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The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth
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The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth

Un juego de mesa de Antoine Bauza Bruno Cathala
Editor: Repos Production
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The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth
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Precio
27,99€
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Descripción Descripción
Un oscuro rumor se eleva desde Mordor. El Ojo se vuelve hacia la Tierra Media. Ha llegado la hora. La Compañía se ha reunido. Los Héroes se preparan para la batalla. ¿Jugarás como la Compañía del Anillo para defender las razas libres y destruir el Anillo Único? ¿O jugarás como Sauron y perseguirás a Frodo y Sam mientras despliegas tus hordas a las puertas de las ciudades enemigas? ¡El destino de la Tierra Media está en tus manos! El juego se desarrolla en 3 capítulos sucesivos que se desarrollan de manera similar. En tu turno, fortalece tus habilidades, acumula tesoros, extiende tu presencia a través de la Tierra Media, reúne razas a tu causa o avanza en la Misión del Anillo. En cada capítulo, los jugadores toman cartas de una exhibición de cartas boca abajo y boca arriba dispuestas al inicio de una ronda. Un jugador puede tomar una carta solo si está disponible, es decir, no está parcialmente cubierta por otras cartas. Los jugadores pueden jugar la carta, pagar su costo y colocarla en su área de juego, obteniendo su beneficio, o descartar la carta y tomar tantas monedas de la reserva como capítulos actuales. Los jugadores también pueden tomar una loseta de Monumento de una de las losetas descubiertas, pagando su costo y colocándola en su área de juego. Podrán colocar inmediatamente un peón Fortaleza en la región correspondiente del tablero central y beneficiarse de sus otros efectos. Gana inmediatamente el juego cumpliendo una de las 3 condiciones de victoria: Misión del Anillo: Para la Compañía: Si Frodo y Sam llegan al Monte del Destino, destruyen el Anillo Único y ganas inmediatamente el juego. Para Sauron: Si los Nazgûl atrapan a Frodo y Sam, se apoderan del Anillo Único y ganas inmediatamente el juego. Apoyo de las Razas: Si un jugador reúne 6 símbolos de Razas diferentes en sus cartas Verdes, reúne el apoyo de las Razas de la Tierra Media y gana inmediatamente el juego. Conquista de la Tierra Media: Si un jugador está presente en las 7 regiones (con una Fortaleza y/o al menos 1 Unidad), domina la Tierra Media y gana inmediatamente el juego. Si al final del capítulo 3 no se alcanza ninguna de estas tres condiciones de victoria, el jugador presente en el mayor número de regiones de la Tierra Media (con una Fortaleza y/o al menos 1 Unidad) gana el juego. En caso de empate, comparte la victoria.
Información adicional Información adicional
mecanica: Tablero Modular Manejo de manos Maggioranza di area Rendita Mercato Layering
Categorías: Juegos de cartas fantasía Basado en novela
Nombres alternativos:
BARCODE: 5425016928011
El artículo está en el carrito 1 Esto fue visto 1677 veces
Descripción Descripción
Un oscuro rumor se eleva desde Mordor. El Ojo se vuelve hacia la Tierra Media. Ha llegado la hora. La Compañía se ha reunido. Los Héroes se preparan para la batalla. ¿Jugarás como la Compañía del Anillo para defender las razas libres y destruir el Anillo Único? ¿O jugarás como Sauron y perseguirás a Frodo y Sam mientras despliegas tus hordas a las puertas de las ciudades enemigas? ¡El destino de la Tierra Media está en tus manos! El juego se desarrolla en 3 capítulos sucesivos que se desarrollan de manera similar. En tu turno, fortalece tus habilidades, acumula tesoros, extiende tu presencia a través de la Tierra Media, reúne razas a tu causa o avanza en la Misión del Anillo. En cada capítulo, los jugadores toman cartas de una exhibición de cartas boca abajo y boca arriba dispuestas al inicio de una ronda. Un jugador puede tomar una carta solo si está disponible, es decir, no está parcialmente cubierta por otras cartas. Los jugadores pueden jugar la carta, pagar su costo y colocarla en su área de juego, obteniendo su beneficio, o descartar la carta y tomar tantas monedas de la reserva como capítulos actuales. Los jugadores también pueden tomar una loseta de Monumento de una de las losetas descubiertas, pagando su costo y colocándola en su área de juego. Podrán colocar inmediatamente un peón Fortaleza en la región correspondiente del tablero central y beneficiarse de sus otros efectos. Gana inmediatamente el juego cumpliendo una de las 3 condiciones de victoria: Misión del Anillo: Para la Compañía: Si Frodo y Sam llegan al Monte del Destino, destruyen el Anillo Único y ganas inmediatamente el juego. Para Sauron: Si los Nazgûl atrapan a Frodo y Sam, se apoderan del Anillo Único y ganas inmediatamente el juego. Apoyo de las Razas: Si un jugador reúne 6 símbolos de Razas diferentes en sus cartas Verdes, reúne el apoyo de las Razas de la Tierra Media y gana inmediatamente el juego. Conquista de la Tierra Media: Si un jugador está presente en las 7 regiones (con una Fortaleza y/o al menos 1 Unidad), domina la Tierra Media y gana inmediatamente el juego. Si al final del capítulo 3 no se alcanza ninguna de estas tres condiciones de victoria, el jugador presente en el mayor número de regiones de la Tierra Media (con una Fortaleza y/o al menos 1 Unidad) gana el juego. En caso de empate, comparte la victoria.
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Lo que dicen los jugadores

