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Terraforming Mars: Aufruhr
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Terraforming Mars: Aufruhr

Un jeu de société de Jacob Fryxelius
Éditeur: Schwerkraft-Verlag
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Terraforming Mars: Aufruhr
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IT 4,49€
Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
54 cartes de 63.5mm de largeur et 88.8mm de hauteur
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Disponible
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponible
1x (100 Pièces) Gamegenic: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6571)
Quelques exemplaires
1x (100 Pièces) Just Sleeves: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6757)
Disponible
1x (100 Pièces) Tcglab: 100 Bustine Premium Oversize Fit (66.7 x 92.1 mm) (117565)
Pour commander
Descriptif Descriptif
Turmoil, la cinquième extension de Terraforming Mars, ramène les joueurs sur Mars et la lutte pour le contrôle et le progrès de la société humaine sur une planète grande et dangereuse.

L'extension comprend de nouvelles corporations, de nouveaux projets et un nouveau type de cartes — Événements Mondiaux, allant des tempêtes de poussière aux émeutes en passant par la demande croissante d'alliages — qui vous permettent de planifier 3 générations à l'avance.

Au cœur de cela se trouve l'arène politique du Comité de Terraforming. Une nouvelle action permet aux joueurs d'ajouter des délégués à différents partis, le premier délégué de chaque génération étant gratuit, et les suivants coûtant 5 MC. Des délégués neutres sont ajoutés par les événements mondiaux, représentant les souhaits et les tendances de la société.
Lorsqu'un joueur (même le joueur neutre) a plus de délégués dans un parti que tout autre joueur, ce joueur prend la place de leader du parti pour ce parti, et lorsqu'un parti a plus de délégués que tout autre parti, il devient dominant. Le parti dominant deviendra dirigeant lors de la génération suivante, imposant son bonus unique, sa politique continue et accordant la présidence à son leader de parti, attribuant à ce joueur 1 note de terraformage.

Parti: Bonus: Politique:
Kelviniste 1MC/production de chaleur 10MC -> 1 production de chaleur + 1 production d'énergie
Scientifique 1MC/tag science 10MC -> piocher 3 cartes (une fois par joueur)
Unité 1MC/tag planète Le titane vaut +1MC
Mars d'abord 1MC/tag bâtiment Placer une tuile sur Mars donne 1 acier
Verts 1MC/tag biologique placer une tuile de verdure donne 4MC
Rouges 1TR pour le joueur le plus bas Augmenter le TR pendant la phase d'action coûte +3MC

L'arène politique détermine également l'influence des joueurs, qui peut être utilisée pour modérer ou renforcer l'effet de l'événement mondial actuel. L'influence est acquise en étant le président du Comité, en étant le leader du parti dominant et en ayant un délégué non leader dans le parti dominant.
Pour payer tous ces nouveaux bonus, le Comité révise la note de terraformage, la baissant pour tous les joueurs d'un pas à chaque génération.

Dans Turmoil, les joueurs peuvent essayer d'imposer leur propre agenda ou de le pousser de manière plus modérée et économique. Ils peuvent jouer pour atténuer les événements mondiaux avec l'influence, ou ajuster leur jeu pour en tirer un meilleur parti. Et ils peuvent anticiper les agendas des joueurs concurrents et essayer d'en tirer parti ou de les contrer.

Turmoil est une extension pour experts - préparez-vous à rencontrer tout le spectre de la civilisation humaine à l'ère de la terraformation de Mars!
Descriptif Descriptif
Turmoil, la cinquième extension de Terraforming Mars, ramène les joueurs sur Mars et la lutte pour le contrôle et le progrès de la société humaine sur une planète grande et dangereuse.

L'extension comprend de nouvelles corporations, de nouveaux projets et un nouveau type de cartes — Événements Mondiaux, allant des tempêtes de poussière aux émeutes en passant par la demande croissante d'alliages — qui vous permettent de planifier 3 générations à l'avance.

