Idioma:
ingles
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Mejor con 2 jugadores
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Edad recomendada por los jugadores: 14+
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2-4
60'
13
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True Messiah
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86 tarjetas de 56.0mm de ancho y 87.0mm de alto
Es un futuro cercano; la Tierra. Hace años, los científicos construyeron con éxito el Motor de Creencias, una máquina que distorsiona la realidad en función de las creencias firmemente sostenidas de las personas. La máquina se activó para pruebas, pero resultó ser demasiado sensible: la creencia generalizada en la depravación del hombre y los temores de colapso social de repente tomaron la fuerza total de un hecho objetivo, y el escepticismo científico dejó a los creadores de la máquina impotentes para intervenir. Sin recurrir a una realidad externa compartida, la civilización se desmoronó como un castillo de arena en la marea.
De las ruinas han surgido cultos dirigidos por figuras carismáticas y mesiánicas poseídas de poderes aparentemente divinos derivados del Motor aún en funcionamiento. Tú eres una de estas figuras: el verdadero, el Mesías. Es la voluntad de Dios que construyas templos y reclutes seguidores, luego moldees sus creencias para realizar milagros y destruir a tus rivales. Ellos harán lo mismo, pero no te preocupes: Dios está de tu lado...
Las rondas van jugador por jugador, con turnos individuales divididos en fases:
1) Comienzo (restablecer cualquier seguidor que esté orando a un estado activo; reclutar seguidores y construir templos; robar hasta 6 cartas);
2) Acción (mover unidades, hacer que los seguidores en los templos oren para producir creencias, usar creencias para realizar milagros);
3) Combate (las unidades enemigas adyacentes se atacan entre sí según reglas deterministas);
4) Fin (descartar hasta 3 cartas, saquear cualquier templo enemigo vacío al que tengas unidades adyacentes, asegurarte de tener suficientes unidades para apoyar el funcionamiento continuo de tus propios templos).
Cada ronda termina con el Mercado, en el que los jugadores hacen ofertas secretas sobre un surtido de 6-8 cartas de milagros. Los postores pueden gastar su oferta en hasta 2 cartas, con los postores altos comprando primero. Las cartas compradas se colocan en la pila de descarte de cada jugador, para eventualmente ser recicladas en sus mazos al estilo Dominion.
Un jugador gana al matar a un mesías enemigo, al reducir a un enemigo a menos de 4 seguidores, al capturar la ciudad santa de un enemigo, o al reducir a un enemigo a menos de 8 cartas de milagros.
De las ruinas han surgido cultos dirigidos por figuras carismáticas y mesiánicas poseídas de poderes aparentemente divinos derivados del Motor aún en funcionamiento. Tú eres una de estas figuras: el verdadero, el Mesías. Es la voluntad de Dios que construyas templos y reclutes seguidores, luego moldees sus creencias para realizar milagros y destruir a tus rivales. Ellos harán lo mismo, pero no te preocupes: Dios está de tu lado...
Las rondas van jugador por jugador, con turnos individuales divididos en fases:
1) Comienzo (restablecer cualquier seguidor que esté orando a un estado activo; reclutar seguidores y construir templos; robar hasta 6 cartas);
2) Acción (mover unidades, hacer que los seguidores en los templos oren para producir creencias, usar creencias para realizar milagros);
3) Combate (las unidades enemigas adyacentes se atacan entre sí según reglas deterministas);
4) Fin (descartar hasta 3 cartas, saquear cualquier templo enemigo vacío al que tengas unidades adyacentes, asegurarte de tener suficientes unidades para apoyar el funcionamiento continuo de tus propios templos).
Cada ronda termina con el Mercado, en el que los jugadores hacen ofertas secretas sobre un surtido de 6-8 cartas de milagros. Los postores pueden gastar su oferta en hasta 2 cartas, con los postores altos comprando primero. Las cartas compradas se colocan en la pila de descarte de cada jugador, para eventualmente ser recicladas en sus mazos al estilo Dominion.
