I own the original standee version, its one of my favorite games. All the factions play very differently, yet the games are always close. The only little thing that bothers me is that the game plays a tad to long, so I find my self having troubles to get it on the table as often as I'd like to
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Mejor con 4 jugadores
18 votos de 27
Edad recomendada por los jugadores: 14+
4 votos de 9
Leer las reseñas
3-5
30'
14
Niezależny od języka
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Tsukuyumi: Full Moon Down
Pedidos antes de las 15:00, hora italiana: envío el mismo día, de lunes a viernes.
Entrega en Italia normalmente en 1 día laborable, 2 para las islas.
Tsukuyumi: Full Moon Down es un juego de mesa estratégico post-apocalíptico donde 3-5 jugadores eligen facciones asimétricas para luchar por la supervivencia. Cada facción tiene habilidades únicas y requiere estrategias específicas para ganar. Las partidas duran aproximadamente 30 minutos y son aptas para jugadores de 14 años en adelante.
- 99 tarjetas (59.0mmx90.5mm)
El futuro. Poco a poco, la Luna se ha acercado a la Tierra, tocó la superficie y rasgó una profunda grieta a través de continentes, cadenas montañosas y océanos, hasta que se detuvo en el ahora seco Océano Pacífico. El caos y la devastación arruinaron la Tierra y sus habitantes, y crecieron aún más en dimensión cuando la Luna se reveló como un "kami", un dios japonés antiguo: el dragón blanco TSUKUYUMI. Exiliado en el cielo nocturno hace eones, TSUKUYUMI ha sido despertado por guerreros japoneses, que intentaron deshacerse de sus creadores divinos. El momento de la venganza de TSUKUYUMI finalmente ha llegado...
Ahora, en el mundo post-apocalíptico, la humanidad está al borde de la extinción, mientras que las especies animales mutaron bajo la influencia de TSUKUYUMI y se hicieron más grandes y fuertes que nunca. Todas estas diferentes facciones ahora luchan ferozmente por la supervivencia, así como por la dominación mundial.
TSUKUYUMI es un juego de mesa sin suerte, que exige habilidades estratégicas específicas de sus 3-5 (6) jugadores. Su atractivo particular radica en el choque de facciones asimétricas y variadas. Al principio, cada jugador elige una de las cinco facciones. Las facciones traen sus propias habilidades, unidades y estrategias respectivas. Por lo tanto, el juego cambia dependiendo de qué facciones se encuentren en el campo de batalla.
Los valores y habilidades de las facciones aún no garantizan la victoria. Numerosos partidos de prueba han demostrado: son los jugadores que encuentran nuevas combinaciones y los momentos adecuados para usar características específicas de la facción, quienes notan las debilidades de sus compañeros jugadores y las utilizan a su favor. De esta manera, dan forma a su facción y dan vida a las criaturas y sus historias.
FACTIONS
LOS NÓMADAS son los antiguos soldados que estaban estacionados en el USS Nomad, un portaaviones que encalló en las tierras desoladas. Armados, ágiles y patrióticos, los NÓMADAS intentan reclamar los restos de la luna en nombre de su (anterior) nación.
LOS SEÑORES JABALÍES son una nación de jabalíes fuertes e inteligentes, que entran en la región del Pacífico desde la antigua península de Corea. Su objetivo es reemplazar a la raza humana como especie dominante, reclamando cada vez más tierras al terraformarlas en sus hogares similares a murallas.
LOS CYBERSAMURAI utilizan satélites, supercomputadoras e inteligencia artificial desarrollada en el antiguo Japón para controlar un ejército de drones, robots de combate e incluso un sistema láser orbital, amenazando a cualquiera que intente plantar su bandera en la luna.
EL NIDO DE LA SEMILLA OSCURA creció en las tierras desoladas a medida que las cucarachas y otros insectos se volvían más grandes e inteligentes bajo la influencia de TSUKUYUMI. Su enjambre crece rápidamente, y así luchan incansablemente para abrumar a las unidades y territorios adversarios por su simple número.
EL KAMPFGRUPPE 03 son los herederos de la Orden de Marduk, y al igual que sus antepasados espirituales en la época medieval, los cazadores de dragones Siegfried y Georg, aspiran a un mundo libre de la existencia de TSUKUYUMI.
GAMEPLAY
Cada facción tiene sus propias unidades, sus propias fortalezas y habilidades especiales, lo que requiere una estrategia muy ajustada para ganar.
Después de que se configura el tablero de juego, cada jugador elige una facción respectivamente. Los tableros de facción explican en detalle todas las habilidades especiales y cómo usarlas. También especifica la configuración inicial de las facciones.
De acuerdo con el orden de iniciativa descendente marcado en el tablero, los jugadores instalan sus "zonas de origen", eligen tres áreas de inicio y colocan sus unidades.
