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The Next War in Lebanon
Herausgeber: Decision Games (I)
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The Next War in Lebanon
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Modern War #13, Sept-Okt 2014
The Next War in Lebanon ist ein operatives Wargame über eine spekulative israelische Invasion des Libanon in naher Zukunft. Der Kontext ist eine israelische Invasion mit dem Ziel, die Präsenz der Terrorgruppe Hezbollah zu beseitigen, und geht von einer viel größeren Invasion als der von 2006 aus (die ebenfalls als Szenario enthalten ist). Ein Spieler (die IDF) übernimmt die Rolle des Kommandanten der IDF (Israelische Verteidigungsstreitkräfte), und der andere Spieler übernimmt die Rolle der Hezbollah-Truppen sowie syrischer und iranischer Truppen, wenn bestimmte Ereignisse eintreten, die ihren Eintritt ins Spiel verursachen (oder die Spieler können von Anfang an zustimmen, diese zusätzlichen Truppen ins Spiel zu bringen).
Die Spielkarte zeigt Nordisrael und den Süden des Libanon, unterteilt in 21 große Hex-Territorien, die drei Kategorien von Gelände repräsentieren: Urban (ein großes Bevölkerungszentrum, wie die Städte Tyros, Sidon und Nabatiye), Besiedelt (voll mit Dörfern und kleinen Städten sowie zahlreichen Straßen) und Abgelegen (raues Terrain mit wenigen Einwohnern oder Straßen). Das Stapeln in jeder Hex-Zone ist unbegrenzt, und Einheiten bewegen sich und führen Operationen innerhalb dieser Hex-Zonen durch, um das Spiel zu gewinnen.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 71486023340 |
| Dies wurde 1165 Mal gesehen | |
Modern War #13, Sept-Okt 2014
The Next War in Lebanon ist ein operatives Wargame über eine spekulative israelische Invasion des Libanon in naher Zukunft. Der Kontext ist eine israelische Invasion mit dem Ziel, die Präsenz der Terrorgruppe Hezbollah zu beseitigen, und geht von einer viel größeren Invasion als der von 2006 aus (die ebenfalls als Szenario enthalten ist). Ein Spieler (die IDF) übernimmt die Rolle des Kommandanten der IDF (Israelische Verteidigungsstreitkräfte), und der andere Spieler übernimmt die Rolle der Hezbollah-Truppen sowie syrischer und iranischer Truppen, wenn bestimmte Ereignisse eintreten, die ihren Eintritt ins Spiel verursachen (oder die Spieler können von Anfang an zustimmen, diese zusätzlichen Truppen ins Spiel zu bringen).
Die Spielkarte zeigt Nordisrael und den Süden des Libanon, unterteilt in 21 große Hex-Territorien, die drei Kategorien von Gelände repräsentieren: Urban (ein großes Bevölkerungszentrum, wie die Städte Tyros, Sidon und Nabatiye), Besiedelt (voll mit Dörfern und kleinen Städten sowie zahlreichen Straßen) und Abgelegen (raues Terrain mit wenigen Einwohnern oder Straßen). Das Stapeln in jeder Hex-Zone ist unbegrenzt, und Einheiten bewegen sich und führen Operationen innerhalb dieser Hex-Zonen durch, um das Spiel zu gewinnen.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 71486023340 |
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