Caja de Voyagers' Venture — juego de exploración publicado por Gamdow Games para 3-5 jugadores
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3-5
45'
8
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Voyagers' Venture

Únete a Voyagers' Venture, un juego de aventura marítima de 1486 para 3-5 jugadores. Duración de 45 minutos, a partir de 8 años.

Un juego de mesa de Eastfire
Editor: Gamdow Games
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Voyagers' Venture
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Fundas de cartas en este juego. Fundas de cartas en este juego.
144 tarjetas de 63.3mm de ancho y 88.0mm de alto
3x (50 PC) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
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2x (100 PC) Mayday: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
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Disponible
2x (100 PC) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (UPL-7041)
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2x (110 PC) Sleeve Kings Card Game Card Sleeves (63.5x88mm) 110 Pack 60 Microns
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2x (75 PC) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (UPL-GREEN)
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3x (50 PC) Honu Moana: 50 Bustine Premium (63.5 x 88 mm) (HMN-7077)
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2x (75 PC) Honu Moana: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (HMN-GREEN)
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2x (100 PC) Honu Moana: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (HMN-7041)
Disponible
2x (100 PC) Sapphire: 100 Bustine Perfect size (63.5 x 88 mm) (DarkGreen)
Disponible
Descripción Descripción
En 1486, Cristóbal Colón llegó a España para convencer a las familias reales de que apoyaran su plan de navegar hacia el oeste y descubrir una nueva ruta comercial hacia las Indias. Sin embargo, Colón no fue el único con esta idea, ya que durante esa gran época de exploradores no faltaban marineros ambiciosos dispuestos a arriesgarlo todo en una gran aventura. En Voyagers' Venture, los jugadores asumen el papel de marineros españoles en 1486, trabajando para financiar su viaje hacia una nueva ruta comercial. Para tener éxito, deben ganar recursos, preparar una flota sólida, atraer a los nobles españoles e incluso obtener el patrocinio de la familia real. Después de seis años de campaña, ¿quién asegurará el edicto real de la reina Isabel y el rey Fernando para aventurarse hacia el nuevo mundo? ¿Podrías ser Colón? Quizás podrías ser incluso más grande. Todo comienza con la aventura de un viajero, pero para obtener ese permiso para navegar hacia el oeste y buscar tierras, necesitas ganar la mayor reputación. Cada ronda se desarrolla de la siguiente manera: Patrocinador de la familia real: Desde el mazo de cartas común y el mazo de flota, roba y muestra un número de cartas. Dividiendo el patrocinador: Comenzando con el jugador inicial y avanzando por el orden de turno, cada jugador declarará lo que quiere de las cartas boca arriba y boca abajo que se ofrecen este año. Comenzando en sentido horario desde el jugador que elige, cada jugador decide si acepta o no dar al jugador activo lo que eligió. Puede haber dos resultados: Todos los jugadores están de acuerdo: Si todos los jugadores están de acuerdo, el jugador activo recibe inmediatamente todas las cartas que eligió y las toma en su mano. Un jugador no está de acuerdo: La fase de acuerdo se detiene cuando un jugador no está de acuerdo y el jugador en desacuerdo hace inmediatamente una oferta sobre las cartas ofrecidas menor que la oferta del jugador anterior. Hay 3 formas de reducir una oferta: Coloca uno de tus doblones de oro en una carta que el jugador anterior no eligió. Si haces esto, puedes mantener la oferta del mismo tamaño y pasar directamente a la fase de acuerdo/desacuerdo (2). El doblón de oro está adjunto a la carta en la que se coloca hasta que un jugador toma esa carta, y ese jugador también toma tu doblón. Retira 1 o más cartas de esta oferta. Retira 2 o más cartas de la oferta, luego agrega 1 carta en exhibición a la oferta. Ensamblando flotas: Cada jugador recibirá una oferta. Después de que el último jugador reciba su oferta, esta ronda termina. Verifica que cada jugador tenga 8 cartas o menos en la mano. Si tienen más, deben descartar, boca abajo, hasta 8. Toma los marcadores de turno de la pista de la siguiente ronda y muévelos a las mismas posiciones en la pista de la ronda actual. Mueve el marcador de la reina a la siguiente ronda. Comienza la siguiente ronda. Fin del juego El juego termina al final de la ronda 6. En este momento, cada jugador tiene una última oportunidad de usar los recursos que tiene en la mano para comprar barcos y nobles. Luego, descarta todas las cartas de barcos y nobles restantes en manos. Sigue la carta de consejos del juego para determinar la reputación de bonificación al final del juego. Muestra toda la reputación de barcos y nobles frente a ti, calcula el total y agrégalo a tu reputación. Si un jugador tiene el token de flota más rápida, agrega el bono (2) a su reputación. Si un jugador tiene monedas de oro, cada 2 vale 1 reputación. Resta 1 reputación por cada mercancía de contrabando que tenga ese jugador. El jugador con la mayor reputación gana el juego y el edicto real de la reina Isabel para aventurarse hacia nuevas rutas comerciales. Si hay un empate, el jugador con más barcos es el ganador; si aún hay un empate, el jugador con más recursos totales es el ganador; si aún hay un empate, verifica el número de carta en los barcos de cada jugador. El jugador con el número de carta más bajo en cualquier barco es el ganador.