Antes de la primera ronda, también eligen una carta de acción blanca, una combinación de acciones que pueden usar antes del comienzo de cada ronda.
Luego, los jugadores reúnen sus recursos de acuerdo con lo que sus áreas ofrecen. Pueden usar estos recursos para pujar por las cartas de acción azules, verdes y rojas. Cada fase está representada por seis de esas cartas de acción marcadas de A a F. Cada carta muestra una combinación diferente de las acciones que se pueden realizar durante su fase respectiva. La puja más alta se premia con la carta A, la siguiente con la carta B, y así sucesivamente.
Cada ronda consta de las siguientes fases:
Fase blanca: Los jugadores utilizan la carta de acción blanca que eligieron para enfatizar su estrategia.
Fase azul: Los jugadores pueden ascender en el orden de iniciativa y/o robar una carta de impacto.
Fase verde: Se generan nuevas unidades y se recogen recursos.
Fase roja: Las unidades se mueven, las áreas y unidades adversarias pueden ser atacadas. Los Onis se colocan, se mueven y se utilizan para ataques.
OBJETIVO
El jugador que obtenga más Puntos de Victoria gana el juego. Los Puntos de Victoria se obtienen al conquistar y ocupar áreas, y al cumplir objetivos y/o la misión respectiva de la facción.
FIN
El juego termina después del número de rondas determinado por los jugadores de antemano, generalmente 3-4 rondas.
| mecanica: | Área de control/área de influencia Campaña/Batalla impulsada por cartas Redacción de tarjetas Tablero Modular |
| Categorías: | fantasía peleando Histórico |
| Nombres alternativos: | Tsukuyumi: Full Moon Down 月神:满月坠落 |
| BARCODE: | 616909967421 |
| En 3 listas de deseos Esto fue visto 5128 veces | |
- 99 tarjetas (59.0mmx90.5mm)
El futuro. Poco a poco, la Luna se ha acercado a la Tierra, tocó la superficie y rasgó una profunda grieta a través de continentes, cadenas montañosas y océanos, hasta que se detuvo en el ahora seco Océano Pacífico. El caos y la devastación arruinaron la Tierra y sus habitantes, y crecieron aún más en dimensión cuando la Luna se reveló como un "kami", un dios japonés antiguo: el dragón blanco TSUKUYUMI. Exiliado en el cielo nocturno hace eones, TSUKUYUMI ha sido despertado por guerreros japoneses, que intentaron deshacerse de sus creadores divinos. El momento de la venganza de TSUKUYUMI finalmente ha llegado...
Ahora, en el mundo post-apocalíptico, la humanidad está al borde de la extinción, mientras que las especies animales mutaron bajo la influencia de TSUKUYUMI y se hicieron más grandes y fuertes que nunca. Todas estas diferentes facciones ahora luchan ferozmente por la supervivencia, así como por la dominación mundial.
TSUKUYUMI es un juego de mesa sin suerte, que exige habilidades estratégicas específicas de sus 3-5 (6) jugadores. Su atractivo particular radica en el choque de facciones asimétricas y variadas. Al principio, cada jugador elige una de las cinco facciones. Las facciones traen sus propias habilidades, unidades y estrategias respectivas. Por lo tanto, el juego cambia dependiendo de qué facciones se encuentren en el campo de batalla.
Los valores y habilidades de las facciones aún no garantizan la victoria. Numerosos partidos de prueba han demostrado: son los jugadores que encuentran nuevas combinaciones y los momentos adecuados para usar características específicas de la facción, quienes notan las debilidades de sus compañeros jugadores y las utilizan a su favor. De esta manera, dan forma a su facción y dan vida a las criaturas y sus historias.
FACTIONS
LOS NÓMADAS son los antiguos soldados que estaban estacionados en el USS Nomad, un portaaviones que encalló en las tierras desoladas. Armados, ágiles y patrióticos, los NÓMADAS intentan reclamar los restos de la luna en nombre de su (anterior) nación.
LOS SEÑORES JABALÍES son una nación de jabalíes fuertes e inteligentes, que entran en la región del Pacífico desde la antigua península de Corea. Su objetivo es reemplazar a la raza humana como especie dominante, reclamando cada vez más tierras al terraformarlas en sus hogares similares a murallas.
LOS CYBERSAMURAI utilizan satélites, supercomputadoras e inteligencia artificial desarrollada en el antiguo Japón para controlar un ejército de drones, robots de combate e incluso un sistema láser orbital, amenazando a cualquiera que intente plantar su bandera en la luna.
EL NIDO DE LA SEMILLA OSCURA creció en las tierras desoladas a medida que las cucarachas y otros insectos se volvían más grandes e inteligentes bajo la influencia de TSUKUYUMI. Su enjambre crece rápidamente, y así luchan incansablemente para abrumar a las unidades y territorios adversarios por su simple número.
