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Caja de Tianxia (EDIZIONE ITALIANA) — juego de mesa estratégico de Ghenos Games para 4 jugadores
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Tianxia

Tianxia sitúa a los jugadores en el periodo de los Estados Combatientes de China, donde lideran familias nobles para ganar prestigio. En cuatro rondas, colocan gobernadores, comercian bienes y defienden contra guerreros nómadas en un juego estratégico de 60 minutos para 4 jugadores.

Un juego de mesa de Daniele Tascini Antonio Petrelli
Editor: Ghenos Games
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Tianxia
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bundle con bustine Paquete con mangas
Cartas en el juego:
  • 32 tarjetas (41.0mmx63.0mm)
  • 53 tarjetas (63.5mmx89.0mm)
  • 5 tarjetas (80.0mmx120.0mm)
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Tianxia
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Fundas de cartas en este juego. Fundas de cartas en este juego.
32 tarjetas de 41.0mm de ancho y 63.0mm de alto
1x (50 PC) Mayday Games: 50 Bustine Premium Mini USA (41 x 63 mm) (MDG7075)
Para ordenar
1x (50 PC) Mayday Games: 50 Bustine Premium Mini Chimera (43 x 65 mm) (MDG7079)
Disponible
1x (100 PC) Mayday Games: 100 Bustine Mini Chimera (43 x 65 mm) (MDG7045)
Disponible
1x (100 PC) Mayday Games: 100 Bustine Mini USA (41 x 63 mm) (MDG7039)
Disponible
1x (100 PC) Dragon Shield: 100 Bustine Standard Mini American (41 x 63 mm) (9332)
Disponible
1x (50 PC) Ultra-Pro: 50 Bustine Mini American (41 x 63 mm) (82662)
Disponible
1x (100 PC) Sapphire: 100 Bustine Mini USA Yellow (41 x 63 mm)
Disponible
1x (100 PC) Sapphire: 100 Bustine Mini Chimera Red (43 x 65 mm)
Para ordenar
53 tarjetas de 63.5mm de ancho y 89.0mm de alto
1x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponible
1x (100 PC) Gamegenic: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6571)
Pocas copias
1x (100 PC) Just Sleeves: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6757)
Disponible
1x (100 PC) Tcglab: 100 Bustine Premium Oversize Fit (66.7 x 92.1 mm) (117565)
Para ordenar
5 tarjetas de 80.0mm de ancho y 120.0mm de alto
1x (100 PC) Mayday Games: 100 Bustine Magnum Gold (80 x 120 mm)
Disponible
1x (100 PC) Dragon Shield: 100 Bustine Standard Arcane Size Oversize (79 x 120 mm) (ART10408)
Disponible
1x (100 PC) Mayday Games: 100 Bustine Standard Tiny Epic Kingdoms (88 x 125 mm) (MDG7129)
Disponible
1x (100 PC) Sapphire: 100 Bustine Magnum Gold (80 x 120 mm)
Pocas copias
1x (40 PC) Ultimate Guard: 40 Bustine Clear (80 x 120 mm)
Para ordenar
1x (110 PC) Sleeve Kings: 110 Bustine Magnum (80 x 120 mm) (SKS-8816)
Disponible
1x (110 PC) Sleeve Kings: 110 Bustine Standard (88 x 125 mm) (SKS-8818)
Disponible
1x (50 PC) Mayday Games: 50 Bustine Tiny Epic Kingdoms (88 x 125 mm) (MDG7148)
Para ordenar
Descripción Descripción

El periodo de los Estados Combatientes fue una era crucial en la historia china, marcada por guerras constantes, reformas burocráticas y militares significativas, y la consolidación del poder entre estados rivales. El juego está ambientado alrededor del 260 a.C., cuando los siete reinos combatientes estaban en feroz conflicto, tanto entre ellos como contra grupos nómadas como los Xiongnu, que representaban una amenaza desde el norte. Aunque se construyeron secciones de la Gran Muralla China ya en el siglo VIII a.C., los años posteriores al periodo de los Estados Combatientes vieron un aumento en los proyectos defensivos. Antes de que Qin unificara finalmente los reinos, se erigieron fortificaciones, torres de vigilancia y nuevas secciones del muro para fortalecer las defensas. En Tianxia, los jugadores asumen el papel de jefes de familias nobles que buscan ganar prestigio y favores de los poderosos gobernantes que gobiernan los siete Reinos Combatientes. El juego dura cuatro rondas en las que se instalan gobernadores en las regiones y se potencia el poder de las casas dominantes rivales, ganando su favor. También se venden bienes a los barcos mercantes que navegan por las costas chinas para obtener riqueza y otros beneficios. Sin embargo, no hay que olvidar a los guerreros nómadas que representan una amenaza constante en las fronteras septentrionales de los siete reinos. Por ello, se deben entrenar soldados y construir muros y torres para debilitar a los invasores y proteger los intereses propios, ganando prestigio en el proceso. Cada ronda, los nómadas avanzan hacia las fronteras y se reúnen en número creciente. Cuando alcanzan la frontera, se produce una batalla que involucra a todos los jugadores. Al final, gana el jugador que demuestre ser el mejor gobernador, político, comerciante y protector.

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El periodo de los Estados Combatientes fue una era crucial en la historia china, marcada por guerras constantes, reformas burocráticas y militares significativas, y la consolidación del poder entre estados rivales. El juego está ambientado alrededor del 260 a.C., cuando los siete reinos combatientes estaban en feroz conflicto, tanto entre ellos como contra grupos nómadas como los Xiongnu, que representaban una amenaza desde el norte. Aunque se construyeron secciones de la Gran Muralla China ya en el siglo VIII a.C., los años posteriores al periodo de los Estados Combatientes vieron un aumento en los proyectos defensivos. Antes de que Qin unificara finalmente los reinos, se erigieron fortificaciones, torres de vigilancia y nuevas secciones del muro para fortalecer las defensas. En Tianxia, los jugadores asumen el papel de jefes de familias nobles que buscan ganar prestigio y favores de los poderosos gobernantes que gobiernan los siete Reinos Combatientes. El juego dura cuatro rondas en las que se instalan gobernadores en las regiones y se potencia el poder de las casas dominantes rivales, ganando su favor. También se venden bienes a los barcos mercantes que navegan por las costas chinas para obtener riqueza y otros beneficios. Sin embargo, no hay que olvidar a los guerreros nómadas que representan una amenaza constante en las fronteras septentrionales de los siete reinos. Por ello, se deben entrenar soldados y construir muros y torres para debilitar a los invasores y proteger los intereses propios, ganando prestigio en el proceso. Cada ronda, los nómadas avanzan hacia las fronteras y se reúnen en número creciente. Cuando alcanzan la frontera, se produce una batalla que involucra a todos los jugadores. Al final, gana el jugador que demuestre ser el mejor gobernador, político, comerciante y protector.

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