Promo Banner Promo Banner
The Third Winter: The Battle for the Ukraine September 1943-April 1944
add-wishlist
add-collection
8.76
Voto BGG: BGG Stats
LANGUAGE-UK
2-6
3000'
16
Texto moderado en el juego

The Third Winter: The Battle for the Ukraine September 1943-April 1944

Un juego de mesa de Antony Birkett Dean Essig Chip Saltsman
Editor: Multi-Man Publishing
video thumbnail
utrade ¿Quieres vender tu copia de este juego?
utradestar
¡Utilice nuestro mercado utrade!
The Third Winter: The Battle for the Ukraine September 1943-April 1944
El artículo no está disponible, puede utilizar la alerta para recibir una notificación cuando volverá a estar disponible.
Descripción Descripción
The Third Winter: La Campaña por Ucrania, septiembre de 1943 - abril de 1944, comienza con la "Carrera hacia el Dnipro", mientras el Grupo de Ejércitos Sur se apresuraba a una posición defensiva segura detrás de uno de los ríos más grandes de Europa. Cuatro poderosos Frentes soviéticos deben ser utilizados en estrecha cooperación para superar las fuerzas del Eje, que incluyen dos Ejércitos Panzer. El juego contiene el 85% de la fuerza mecanizada total de la Wehrmacht en esta etapa de la guerra y el 75% del Ejército Rojo. Los alemanes deben mantener la barrera del Dnipro el mayor tiempo posible, seguido de una retirada combativa hacia los Montes Cárpatos al oeste. Los soviéticos pueden aplastar al invasor del Eje con la ventaja de su aliado más confiable: el General Invierno. Es el Tercer Invierno en el Frente Ruso. Los soviéticos tienen la iniciativa y una fuerza formidable, pero una tarea igualmente desafiante. El Dnipro es un enorme obstáculo y las formaciones panzer alemanas están heridas pero son peligrosas. El jugador alemán tiene el desafío de la defensa activa al estilo del comandante del Grupo de Ejércitos Sur, Erich von Manstein. Ambos lados se preparan para una lucha desafiante. The Third Winter es un gran juego, con hexágonos de 5 millas, turnos de 3.5 días y fichas para unidades desde batallones hasta divisiones. Las batallas de esta campaña - la Carrera hacia el Dnipro, la Batalla de Kiev, el Bolsón de Korsun, el bolsillo de Kamenets-Podolsky ("Bolsón de Hube") y la división del Grupo de Ejércitos Sur en dos - se fusionan en la dinámica de toda la campaña. Las reglas especiales en este 19º juego de la Serie de Combate Operacional han sido cuidadosamente diseñadas para recrear esta intensa campaña. Incluyen: • La estructura de mando del Frente soviético está modelada por los cuatro Frentes que pueden estar en postura Ofensiva o Pausada. El jugador soviético puede apagar un frente y encender otro para cambiar el enfoque y obligar al Eje a lidiar con amenazas repentinas en una parte diferente del mapa. Cuando las formaciones soviéticas se agotan, se retiran al "RVGK" para reconstruirse y pueden reaparecer repentinamente en un área nueva, habilitando sorpresas de Maskirovka. Cada Frente tiene un Ejército Aéreo dedicado y Barrages Frontales para iniciar ofensivas. El juego muestra la creciente fuerza y competencia del Ejército Rojo tanto en unidades como en calificaciones de Acción. • Las unidades alemanas en juego incluyen Divisiones Kampfgruppe, Restos Alemanes, Cuarteles Generales del Ejército Alemán y del Grupo de Ejércitos, Compañías Tiger, ases de Hartman y JG52, Hans-Ulrich Rudel y sus aviones cazacarros, y el ejército de casa rumano. • Eventos aleatorios similares a los que se encuentran en el premiado Beyond the Rhine. Estos cubren cosas como Incursiones de Barcos Patrulleros Soviéticos, Lend-Lease, Escasez de Combustible, Héroes que afectan el combate, Acumulaciones de Municiones de Artillería y Ofensivas Partisanas. Los 44 eventos posibles añaden mucho sabor histórico pero requieren muy poco overhead de reglas. • La importancia y dificultad de los cruces del Dnipro se destilan en reglas que permiten volar y reparar puentes, y colocar transbordadores, todo lo cual conduce a