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Vejen
Editor: Spielefaible
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39 tarjetas de 59.0mm de ancho y 91.0mm de alto
En Vejen - Merchants among the seas, los jugadores asumen el papel de comerciantes a finales de la Edad Media. En muchos pequeños caminos que conectan aldeas en Dinamarca y Alemania, los jugadores compran bienes y los venden.
En el juego hay una moneda danesa y una moneda alemana, que pueden cambiar en cualquier momento. Los jugadores deben establecer casas de comercio, mejorar su carro de bueyes, comprar bienes, viajar largas distancias y revender bienes.
El jugador que haya logrado, mediante acciones estratégicas, ganar más dinero, gana el juego.
DESARROLLO DEL JUEGO
Un juego se juega en 12 rondas. Cada ronda se divide en 4 fases:
1. Fase de evento
2. Fase de ingresos
3. Fase de acción
4. Fase de fin de ronda
5. Fase de evaluación (solo después de la ronda 12)
Al comienzo de una fase de evento, se revela una nueva ficha de evento. Un evento consta de 2 partes, una parte cambia el precio de la oferta cada vez y la otra incluye eventos que cambian la interacción entre los jugadores, restringen el movimiento en el tablero de juego o similar.
Durante la fase de ingresos, cada jugador obtiene recursos de sus casas de comercio construidas.
La fase principal es la fase de acción. Durante la fase de acción, los jugadores pueden comprar recursos, construir edificios, viajar por el Haerveje y vender los recursos en otros lugares. Siempre debes estar atento al precio para vender de la manera más rentable posible. Pueden aceptar encargos para obtener más ganancias.
Solo aquellos que amplíen su red comercial y desarrollen su carro de bueyes podrán ganar al final.
En el juego hay una moneda danesa y una moneda alemana, que pueden cambiar en cualquier momento. Los jugadores deben establecer casas de comercio, mejorar su carro de bueyes, comprar bienes, viajar largas distancias y revender bienes.
El jugador que haya logrado, mediante acciones estratégicas, ganar más dinero, gana el juego.
DESARROLLO DEL JUEGO
Un juego se juega en 12 rondas. Cada ronda se divide en 4 fases:
1. Fase de evento
2. Fase de ingresos
3. Fase de acción
4. Fase de fin de ronda
5. Fase de evaluación (solo después de la ronda 12)
Al comienzo de una fase de evento, se revela una nueva ficha de evento. Un evento consta de 2 partes, una parte cambia el precio de la oferta cada vez y la otra incluye eventos que cambian la interacción entre los jugadores, restringen el movimiento en el tablero de juego o similar.
Durante la fase de ingresos, cada jugador obtiene recursos de sus casas de comercio construidas.
La fase principal es la fase de acción. Durante la fase de acción, los jugadores pueden comprar recursos, construir edificios, viajar por el Haerveje y vender los recursos en otros lugares. Siempre debes estar atento al precio para vender de la manera más rentable posible. Pueden aceptar encargos para obtener más ganancias.
Solo aquellos que amplíen su red comercial y desarrollen su carro de bueyes podrán ganar al final.
| mecanica: | Recoger y entregar Construcción de rutas/redes Comercio |
| Categorías: | |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 0705626349495 |
| En 8 listas de deseos En la colección 1 Esto fue visto 4276 veces | |
En Vejen - Merchants among the seas, los jugadores asumen el papel de comerciantes a finales de la Edad Media. En muchos pequeños caminos que conectan aldeas en Dinamarca y Alemania, los jugadores compran bienes y los venden.
En el juego hay una moneda danesa y una moneda alemana, que pueden cambiar en cualquier momento. Los jugadores deben establecer casas de comercio, mejorar su carro de bueyes, comprar bienes, viajar largas distancias y revender bienes.
El jugador que haya logrado, mediante acciones estratégicas, ganar más dinero, gana el juego.
DESARROLLO DEL JUEGO
Un juego se juega en 12 rondas. Cada ronda se divide en 4 fases:
1. Fase de evento
2. Fase de ingresos
3. Fase de acción
4. Fase de fin de ronda
5. Fase de evaluación (solo después de la ronda 12)
Al comienzo de una fase de evento, se revela una nueva ficha de evento. Un evento consta de 2 partes, una parte cambia el precio de la oferta cada vez y la otra incluye eventos que cambian la interacción entre los jugadores, restringen el movimiento en el tablero de juego o similar.
Durante la fase de ingresos, cada jugador obtiene recursos de sus casas de comercio construidas.
La fase principal es la fase de acción. Durante la fase de acción, los jugadores pueden comprar recursos, construir edificios, viajar por el Haerveje y vender los recursos en otros lugares. Siempre debes estar atento al precio para vender de la manera más rentable posible. Pueden aceptar encargos para obtener más ganancias.
Solo aquellos que amplíen su red comercial y desarrollen su carro de bueyes podrán ganar al final.
En el juego hay una moneda danesa y una moneda alemana, que pueden cambiar en cualquier momento. Los jugadores deben establecer casas de comercio, mejorar su carro de bueyes, comprar bienes, viajar largas distancias y revender bienes.
El jugador que haya logrado, mediante acciones estratégicas, ganar más dinero, gana el juego.
DESARROLLO DEL JUEGO
Un juego se juega en 12 rondas. Cada ronda se divide en 4 fases:
1. Fase de evento
2. Fase de ingresos
3. Fase de acción
4. Fase de fin de ronda
5. Fase de evaluación (solo después de la ronda 12)
Al comienzo de una fase de evento, se revela una nueva ficha de evento. Un evento consta de 2 partes, una parte cambia el precio de la oferta cada vez y la otra incluye eventos que cambian la interacción entre los jugadores, restringen el movimiento en el tablero de juego o similar.
Durante la fase de ingresos, cada jugador obtiene recursos de sus casas de comercio construidas.
La fase principal es la fase de acción. Durante la fase de acción, los jugadores pueden comprar recursos, construir edificios, viajar por el Haerveje y vender los recursos en otros lugares. Siempre debes estar atento al precio para vender de la manera más rentable posible. Pueden aceptar encargos para obtener más ganancias.
Solo aquellos que amplíen su red comercial y desarrollen su carro de bueyes podrán ganar al final.
39 tarjetas de 59.0mm de ancho y 91.0mm de alto
| mecanica: | Recoger y entregar Construcción de rutas/redes Comercio |
| Categorías: | |
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| BARCODE: | 0705626349495 |
| En 8 listas de deseos En la colección 1 Esto fue visto 4276 veces | |
