Terraforming Mars: Aufruhr
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IT
4,49€
Descripción
Turmoil, la quinta expansión de Terraforming Mars, lleva a los jugadores de regreso a Marte y a la lucha por el control y el progreso de la sociedad humana en un planeta grande y peligroso.
La expansión incluye nuevas corporaciones, nuevos proyectos y un nuevo tipo de cartas: Eventos Globales, desde tormentas de polvo hasta disturbios y el aumento de la demanda de aleaciones, que te permiten planificar con 3 generaciones de anticipación.
En el corazón de esto está la arena política del Comité de Terraformación. Una nueva acción permite a los jugadores agregar delegados a diferentes partidos, siendo el primer delegado de cada generación gratuito y los adicionales costando 5 MC. Los delegados neutrales son añadidos por los eventos globales, representando los deseos y tendencias de la sociedad.
Cuando un jugador (incluso el jugador neutral) tiene más delegados en un partido que cualquier otro jugador, ese jugador asume el puesto de líder del partido para ese partido, y cuando un partido tiene más delegados que cualquier otro partido, se vuelve dominante. El partido dominante se convertirá en gobernante durante la siguiente generación, imponiendo su bonificación única, su política continua y otorgando la presidencia a su líder de partido, otorgando a ese jugador 1 calificación de terraformación.
Partido: Bonificación: Política:
Kelvinista 1MC/producción de calor 10MC -> 1 producción de calor + 1 producción de energía
Científico 1MC/etiqueta de ciencia 10MC -> roba 3 cartas (una vez por jugador)
Unidad 1MC/etiqueta de planeta El titanio vale +1MC
Marte Primero 1MC/etiqueta de construcción Colocar una losa en Marte da 1 acero
Verdes 1MC/etiqueta biológica colocar una losa verde da 4MC
Rojos 1TR para el jugador más bajo Aumentar el TR en la fase de acción cuesta +3MC
La arena política también determina la influencia de los jugadores, que puede ser utilizada para moderar o mejorar el efecto del evento global actual. La influencia se obtiene al ser el presidente del Comité, ser el líder del partido dominante y tener un delegado no líder en el partido dominante.
Para pagar todos estos nuevos bonos, el Comité está revisando la calificación de terraformación, bajándola para todos los jugadores en 1 paso cada generación.
En Turmoil, los jugadores pueden intentar imponer su propia agenda o empujarla de manera más moderada y económica. Pueden jugar para mitigar los eventos globales con influencia, o ajustar su juego para aprovecharlos mejor. Y pueden anticipar las agendas de los jugadores competidores y tratar de beneficiarse de ellas o contrarrestarlas.
Turmoil es una expansión para expertos: ¡prepárate para conocer todo el espectro de la civilización humana en la era de la terraformación de Marte!
Información adicional
Descripción
Turmoil, la quinta expansión de Terraforming Mars, lleva a los jugadores de regreso a Marte y a la lucha por el control y el progreso de la sociedad humana en un planeta grande y peligroso.
La expansión incluye nuevas corporaciones, nuevos proyectos y un nuevo tipo de cartas: Eventos Globales, desde tormentas de polvo hasta disturbios y el aumento de la demanda de aleaciones, que te permiten planificar con 3 generaciones de anticipación.
En el corazón de esto está la arena política del Comité de Terraformación. Una nueva acción permite a los jugadores agregar delegados a diferentes partidos, siendo el primer delegado de cada generación gratuito y los adicionales costando 5 MC. Los delegados neutrales son añadidos por los eventos globales, representando los deseos y tendencias de la sociedad.
Cuando un jugador (incluso el jugador neutral) tiene más delegados en un partido que cualquier otro jugador, ese jugador asume el puesto de líder del partido para ese partido, y cuando un partido tiene más delegados que cualquier otro partido, se vuelve dominante. El partido dominante se convertirá en gobernante durante la siguiente generación, imponiendo su bonificación única, su política continua y otorgando la presidencia a su líder de partido, otorgando a ese jugador 1 calificación de terraformación.
Partido: Bonificación: Política:
Kelvinista 1MC/producción de calor 10MC -> 1 producción de calor + 1 producción de energía
Científico 1MC/etiqueta de ciencia 10MC -> roba 3 cartas (una vez por jugador)
Unidad 1MC/etiqueta de planeta El titanio vale +1MC
Marte Primero 1MC/etiqueta de construcción Colocar una losa en Marte da 1 acero
Verdes 1MC/etiqueta biológica colocar una losa verde da 4MC
Rojos 1TR para el jugador más bajo Aumentar el TR en la fase de acción cuesta +3MC
La arena política también determina la influencia de los jugadores, que puede ser utilizada para moderar o mejorar el efecto del evento global actual. La influencia se obtiene al ser el presidente del Comité, ser el líder del partido dominante y tener un delegado no líder en el partido dominante.
Para pagar todos estos nuevos bonos, el Comité está revisando la calificación de terraformación, bajándola para todos los jugadores en 1 paso cada generación.
En Turmoil, los jugadores pueden intentar imponer su propia agenda o empujarla de manera más moderada y económica. Pueden jugar para mitigar los eventos globales con influencia, o ajustar su juego para aprovecharlos mejor. Y pueden anticipar las agendas de los jugadores competidores y tratar de beneficiarse de ellas o contrarrestarlas.
Turmoil es una expansión para expertos: ¡prepárate para conocer todo el espectro de la civilización humana en la era de la terraformación de Marte!
Información adicional