batallas de cabeza de puente soviéticas. • Ambos lados estaban desplegando cada vez más activos antiaéreos, modelados con unidades que dificultan los bombardeos aéreos. • Unidades de Cuartel General de Fortaleza del Eje que permiten a las unidades aisladas seguir funcionando y muestran el declive de la Wehrmacht, de un ejército de guerra móvil a un ejército defensivo, con capacidad de contraataque limitada. Los Cuarteles Generales KG permiten que formaciones mecanizadas ad hoc se combinen para simular la naturaleza desesperada de la lucha. The Third Winter presenta dos campañas de tamaño monstruoso que utilizan un diseño de mapa de 44x66 pulgadas y más de 1,500 unidades de combate. También se incluyen varios escenarios más pequeños, incluidos cuatro juegos de 1 mapa. Escenario 1 Las Batallas del Dnipro (Juego de Gran Campaña, 4 mapas, 63 turnos, 26 de septiembre de 1943 al 26 de abril de 1944) Escenario 2 Die Götterdämmerung (Inicio de la Campaña de Enero, 4 mapas, 27 turnos, 26 de enero de 44 al 26 de abril de 44) Escenario 3 Red Thunder (Inicio de la Campaña de Abril, 2 mapas, 6 turnos, 8 de abril de 44 al 26 de abril de 44) Escenario 4 Las Brigadas de Fuego de Manstein (Batalla por Kiev, 1 mapa, 9 turnos, 26 de diciembre de 43 al 22 de enero de 44) Escenario 5 II SS Pz Corps Contraataca (Batalla por Ternopol, 1 mapa, 6 turnos, 8 de abril de 44 al 26 de abril de 44) Escenario 6 Rumanian Finish (Odessa y ruptura en Rumania, 1 mapa, 6 turnos, 8 de abril de 44 al 26 de abril de 44) Escenario 7 Hube’s Pocket (La Batalla del "Bolsón Móvil", 1 mapa, 8 turnos, 22 de marzo de 44 al 15 de abril de 44) Escala del Juego: Turno: 1/2 Semana Hexágono: 5 millas / 8 km Unidades: Compañía a Cuerpo Inventario del Juego: Cuatro mapas de 22" X 34" Ocho hojas de fichas (2,240 fichas impresas a doble cara de 1/2") Un folleto de reglas OCS de 48 páginas Un folleto de reglas de The Third Winter Un folleto de escenarios de The Third Winter Dos carpetas de Tablas y Gráficos OCS de 4 páginas Tres Tarjetas de Ayuda para el Jugador (1 cara) Dos dados de 6 caras
Información adicional Información adicional
mecanica: Lanzamiento de dados Movimiento de cuadrícula Simulación
Categorías: guerra guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
En la colección 1 Esto fue visto 1131 veces
Descripción Descripción
The Third Winter: La Campaña por Ucrania, septiembre de 1943 - abril de 1944, comienza con la "Carrera hacia el Dnipro", mientras el Grupo de Ejércitos Sur se apresuraba a una posición defensiva segura detrás de uno de los ríos más grandes de Europa. Cuatro poderosos Frentes soviéticos deben ser utilizados en estrecha cooperación para superar las fuerzas del Eje, que incluyen dos Ejércitos Panzer. El juego contiene el 85% de la fuerza mecanizada total de la Wehrmacht en esta etapa de la guerra y el 75% del Ejército Rojo. Los alemanes deben mantener la barrera del Dnipro el mayor tiempo posible, seguido de una retirada combativa hacia los Montes Cárpatos al oeste. Los soviéticos pueden aplastar al invasor del Eje con la ventaja de su aliado más confiable: el General Invierno. Es el Tercer Invierno en el Frente Ruso. Los soviéticos tienen la iniciativa y una fuerza formidable, pero una tarea igualmente desafiante. El Dnipro es un enorme obstáculo y las formaciones panzer alemanas están heridas pero son peligrosas. El jugador alemán tiene el desafío de la defensa activa al estilo del comandante del Grupo de Ejércitos Sur, Erich von Manstein. Ambos lados se preparan para una lucha desafiante. The Third Winter es un gran juego, con hexágonos de 5 millas, turnos de 3.5 días y fichas para unidades desde batallones hasta divisiones. Las batallas de esta campaña - la Carrera hacia el Dnipro, la Batalla de Kiev, el Bolsón de Korsun, el bolsillo de Kamenets-Podolsky ("Bolsón de Hube") y la división del Grupo de Ejércitos Sur en dos - se fusionan en la dinámica de toda la campaña. Las reglas especiales