Au cœur de cela se trouve l'arène politique du Comité de Terraforming. Une nouvelle action permet aux joueurs d'ajouter des délégués à différents partis, le premier délégué de chaque génération étant gratuit, et les suivants coûtant 5 MC. Des délégués neutres sont ajoutés par les événements mondiaux, représentant les souhaits et les tendances de la société.
Lorsqu'un joueur (même le joueur neutre) a plus de délégués dans un parti que tout autre joueur, ce joueur prend la place de leader du parti pour ce parti, et lorsqu'un parti a plus de délégués que tout autre parti, il devient dominant. Le parti dominant deviendra dirigeant lors de la génération suivante, imposant son bonus unique, sa politique continue et accordant la présidence à son leader de parti, attribuant à ce joueur 1 note de terraformage.

Parti: Bonus: Politique:
Kelviniste 1MC/production de chaleur 10MC -> 1 production de chaleur + 1 production d'énergie
Scientifique 1MC/tag science 10MC -> piocher 3 cartes (une fois par joueur)
Unité 1MC/tag planète Le titane vaut +1MC
Mars d'abord 1MC/tag bâtiment Placer une tuile sur Mars donne 1 acier
Verts 1MC/tag biologique placer une tuile de verdure donne 4MC
Rouges 1TR pour le joueur le plus bas Augmenter le TR pendant la phase d'action coûte +3MC

L'arène politique détermine également l'influence des joueurs, qui peut être utilisée pour modérer ou renforcer l'effet de l'événement mondial actuel. L'influence est acquise en étant le président du Comité, en étant le leader du parti dominant et en ayant un délégué non leader dans le parti dominant.
Pour payer tous ces nouveaux bonus, le Comité révise la note de terraformage, la baissant pour tous les joueurs d'un pas à chaque génération.

Dans Turmoil, les joueurs peuvent essayer d'imposer leur propre agenda ou de le pousser de manière plus modérée et économique. Ils peuvent jouer pour atténuer les événements mondiaux avec l'influence, ou ajuster leur jeu pour en tirer un meilleur parti. Et ils peuvent anticiper les agendas des joueurs concurrents et essayer d'en tirer parti ou de les contrer.

Turmoil est une extension pour experts - préparez-vous à rencontrer tout le spectre de la civilisation humaine à l'ère de la terraformation de Mars!
Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
54 cartes de 63.5mm de largeur et 88.8mm de hauteur
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Disponible
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponible
1x (100 Pièces) Gamegenic: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6571)
Quelques exemplaires
1x (100 Pièces) Just Sleeves: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6757)
Disponible
1x (100 Pièces) Tcglab: 100 Bustine Premium Oversize Fit (66.7 x 92.1 mm) (117565)
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Ce que disent les joueurs

Avis des utilisateurs uplay: Aucun avis uplay publié. Soyez le premier !

Une sélection d'avis notés 8 ou plus. BoardGameGeek. Les notes BGG ne sont pas incluses dans la moyenne uplay.

Battenberg91 Utilisateur BGG
10.0/10

We ignore the rule about everyone losing 1 TR a round as it slows the game needlessly.

chicogsf Utilisateur BGG
10.0/10

Essa Expansão tras novos tipos de tabuleiros ao jogo, onde terão eventos que irão nortear as decisões do jogo e não devem ser ignorados, os recursos são mais escassos, surge um nova ação onde precisamos ter maioria em partidos do jogo para ter mais benefícios ou menos punições. Essa expansão deixa o jogo bem punitivo.

danvand Utilisateur BGG
10.0/10

Probably my favorite expansion. It adds a very fun element of more player interaction. I have had several games where I've early on drawn some type of card to mess with another player's candidate, saved the card throught out the whole game, and then played it in the last round to outmaneuvre somebody who's had it coming ?. Immensly satisfying revenge possibilities. The expansion has created a lot of fun memories and stories for our group.

Elad Utilisateur BGG
10.0/10

A wonderful expansion. The Global Events and the political maneuvering in the Terraforming Committee both add yet another level of strategy to this already marvelous game.

lexay1415 Utilisateur BGG
10.0/10

My favourite of the expansions Adding an extra option to move delagate gives room to think. I think this expansion is more rewarding than punishing

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