Langue:
Anglais
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Idéal à 2 joueurs
1 votes sur 1
Âge conseillé par les joueurs : 14+
1 votes sur 1
2-4
60'
13
Utilisation intensive du texte
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True Messiah
Éditeur: Sinister Design
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86 cartes de 56.0mm de largeur et 87.0mm de hauteur
C'est un avenir proche; la Terre. Il y a des années, des scientifiques ont réussi à construire le Belief Engine, une machine qui déforme la réalité en fonction des croyances profondément ancrées des gens. La machine a été activée pour des tests, mais elle s'est révélée trop sensible : la croyance généralisée dans la dépravation de l'homme et les craintes d'effondrement social ont soudainement pris toute la force d'un fait objectif, et le scepticisme scientifique a rendu les créateurs de la machine incapables d'intervenir. Sans recours à une réalité externe partagée, la civilisation s'est effondrée comme un château de sable sous la marée.
Des ruines sont maintenant apparus des cultes dirigés par des figures charismatiques et messianiques possédant des pouvoirs apparemment divins dérivés du Belief Engine encore fonctionnel. Vous êtes l'une de ces figures - le véritable, le Messie. Il est de la volonté de Dieu que vous construisiez des temples et rassembliez des adeptes, puis que vous façonniez leurs croyances pour accomplir des miracles et détruire vos rivaux. Ils feront de même, mais ne vous inquiétez pas - Dieu est de votre côté...
Les tours se déroulent joueur par joueur, avec des tours individuels divisés en phases :
1) Début (réinitialiser tous les adeptes priants à un statut actif ; recruter des adeptes et construire des temples ; piocher jusqu'à 6 cartes) ;
2) Action (déplacer des unités, faire prier les adeptes sur les temples pour produire de la croyance, utiliser la croyance pour accomplir des miracles) ;
3) Combat (les unités ennemies adjacentes s'attaquent les unes aux autres selon des règles déterministes) ;
4) Fin (défausser jusqu'à 3 cartes, piller tout temple ennemi vide adjacent à vos unités restantes, s'assurer d'avoir suffisamment d'unités pour soutenir le bon fonctionnement de vos propres temples).
Chaque tour se termine par le Marché, où les joueurs font des enchères secrètes sur un assortiment de 6 à 8 cartes miracles. Les enchérisseurs peuvent dépenser leur enchère sur jusqu'à 2 cartes, les enchérisseurs élevés achetant en premier. Les cartes achetées sont placées dans la pile de défausse de chaque joueur, pour finalement être recyclées dans leurs decks à la manière de Dominion.
Un joueur gagne en tuant un messie ennemi, en réduisant un ennemi à moins de 4 adeptes, en capturant la ville sainte d'un ennemi, ou en réduisant un ennemi à moins de 8 cartes miracles.
Des ruines sont maintenant apparus des cultes dirigés par des figures charismatiques et messianiques possédant des pouvoirs apparemment divins dérivés du Belief Engine encore fonctionnel. Vous êtes l'une de ces figures - le véritable, le Messie. Il est de la volonté de Dieu que vous construisiez des temples et rassembliez des adeptes, puis que vous façonniez leurs croyances pour accomplir des miracles et détruire vos rivaux. Ils feront de même, mais ne vous inquiétez pas - Dieu est de votre côté...
Les tours se déroulent joueur par joueur, avec des tours individuels divisés en phases :
1) Début (réinitialiser tous les adeptes priants à un statut actif ; recruter des adeptes et construire des temples ; piocher jusqu'à 6 cartes) ;
2) Action (déplacer des unités, faire prier les adeptes sur les temples pour produire de la croyance, utiliser la croyance pour accomplir des miracles) ;
3) Combat (les unités ennemies adjacentes s'attaquent les unes aux autres selon des règles déterministes) ;
4) Fin (défausser jusqu'à 3 cartes, piller tout temple ennemi vide adjacent à vos unités restantes, s'assurer d'avoir suffisamment d'unités pour soutenir le bon fonctionnement de vos propres temples).
Chaque tour se termine par le Marché, où les joueurs font des enchères secrètes sur un assortiment de 6 à 8 cartes miracles. Les enchérisseurs peuvent dépenser leur enchère sur jusqu'à 2 cartes, les enchérisseurs élevés achetant en premier. Les cartes achetées sont placées dans la pile de défausse de chaque joueur, pour finalement être recyclées dans leurs decks à la manière de Dominion.
Un joueur gagne en tuant un messie ennemi, en réduisant un ennemi à moins de 4 adeptes, en capturant la ville sainte d'un ennemi, ou en réduisant un ennemi à moins de 8 cartes miracles.
| Mécanique: | Vente aux enchères/enchères Mouvement de grille Gestion des mains Sélection d'action simultanée Placement des tuiles |
| Catégories: | Stratégie Horreur Thème Science-fiction Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans 3 listes de souhaits Cela a été vu 2015 fois | |
C'est un avenir proche; la Terre. Il y a des années, des scientifiques ont réussi à construire le Belief Engine, une machine qui déforme la réalité en fonction des croyances profondément ancrées des gens. La machine a été activée pour des tests, mais elle s'est révélée trop sensible : la croyance généralisée dans la dépravation de l'homme et les craintes d'effondrement social ont soudainement pris toute la force d'un fait objectif, et le scepticisme scientifique a rendu les créateurs de la machine incapables d'intervenir. Sans recours à une réalité externe partagée, la civilisation s'est effondrée comme un château de sable sous la marée.
