche suggerimenti su come costruire scenari per PG esperti e indicazioni per il Gioco di Gruppo a Symbaroum.
- La sezione Le Sfide, che contiene regole alternative per le grandi battaglie, le trappole avanzate e le sfide sociali. A questo capitolo si aggiunge la Magia Cerimoniale (e sedici cerimonie), le spedizioni nel Davokar, l?esplorazione delle rovine, la creazione di esseri leggendari e regole per gestire i PG che possiedono una tenuta o un piccolo dominio.
- La sezione Le Ricompense, che offre suggerimenti sui modi diversi di ricompensare i PG e i loro giocatori, oltre l?Esperienza e il denaro. I suoi capitoli presentano anche indicazioni per sviluppare quelle che in Symbaroum vengono chiamate Curiosit?, Tesori Mistici e Artefatti, dopodich? il libro viene completato dalla descrizione di ben ventisette artefatti: tutti con uno specifico spunto d?avventura.
Questo volume necessita del manuale base di Symbaroum, e pu? essere sfruttato al meglio con la Guida Avanzata del Giocatore e il Monster Codex.
Brossurato, 112 pagine, tuttocolore.
| mecanica: | |
| Categorías: | |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 9788831387378 |
| El artículo está en 2 carritos En 1 lista de deseos Esto fue visto 1959 veces | |