EL KAMPFGRUPPE 03 son los herederos de la Orden de Marduk, y al igual que sus antepasados espirituales en la época medieval, los cazadores de dragones Siegfried y Georg, aspiran a un mundo libre de la existencia de TSUKUYUMI.
GAMEPLAY
Cada facción tiene sus propias unidades, sus propias fortalezas y habilidades especiales, lo que requiere una estrategia muy ajustada para ganar.
Después de que se configura el tablero de juego, cada jugador elige una facción respectivamente. Los tableros de facción explican en detalle todas las habilidades especiales y cómo usarlas. También especifica la configuración inicial de las facciones.
De acuerdo con el orden de iniciativa descendente marcado en el tablero, los jugadores instalan sus "zonas de origen", eligen tres áreas de inicio y colocan sus unidades.
Antes de la primera ronda, también eligen una carta de acción blanca, una combinación de acciones que pueden usar antes del comienzo de cada ronda.
Luego, los jugadores reúnen sus recursos de acuerdo con lo que sus áreas ofrecen. Pueden usar estos recursos para pujar por las cartas de acción azules, verdes y rojas. Cada fase está representada por seis de esas cartas de acción marcadas de A a F. Cada carta muestra una combinación diferente de las acciones que se pueden realizar durante su fase respectiva. La puja más alta se premia con la carta A, la siguiente con la carta B, y así sucesivamente.
Cada ronda consta de las siguientes fases:
Fase blanca: Los jugadores utilizan la carta de acción blanca que eligieron para enfatizar su estrategia.
Fase azul: Los jugadores pueden ascender en el orden de iniciativa y/o robar una carta de impacto.
Fase verde: Se generan nuevas unidades y se recogen recursos.
Fase roja: Las unidades se mueven, las áreas y unidades adversarias pueden ser atacadas. Los Onis se colocan, se mueven y se utilizan para ataques.
OBJETIVO
El jugador que obtenga más Puntos de Victoria gana el juego. Los Puntos de Victoria se obtienen al conquistar y ocupar áreas, y al cumplir objetivos y/o la misión respectiva de la facción.
FIN
El juego termina después del número de rondas determinado por los jugadores de antemano, generalmente 3-4 rondas.
| mecanica: | Área de control/área de influencia Campaña/Batalla impulsada por cartas Redacción de tarjetas Tablero Modular |
| Categorías: | fantasía peleando Histórico |
| Nombres alternativos: | Tsukuyumi: Full Moon Down 月神:满月坠落 |
| BARCODE: | 616909967421 |
| En 3 listas de deseos Esto fue visto 5128 veces | |
Lo que dicen los jugadores
Con cuántos jugadores funciona mejor · 27 votos en BoardGameGeek
- 1 0 0 lo consideran el mejor, 0 lo recomiendan, 17 lo desaconsejan
- 2 2 2 lo consideran el mejor, 8 lo recomiendan, 8 lo desaconsejan
- 3 7 7 lo consideran el mejor, 12 lo recomiendan, 1 lo desaconsejan
- 4 18 18 lo consideran el mejor, 4 lo recomiendan, 1 lo desaconsejan
- 5 2 2 lo consideran el mejor, 12 lo recomiendan, 6 lo desaconsejan
- 5+ 0 0 lo consideran el mejor, 5 lo recomiendan, 11 lo desaconsejan
El mejor Sugerido No recomendado
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Una selección de reseñas con puntuación 8 o superior. BoardGameGeek. Las notas BGG no se incluyen en la media uplay.
This board game is simply addictive. The replay value is gigantic and the factions are so different and versatile. I am particularly impressed by the game balance. It also invites you to become creative yourself and to design a faction. The developers are always open to feedback and eager to support their game for years with new content.
This is a great area control game, without any luck or randomness. Additionaly, this is well balanced while beeing highly asymmetrical. This is a lot of fun for 2-6 players. Have only played it with a max. of 4 players tho. Highly recommend this :D
In meiner Spielgruppe das meistgespielte Area Control Spiel. Hammer Design. Tolle Spieltiefe. Meinem Geschmack nach ein perfektes Spiel. Mal für ne vergleichsweise kurze Runde (1 Std.) mit zwei Spielern oder auch mit bis zu 6 Spielern möglich. Anfangs für Neulinge etwas komplex zu lernen, aber durch das Thema sehr logisch aufgebaut und Spielgefühlmäßig echt einzigartig. 11 Daumen nach oben ?
Bestes Spielseit langem. Hat bei mir Top Hits wie Blood Rage abgelöst. Das Setting, die verschiedenen Fraktionen, das Spielsystem... einfach stimmig. Hab auch lang nich mehr soviele meiner Freunde für ein Spiel so krass begeistern können.
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