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Vengeance: Roll & Fight – Episode 1
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Vengeance: Roll & Fight – Episode 1

Un juego de mesa de Gordon Calleja Noralie Lubbers Dávid Turczi
Editor: Mighty Boards
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Vengeance: Roll & Fight – Episode 1
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Descripción Descripción
Vengeance: Roll & Fight es un juego en tiempo real de tipo roll-and-write en el que la frenética acción alrededor de la mesa imita la intensa acción de combate en el mundo del juego. Ambientado en el mundo de Vengeance y diseñado por Dávid Turczi, Noralie Lubbers y Gordon Calleja, Vengeance: Roll & Fight es un juego independiente que transforma los rápidos rompecabezas de dados del Vengeance original en mecanismos de roll-and-write donde construyes combos, eliminas enemigos y sumas puntos en un juego de combate lleno de acción y que desafía la mente, fácil de aprender y difícil de dominar.

El objetivo de Vengeance: Roll & Fight es infiltrarse en un escondite de bandas, abrirse camino a través de sus habitaciones y matar al jefe, mientras completas los objetivos secundarios impresos en los propios escondites.

El juego se divide en tres partes: planificación, combate y montaje. En la fase de planificación, los jugadores lanzan y relanzan 4 dados en tiempo real, con el objetivo de obtener una combinación de dados que coincida con una habilidad que desean activar en la próxima fase de combate. Asignar dados a una habilidad permite a los jugadores llenar su mano de nuevo hasta cuatro dados de un gran pool común y repetir el proceso tan rápido como puedan.

Una vez que se agota el pool de dados, comienza el verdadero combate. Aquí, los jugadores toman un conjunto de dados asignados a una habilidad y ejecutan esa habilidad, moviendo su pieza a través de habitaciones llenas de enemigos y eliminándolos cuando son golpeados con la multitud de habilidades disponibles. Finalmente, los jugadores curan y mejoran a sus personajes, introduciendo nuevas habilidades y objetos para ayudarles en su camino hacia la venganza.

Vengeance: Roll & Fight viene en dos cajas: Episodio 1 y Episodio 2. Ambos episodios son juegos independientes con las mismas reglas, pero con contenido completamente diferente: héroes, escondites, jefes, habilidades y objetos diferentes. Cada episodio puede albergar hasta cuatro jugadores, por lo que al combinar los dos, el número de jugadores pasa de 1-4 a 1-8. El contenido de ambos episodios se puede intercambiar a voluntad.
Información adicional Información adicional
mecanica:
Categorías: dados en tiempo real
Nombres alternativos:
BARCODE: 731723000000
Esto fue visto 1615 veces
Descripción Descripción
Vengeance: Roll & Fight es un juego en tiempo real de tipo roll-and-write en el que la frenética acción alrededor de la mesa imita la intensa acción de combate en el mundo del juego. Ambientado en el mundo de Vengeance y diseñado por Dávid Turczi, Noralie Lubbers y Gordon Calleja, Vengeance: Roll & Fight es un juego independiente que transforma los rápidos rompecabezas de dados del Vengeance original en mecanismos de roll-and-write donde construyes combos, eliminas enemigos y sumas puntos en un juego de combate lleno de acción y que desafía la mente, fácil de aprender y difícil de dominar.

El objetivo de Vengeance: Roll & Fight es infiltrarse en un escondite de bandas, abrirse camino a través de sus habitaciones y matar al jefe, mientras completas los objetivos secundarios impresos en los propios escondites.

El juego se divide en tres partes: planificación, combate y montaje. En la fase de planificación, los jugadores lanzan y relanzan 4 dados en tiempo real, con el objetivo de obtener una combinación de dados que coincida con una habilidad que desean activar en la próxima fase de combate. Asignar dados a una habilidad permite a los jugadores llenar su mano de nuevo hasta cuatro dados de un gran pool común y repetir el proceso tan rápido como puedan.

Una vez que se agota el pool de dados, comienza el verdadero combate. Aquí, los jugadores toman un conjunto de dados asignados a una habilidad y ejecutan esa habilidad, moviendo su pieza a través de habitaciones llenas de enemigos y eliminándolos cuando son golpeados con la multitud de habilidades disponibles. Finalmente, los jugadores curan y mejoran a sus personajes, introduciendo nuevas habilidades y objetos para ayudarles en su camino hacia la venganza.

Vengeance: Roll & Fight viene en dos cajas: Episodio 1 y Episodio 2. Ambos episodios son juegos independientes con las mismas reglas, pero con contenido completamente diferente: héroes, escondites, jefes, habilidades y objetos diferentes. Cada episodio puede albergar hasta cuatro jugadores, por lo que al combinar los dos, el número de jugadores pasa de 1-4 a 1-8. El contenido de ambos episodios se puede intercambiar a voluntad.
Información adicional Información adicional
mecanica:
Categorías: dados en tiempo real
Nombres alternativos:
BARCODE: 731723000000
Esto fue visto 1615 veces

Lo que dicen los jugadores

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Una selección de reseñas con puntuación 8 o superior. BoardGameGeek. Las notas BGG no se incluyen en la media uplay.

franzborg Usuario BGG
10.0/10

I'm not a fan of roll and writes. At all. But this one is a gem! I would go so far as to say this re-invents the genre. It's fun, it's super thematic and switches between interactive franticness to calmer, personal decisions. Brilliant!

Rumenako Usuario BGG
10.0/10

It has a very interesting take on the genre, good playability and fast and furious action, FFG you should take notes on how it is done!

bluesol Usuario BGG
9.0/10

This is a wonderful real time dice rolling, roll and write. Boils the feel of the original game it’s based on into a similar experience in 10 minutes!

Jimcohen Usuario BGG
8.5/10

Very smooth and enjoyable gameplay. Lots to think about but it all comes together beautifully

Timobe Usuario BGG
8.0/10

My wife and I really enjoyed our first play through of Vengeance. Gordon Calleja has managed to deliver the fiction of a « vengeance movie » really well in the mechanically simple - and thus limited - roll and write genre. This might be one of the most engaging roll and write we have played. It is too bad the theme is too niche to reach a wider audience. I also wonder if Mighty Board being a smaller company, they also suffer from lack of visibility. It really is a great game. Underrated IMO.

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