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The Lamps Are Going Out
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7.68
#3886 en la clasificación 331 votos
Voto BGG: BGG Stats
Mejor con 2 jugadores 16 votos de 21 Edad recomendada por los jugadores: 12+ 3 votos de 6
2-4
180'
12
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The Lamps Are Going Out

Un juego de mesa de Kirk Uhlmann
Editor: Compass Games
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The Lamps Are Going Out
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Fundas de cartas en este juego. Fundas de cartas en este juego.
108 tarjetas de 62.0mm de ancho y 86.0mm de alto
2x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Para ordenar
2x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponible
3x (50 PC) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Disponible
2x (100 PC) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Para ordenar
2x (100 PC) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Para ordenar
2x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Disponible
3x (50 PC) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Disponible
2x (100 PC) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Disponible
Descripción Descripción
The Lamps Are Going Out es un juego rápido de toma de decisiones estratégicas en la Primera Guerra Mundial para dos a cuatro jugadores.

Hay dos alianzas: las Potencias Centrales y la Triple Entente, cada una dividida en dos facciones. El jugador de las Potencias Centrales controla las facciones de Alemania y Aliados Centrales (Austria-Hungría, Turquía y Bulgaria), mientras que el jugador de la Triple Entente tiene los Aliados Occidentales (Gran Bretaña, Bélgica, Francia e Italia) y los Aliados Orientales/EE. UU. (Rusia, Serbia, Rumanía y Estados Unidos).

Un turno de juego consiste en:
Fase de carta de evento
Fase de movimiento (se pueden mover hasta dos unidades)
Fase de combate (se juegan cartas para apoyar el combate)
Fase de producción (los jugadores gastan puntos de producción para reunir ejércitos, invertir en nueva tecnología o prestar puntos a otros jugadores)

Los jugadores deben tomar decisiones críticas en cada turno sobre cómo gastar sus escasos recursos. Se requieren puntos de producción para reacondicionar unidades gastadas, construir nuevas unidades, construir trincheras, realizar investigaciones, etc. El sistema de combate es muy simple, pero genera una gran emoción y esa sensación de "solo un ataque más debería ser suficiente". Las cartas de evento permiten todo tipo de situaciones históricas, condiciones, líderes, eventos políticos, etc. Todo lo que sería importante en una simulación de la Primera Guerra Mundial se considera en este juego.
Información adicional Información adicional
mecanica: Movimiento de área Campaña/Batalla impulsada por cartas Lanzamiento de dados
Categorías: guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: 61279
El artículo está en el carrito 1 En 2 listas de deseos Esto fue visto 3326 veces
Descripción Descripción
The Lamps Are Going Out es un juego rápido de toma de decisiones estratégicas en la Primera Guerra Mundial para dos a cuatro jugadores.

Hay dos alianzas: las Potencias Centrales y la Triple Entente, cada una dividida en dos facciones. El jugador de las Potencias Centrales controla las facciones de Alemania y Aliados Centrales (Austria-Hungría, Turquía y Bulgaria), mientras que el jugador de la Triple Entente tiene los Aliados Occidentales (Gran Bretaña, Bélgica, Francia e Italia) y los Aliados Orientales/EE. UU. (Rusia, Serbia, Rumanía y Estados Unidos).

Un turno de juego consiste en:
Fase de carta de evento
Fase de movimiento (se pueden mover hasta dos unidades)
Fase de combate (se juegan cartas para apoyar el combate)
Fase de producción (los jugadores gastan puntos de producción para reunir ejércitos, invertir en nueva tecnología o prestar puntos a otros jugadores)

Los jugadores deben tomar decisiones críticas en cada turno sobre cómo gastar sus escasos recursos. Se requieren puntos de producción para reacondicionar unidades gastadas, construir nuevas unidades, construir trincheras, realizar investigaciones, etc. El sistema de combate es muy simple, pero genera una gran emoción y esa sensación de "solo un ataque más debería ser suficiente". Las cartas de evento permiten todo tipo de situaciones históricas, condiciones, líderes, eventos políticos, etc. Todo lo que sería importante en una simulación de la Primera Guerra Mundial se considera en este juego.
Fundas de cartas en este juego. Fundas de cartas en este juego.
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2x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
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Disponible
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Disponible
3x (50 PC) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Disponible
2x (100 PC) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Disponible
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mecanica: Movimiento de área Campaña/Batalla impulsada por cartas Lanzamiento de dados
Categorías: guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: 61279
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Lo que dicen los jugadores

Con cuántos jugadores funciona mejor · 21 votos en BoardGameGeek

  • 1 4 4 lo consideran el mejor, 14 lo recomiendan, 1 lo desaconsejan
  • 2 16 16 lo consideran el mejor, 3 lo recomiendan, 0 lo desaconsejan
  • 3 2 2 lo consideran el mejor, 10 lo recomiendan, 1 lo desaconsejan
  • 4 2 2 lo consideran el mejor, 9 lo recomiendan, 2 lo desaconsejan
  • 4+ 0 0 lo consideran el mejor, 1 lo recomiendan, 9 lo desaconsejan

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