Probably the most played and best 4p game ever for me. I'll still be playing this in the senior residence with friends on a regular basis. Recently got the beautiful french edition.
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Mejor con 4 jugadores
272 votos de 291
Edad recomendada por los jugadores: 12+
28 votos de 57
Leer las reseñas
3-6
60'
10
No es necesario texto en el juego.
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Tichu Sonderausgabe
La baraja es un paquete estándar de 52 cartas con cuatro cartas especiales añadidas: perro, fénix, dragón y Mah Jong (1). Cuando es tu turno, puedes vencer la combinación de cartas superior actual — carta única, par de cartas, secuencia de pares, full house, etc. — o pasar. Si el juego pasa de vuelta al jugador que puso las cartas superiores, él gana el truco, limpia las cartas y puede liderar el siguiente. La carta liderada determina la única combinación de cartas que se puede jugar en ese truco, así que si se lidera una carta única, solo se pueden jugar cartas únicas; si se lidera una secuencia de siete cartas, solo se pueden jugar secuencias de siete cartas, etc.
El último jugador en salir en una ronda le da todas las cartas que ganó al jugador que salió primero, y las cartas no jugadas del último jugador se entregan al equipo opuesto. Los cinco, diez y reyes valen 5, 10 y 10 puntos, con cada mano valiendo cien puntos sin bonificaciones — pero las bonificaciones son lo que impulsa el juego. Al comienzo de una ronda, cada jugador puede llamar "Tichu" antes de jugar cualquier carta. Esto indica que cree que puede vaciar su mano primero en esta ronda; si lo hace, su equipo anota 100 puntos, y si no, pierde 100 puntos. Las cartas se reparten al comienzo de una ronda en un grupo de ocho y un grupo de seis; un jugador puede llamar "Grand Tichu" después de mirar solo sus primeras ocho cartas para un bono de ±200 puntos. Si ambos jugadores de un equipo salen de una ronda antes que cualquier jugador del equipo opuesto, no se anotan puntos por las cartas y el equipo ganador gana 200 puntos (con los bonos y penalizaciones de Tichu/Grand Tichu aplicados normalmente).
El primer equipo en llegar a 1,000 puntos gana.
| mecanica: | Apuestas/Apuestas Manejo de manos Asociaciones Reconocimiento de patrones |
| Categorías: | Juegos de cartas |
| Nombres alternativos: | Tai Pan Tichu Тичу 地主 티츄 Tai Pan Taipan Tichu Тичу ティチュー 地主 티츄 |
| BARCODE: | 4011898081541 |
| En colecciones 2 Esto fue visto 14979 veces | |
La baraja es un paquete estándar de 52 cartas con cuatro cartas especiales añadidas: perro, fénix, dragón y Mah Jong (1). Cuando es tu turno, puedes vencer la combinación de cartas superior actual — carta única, par de cartas, secuencia de pares, full house, etc. — o pasar. Si el juego pasa de vuelta al jugador que puso las cartas superiores, él gana el truco, limpia las cartas y puede liderar el siguiente. La carta liderada determina la única combinación de cartas que se puede jugar en ese truco, así que si se lidera una carta única, solo se pueden jugar cartas únicas; si se lidera una secuencia de siete cartas, solo se pueden jugar secuencias de siete cartas, etc.
El último jugador en salir en una ronda le da todas las cartas que ganó al jugador que salió primero, y las cartas no jugadas del último jugador se entregan al equipo opuesto. Los cinco, diez y reyes valen 5, 10 y 10 puntos, con cada mano valiendo cien puntos sin bonificaciones — pero las bonificaciones son lo que impulsa el juego. Al comienzo de una ronda, cada jugador puede llamar "Tichu" antes de jugar cualquier carta. Esto indica que cree que puede vaciar su mano primero en esta ronda; si lo hace, su equipo anota 100 puntos, y si no, pierde 100 puntos. Las cartas se reparten al comienzo de una ronda en un grupo de ocho y un grupo de seis; un jugador puede llamar "Grand Tichu" después de mirar solo sus primeras ocho cartas para un bono de ±200 puntos. Si ambos jugadores de un equipo salen de una ronda antes que cualquier jugador del equipo opuesto, no se anotan puntos por las cartas y el equipo ganador gana 200 puntos (con los bonos y penalizaciones de Tichu/Grand Tichu aplicados normalmente).
El primer equipo en llegar a 1,000 puntos gana.
| mecanica: | Apuestas/Apuestas Manejo de manos Asociaciones Reconocimiento de patrones |
| Categorías: | Juegos de cartas |
| Nombres alternativos: | Tai Pan Tichu Тичу 地主 티츄 Tai Pan Taipan Tichu Тичу ティチュー 地主 티츄 |
| BARCODE: | 4011898081541 |
| En colecciones 2 Esto fue visto 14979 veces | |
Lo que dicen los jugadores
Con cuántos jugadores funciona mejor · 291 votos en BoardGameGeek
- 1 0 0 lo consideran el mejor, 1 lo recomiendan, 206 lo desaconsejan
- 2 0 0 lo consideran el mejor, 2 lo recomiendan, 204 lo desaconsejan
- 3 1 1 lo consideran el mejor, 8 lo recomiendan, 203 lo desaconsejan
- 4 272 272 lo consideran el mejor, 18 lo recomiendan, 1 lo desaconsejan
- 4+ 1 1 lo consideran el mejor, 5 lo recomiendan, 195 lo desaconsejan
El mejor Sugerido No recomendado
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Una selección de reseñas con puntuación 8 o superior. BoardGameGeek. Las notas BGG no se incluyen en la media uplay.
Mein Lieblings-Stichspiel. Damals haben wir viele Abende damit verbracht, nur Tichu wieder und wieder zu spielen.
Best card game I ever played. What works: team based game, with an intense load of strategy. Packed and works with just a few cards. Addictive and every game feels different. Critics: hard to introduce and understand all the mechanics and rules.
Lots and lots of games of it during 2006-2009. Deserves a 10. Would still play it with 3 other people who know how to play it.
Incredible climbing card game. One of the few proprietary card games that can match the classics.
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