Des ruines sont maintenant apparus des cultes dirigés par des figures charismatiques et messianiques possédant des pouvoirs apparemment divins dérivés du Belief Engine encore fonctionnel. Vous êtes l'une de ces figures - le véritable, le Messie. Il est de la volonté de Dieu que vous construisiez des temples et rassembliez des adeptes, puis que vous façonniez leurs croyances pour accomplir des miracles et détruire vos rivaux. Ils feront de même, mais ne vous inquiétez pas - Dieu est de votre côté...
Les tours se déroulent joueur par joueur, avec des tours individuels divisés en phases :
1) Début (réinitialiser tous les adeptes priants à un statut actif ; recruter des adeptes et construire des temples ; piocher jusqu'à 6 cartes) ;
2) Action (déplacer des unités, faire prier les adeptes sur les temples pour produire de la croyance, utiliser la croyance pour accomplir des miracles) ;
3) Combat (les unités ennemies adjacentes s'attaquent les unes aux autres selon des règles déterministes) ;
4) Fin (défausser jusqu'à 3 cartes, piller tout temple ennemi vide adjacent à vos unités restantes, s'assurer d'avoir suffisamment d'unités pour soutenir le bon fonctionnement de vos propres temples).
Chaque tour se termine par le Marché, où les joueurs font des enchères secrètes sur un assortiment de 6 à 8 cartes miracles. Les enchérisseurs peuvent dépenser leur enchère sur jusqu'à 2 cartes, les enchérisseurs élevés achetant en premier. Les cartes achetées sont placées dans la pile de défausse de chaque joueur, pour finalement être recyclées dans leurs decks à la manière de Dominion.
Un joueur gagne en tuant un messie ennemi, en réduisant un ennemi à moins de 4 adeptes, en capturant la ville sainte d'un ennemi, ou en réduisant un ennemi à moins de 8 cartes miracles.
Des ruines sont maintenant apparus des cultes dirigés par des figures charismatiques et messianiques possédant des pouvoirs apparemment divins dérivés du Belief Engine encore fonctionnel. Vous êtes l'une de ces figures - le véritable, le Messie. Il est de la volonté de Dieu que vous construisiez des temples et rassembliez des adeptes, puis que vous façonniez leurs croyances pour accomplir des miracles et détruire vos rivaux. Ils feront de même, mais ne vous inquiétez pas - Dieu est de votre côté...
Les tours se déroulent joueur par joueur, avec des tours individuels divisés en phases :
1) Début (réinitialiser tous les adeptes priants à un statut actif ; recruter des adeptes et construire des temples ; piocher jusqu'à 6 cartes) ;
2) Action (déplacer des unités, faire prier les adeptes sur les temples pour produire de la croyance, utiliser la croyance pour accomplir des miracles) ;
3) Combat (les unités ennemies adjacentes s'attaquent les unes aux autres selon des règles déterministes) ;
4) Fin (défausser jusqu'à 3 cartes, piller tout temple ennemi vide adjacent à vos unités restantes, s'assurer d'avoir suffisamment d'unités pour soutenir le bon fonctionnement de vos propres temples).
Chaque tour se termine par le Marché, où les joueurs font des enchères secrètes sur un assortiment de 6 à 8 cartes miracles. Les enchérisseurs peuvent dépenser leur enchère sur jusqu'à 2 cartes, les enchérisseurs élevés achetant en premier. Les cartes achetées sont placées dans la pile de défausse de chaque joueur, pour finalement être recyclées dans leurs decks à la manière de Dominion.
Un joueur gagne en tuant un messie ennemi, en réduisant un ennemi à moins de 4 adeptes, en capturant la ville sainte d'un ennemi, ou en réduisant un ennemi à moins de 8 cartes miracles.
86 cartes de 56.0mm de largeur et 87.0mm de hauteur
| Mécanique: | Vente aux enchères/enchères Mouvement de grille Gestion des mains Sélection d'action simultanée Placement des tuiles |
| Catégories: | Stratégie Horreur Thème Science-fiction Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans 3 listes de souhaits Cela a été vu 2015 fois | |
Ce que disent les joueurs
À combien de joueurs il est le meilleur · 1 votes sur BoardGameGeek
- 1 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 1 le déconseillent
- 2 1 1 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 0 le déconseillent
- 3 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 1 le déconseillent
- 4 0 0 le trouvent idéal, 1 le recommandent, 0 le déconseillent
- 4+ 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 1 le déconseillent
Idéal Conseillé Déconseillé
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