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The Next War in Lebanon
Editor: Decision Games (I)
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The Next War in Lebanon
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Modern War #13, Sept-Oct 2014
The Next War in Lebanon es un juego de guerra de nivel operativo sobre una invasión israelí especulativa del Líbano en un futuro cercano. El contexto es una invasión israelí con el objetivo de eliminar la presencia del grupo terrorista Hezbollah, y supone una invasión mucho más grande que la incursión de 2006 (que también se incluye como escenario). Un jugador (la IDF) asume el papel del comandante de la IDF (Fuerzas de Defensa de Israel), y el otro jugador asume el papel de las fuerzas de Hezbollah, así como de las fuerzas sirias e iraníes si ocurren ciertos eventos que provoquen su entrada en el juego (o los jugadores pueden acordar tener estas fuerzas adicionales desde el principio del juego).
El mapa del juego presenta el norte de Israel y el sur del Líbano, dividido en 21 grandes territorios hexagonales, que representan tres categorías de terreno: Urbano (un importante centro de población, como las ciudades de Tiro, Sidón y Nabatiye), Poblado (lleno de aldeas y pequeños pueblos, y numerosas carreteras), y Remoto (terreno accidentado con pocos habitantes o carreteras). El apilamiento en cualquier zona hexagonal es ilimitado, y las unidades se mueven y realizan operaciones dentro de estas zonas hexagonales para ganar el juego.
| mecanica: | |
| Categorías: | guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 71486023340 |
| Esto fue visto 1174 veces | |
Modern War #13, Sept-Oct 2014
The Next War in Lebanon es un juego de guerra de nivel operativo sobre una invasión israelí especulativa del Líbano en un futuro cercano. El contexto es una invasión israelí con el objetivo de eliminar la presencia del grupo terrorista Hezbollah, y supone una invasión mucho más grande que la incursión de 2006 (que también se incluye como escenario). Un jugador (la IDF) asume el papel del comandante de la IDF (Fuerzas de Defensa de Israel), y el otro jugador asume el papel de las fuerzas de Hezbollah, así como de las fuerzas sirias e iraníes si ocurren ciertos eventos que provoquen su entrada en el juego (o los jugadores pueden acordar tener estas fuerzas adicionales desde el principio del juego).
El mapa del juego presenta el norte de Israel y el sur del Líbano, dividido en 21 grandes territorios hexagonales, que representan tres categorías de terreno: Urbano (un importante centro de población, como las ciudades de Tiro, Sidón y Nabatiye), Poblado (lleno de aldeas y pequeños pueblos, y numerosas carreteras), y Remoto (terreno accidentado con pocos habitantes o carreteras). El apilamiento en cualquier zona hexagonal es ilimitado, y las unidades se mueven y realizan operaciones dentro de estas zonas hexagonales para ganar el juego.
| mecanica: | |
| Categorías: | guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 71486023340 |
| Esto fue visto 1174 veces | |