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Una selección de reseñas con puntuación 8 o superior. BoardGameGeek. Las notas BGG no se incluyen en la media uplay.

AndyAtTheTable Usuario BGG
10.0/10

This is an amazing game! I’ve spent a lot of time playing it, and it never gets boring. There are several different ways to win, and sometimes you can pull off an entire chain of combinations to secure victory. It feels fantastic when it all comes together. This game has given me so many warm and fun memories. Highly recommended!

dicecrush Usuario BGG
10.0/10

I play this with my 6 year old, perfect level of depth + fun. Pros: - cost benefit: when to block me vs. pursue their own goal - love the 3 different victory conditions. - the chapters and phased card release keeps it nicely balanced and tight race to the last chapter. Sometimes comes down to the last few cards - nice theme - they love the combo of deck building plus area control of the board. - can finish a game in ~20mins, super convenient. Cons: - slight fatigue has set in after playing it daily for a few weeks, but that's also expected given how many times we've played this.

Kasiopea Usuario BGG
10.0/10

Just WoW! A little game, but with so much depth, strategy and beautiful art, that it's incredible such ideas still appear in the world where almost all great games are already created. Every duel is different and really exciting, the strategy shifts thanks to help of various factions and landmarks. This is a great position to have at home, as it doesn't take much space, it's easy to learn and simple to set up.

Maley735 Usuario BGG
10.0/10

To me, this game feels like a layered game of rock-paper-scissors. Each category needs a certain number of fight wins to claim the battle, but because those numbers are visible, your opponent can start reading your strategy and adapt to counter it. It's amazing how the momentum can swing back and forth multiple times in a single 20-minute game. I've never played the original 7 Wonders, but the Lord of the Rings theme indeed works wonders here.

Undomielo Usuario BGG
10.0/10

This is so much better than 7 wonders the duel (didn't play expansions). Why? There's not points counting. The targets are super simple - conquer/defend Middle Earth, catch Frodo and Sam or throw The One Ring into Mt. Doom. You do create strongholds and attack each other with armies to gain control but again, you just don't get points for that, unless no other party reaches their goal, only then you look who dominates Middle Earth. It's very simple, very quick and instead of counting points, you're actually dueling the other person and are in direct confrontation. Wish it had more expansions.

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