en este 19º juego de la Serie de Combate Operacional han sido cuidadosamente diseñadas para recrear esta intensa campaña. Incluyen: • La estructura de mando del Frente soviético está modelada por los cuatro Frentes que pueden estar en postura Ofensiva o Pausada. El jugador soviético puede apagar un frente y encender otro para cambiar el enfoque y obligar al Eje a lidiar con amenazas repentinas en una parte diferente del mapa. Cuando las formaciones soviéticas se agotan, se retiran al "RVGK" para reconstruirse y pueden reaparecer repentinamente en un área nueva, habilitando sorpresas de Maskirovka. Cada Frente tiene un Ejército Aéreo dedicado y Barrages Frontales para iniciar ofensivas. El juego muestra la creciente fuerza y competencia del Ejército Rojo tanto en unidades como en calificaciones de Acción. • Las unidades alemanas en juego incluyen Divisiones Kampfgruppe, Restos Alemanes, Cuarteles Generales del Ejército Alemán y del Grupo de Ejércitos, Compañías Tiger, ases de Hartman y JG52, Hans-Ulrich Rudel y sus aviones cazacarros, y el ejército de casa rumano. • Eventos aleatorios similares a los que se encuentran en el premiado Beyond the Rhine. Estos cubren cosas como Incursiones de Barcos Patrulleros Soviéticos, Lend-Lease, Escasez de Combustible, Héroes que afectan el combate, Acumulaciones de Municiones de Artillería y Ofensivas Partisanas. Los 44 eventos posibles añaden mucho sabor histórico pero requieren muy poco overhead de reglas. • La importancia y dificultad de los cruces del Dnipro se destilan en reglas que permiten volar y reparar puentes, y colocar transbordadores, todo lo cual conduce a batallas de cabeza de puente soviéticas. • Ambos lados estaban desplegando cada vez más activos antiaéreos, modelados con unidades que dificultan los bombardeos aéreos. • Unidades de Cuartel General de Fortaleza del Eje que permiten a las unidades aisladas seguir funcionando y muestran el declive de la Wehrmacht, de un ejército de guerra móvil a un ejército defensivo, con capacidad de contraataque limitada. Los Cuarteles Generales KG permiten que formaciones mecanizadas ad hoc se combinen para simular la naturaleza desesperada de la lucha. The Third Winter presenta dos campañas de tamaño monstruoso que utilizan un diseño de mapa de 44x66 pulgadas y más de 1,500 unidades de combate. También se incluyen varios escenarios más pequeños, incluidos cuatro juegos de 1 mapa. Escenario 1 Las Batallas del Dnipro (Juego de Gran Campaña, 4 mapas, 63 turnos, 26 de septiembre de 1943 al 26 de abril de 1944) Escenario 2 Die Götterdämmerung (Inicio de la Campaña de Enero, 4 mapas, 27 turnos, 26 de enero de 44 al 26 de abril de 44) Escenario 3 Red Thunder (Inicio de la Campaña de Abril, 2 mapas, 6 turnos, 8 de abril de 44 al 26 de abril de 44) Escenario 4 Las Brigadas de Fuego de Manstein (Batalla por Kiev, 1 mapa, 9 turnos, 26 de diciembre de 43 al 22 de enero de 44) Escenario 5 II SS Pz Corps Contraataca (Batalla por Ternopol, 1 mapa, 6 turnos, 8 de abril de 44 al 26 de abril de 44) Escenario 6 Rumanian Finish (Odessa y ruptura en Rumania, 1 mapa, 6 turnos, 8 de abril de 44 al 26 de abril de 44) Escenario 7 Hube’s Pocket (La Batalla del "Bolsón Móvil", 1 mapa, 8 turnos, 22 de marzo de 44 al 15 de abril de 44) Escala del Juego: Turno: 1/2 Semana Hexágono: 5 millas / 8 km Unidades: Compañía a Cuerpo Inventario del Juego: Cuatro mapas de 22" X 34" Ocho hojas de fichas (2,240 fichas impresas a doble cara de 1/2") Un folleto de reglas OCS de 48 páginas Un folleto de reglas de The Third Winter Un folleto de escenarios de The Third Winter Dos carpetas de Tablas y Gráficos OCS de 4 páginas Tres Tarjetas de Ayuda para el Jugador (1 cara) Dos dados de 6 caras
Información adicional Información adicional
mecanica: Lanzamiento de dados Movimiento de cuadrícula Simulación
Categorías: guerra guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
En la colección 1 Esto fue visto 1131 veces