Un jugador gana al matar a un mesías enemigo, al reducir a un enemigo a menos de 4 seguidores, al capturar la ciudad santa de un enemigo, o al reducir a un enemigo a menos de 8 cartas de milagros.
| mecanica: | Subasta/Licitación Movimiento de cuadrícula Manejo de manos Selección de acción simultánea Colocación de azulejos |
| Categorías: | Estrategia Terror Temático Ciencia ficción guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| En 3 listas de deseos Esto fue visto 2008 veces | |
Es un futuro cercano; la Tierra. Hace años, los científicos construyeron con éxito el Motor de Creencias, una máquina que distorsiona la realidad en función de las creencias firmemente sostenidas de las personas. La máquina se activó para pruebas, pero resultó ser demasiado sensible: la creencia generalizada en la depravación del hombre y los temores de colapso social de repente tomaron la fuerza total de un hecho objetivo, y el escepticismo científico dejó a los creadores de la máquina impotentes para intervenir. Sin recurrir a una realidad externa compartida, la civilización se desmoronó como un castillo de arena en la marea.
De las ruinas han surgido cultos dirigidos por figuras carismáticas y mesiánicas poseídas de poderes aparentemente divinos derivados del Motor aún en funcionamiento. Tú eres una de estas figuras: el verdadero, el Mesías. Es la voluntad de Dios que construyas templos y reclutes seguidores, luego moldees sus creencias para realizar milagros y destruir a tus rivales. Ellos harán lo mismo, pero no te preocupes: Dios está de tu lado...
Las rondas van jugador por jugador, con turnos individuales divididos en fases:
1) Comienzo (restablecer cualquier seguidor que esté orando a un estado activo; reclutar seguidores y construir templos; robar hasta 6 cartas);
2) Acción (mover unidades, hacer que los seguidores en los templos oren para producir creencias, usar creencias para realizar milagros);
3) Combate (las unidades enemigas adyacentes se atacan entre sí según reglas deterministas);
4) Fin (descartar hasta 3 cartas, saquear cualquier templo enemigo vacío al que tengas unidades adyacentes, asegurarte de tener suficientes unidades para apoyar el funcionamiento continuo de tus propios templos).
Cada ronda termina con el Mercado, en el que los jugadores hacen ofertas secretas sobre un surtido de 6-8 cartas de milagros. Los postores pueden gastar su oferta en hasta 2 cartas, con los postores altos comprando primero. Las cartas compradas se colocan en la pila de descarte de cada jugador, para eventualmente ser recicladas en sus mazos al estilo Dominion.
Un jugador gana al matar a un mesías enemigo, al reducir a un enemigo a menos de 4 seguidores, al capturar la ciudad santa de un enemigo, o al reducir a un enemigo a menos de 8 cartas de milagros.
De las ruinas han surgido cultos dirigidos por figuras carismáticas y mesiánicas poseídas de poderes aparentemente divinos derivados del Motor aún en funcionamiento. Tú eres una de estas figuras: el verdadero, el Mesías. Es la voluntad de Dios que construyas templos y reclutes seguidores, luego moldees sus creencias para realizar milagros y destruir a tus rivales. Ellos harán lo mismo, pero no te preocupes: Dios está de tu lado...
Las rondas van jugador por jugador, con turnos individuales divididos en fases:
1) Comienzo (restablecer cualquier seguidor que esté orando a un estado activo; reclutar seguidores y construir templos; robar hasta 6 cartas);
2) Acción (mover unidades, hacer que los seguidores en los templos oren para producir creencias, usar creencias para realizar milagros);
3) Combate (las unidades enemigas adyacentes se atacan entre sí según reglas deterministas);
4) Fin (descartar hasta 3 cartas, saquear cualquier templo enemigo vacío al que tengas unidades adyacentes, asegurarte de tener suficientes unidades para apoyar el funcionamiento continuo de tus propios templos).
Cada ronda termina con el Mercado, en el que los jugadores hacen ofertas secretas sobre un surtido de 6-8 cartas de milagros. Los postores pueden gastar su oferta en hasta 2 cartas, con los postores altos comprando primero. Las cartas compradas se colocan en la pila de descarte de cada jugador, para eventualmente ser recicladas en sus mazos al estilo Dominion.
Un jugador gana al matar a un mesías enemigo, al reducir a un enemigo a menos de 4 seguidores, al capturar la ciudad santa de un enemigo, o al reducir a un enemigo a menos de 8 cartas de milagros.
86 tarjetas de 56.0mm de ancho y 87.0mm de alto
| mecanica: | Subasta/Licitación Movimiento de cuadrícula Manejo de manos Selección de acción simultánea Colocación de azulejos |
| Categorías: | Estrategia Terror Temático Ciencia ficción guerra |
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Lo que dicen los jugadores
Con cuántos jugadores funciona mejor · 1 votos en BoardGameGeek
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