Información adicional Información adicional
mecanica: Subasta/Licitación Manejo de manos Colección de conjuntos
Categorías: medievales Político/Negociación Juego de fiesta
Nombres alternativos: Voyagers' Venture 梦想启航
BARCODE: 6971176170016
Esto fue visto 5266 veces
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En 1486, Cristóbal Colón llegó a España para convencer a las familias reales de que apoyaran su plan de navegar hacia el oeste y descubrir una nueva ruta comercial hacia las Indias. Sin embargo, Colón no fue el único con esta idea, ya que durante esa gran época de exploradores no faltaban marineros ambiciosos dispuestos a arriesgarlo todo en una gran aventura. En Voyagers' Venture, los jugadores asumen el papel de marineros españoles en 1486, trabajando para financiar su viaje hacia una nueva ruta comercial. Para tener éxito, deben ganar recursos, preparar una flota sólida, atraer a los nobles españoles e incluso obtener el patrocinio de la familia real. Después de seis años de campaña, ¿quién asegurará el edicto real de la reina Isabel y el rey Fernando para aventurarse hacia el nuevo mundo? ¿Podrías ser Colón? Quizás podrías ser incluso más grande. Todo comienza con la aventura de un viajero, pero para obtener ese permiso para navegar hacia el oeste y buscar tierras, necesitas ganar la mayor reputación. Cada ronda se desarrolla de la siguiente manera: Patrocinador de la familia real: Desde el mazo de cartas común y el mazo de flota, roba y muestra un número de cartas. Dividiendo el patrocinador: Comenzando con el jugador inicial y avanzando por el orden de turno, cada jugador declarará lo que quiere de las cartas boca arriba y boca abajo que se ofrecen este año. Comenzando en sentido horario desde el jugador que elige, cada jugador decide si acepta o no dar al jugador activo lo que eligió. Puede haber dos resultados: Todos los jugadores están de acuerdo: Si todos los jugadores están de acuerdo, el jugador activo recibe inmediatamente todas las cartas que eligió y las toma en su mano. Un jugador no está de acuerdo: La fase de acuerdo se detiene cuando un jugador no está de acuerdo y el jugador en desacuerdo hace inmediatamente una oferta sobre las cartas ofrecidas menor que la oferta del jugador anterior. Hay 3 formas de reducir una oferta: Coloca uno de tus doblones de oro en una carta que el jugador anterior no eligió. Si haces esto, puedes mantener la oferta del mismo tamaño y pasar directamente a la fase de acuerdo/desacuerdo (2). El doblón de oro está adjunto a la carta en la que se coloca hasta que un jugador toma esa carta, y ese jugador también toma tu doblón. Retira 1 o más cartas de esta oferta. Retira 2 o más cartas de la oferta, luego agrega 1 carta en exhibición a la oferta. Ensamblando flotas: Cada jugador recibirá una oferta. Después de que el último jugador reciba su oferta, esta ronda termina. Verifica que cada jugador tenga 8 cartas o menos en la mano. Si tienen más, deben descartar, boca abajo, hasta 8. Toma los marcadores de turno de la pista de la siguiente ronda y muévelos a las mismas posiciones en la pista de la ronda actual. Mueve el marcador de la reina a la siguiente ronda. Comienza la siguiente ronda. Fin del juego El juego termina al final de la ronda 6. En este momento, cada jugador tiene una última oportunidad de usar los recursos que tiene en la mano para comprar barcos y nobles. Luego, descarta todas las cartas de barcos y nobles restantes en manos. Sigue la carta de consejos del juego para determinar la reputación de bonificación al final del juego. Muestra toda la reputación de barcos y nobles frente a ti, calcula el total y agrégalo a tu reputación. Si un jugador tiene el token de flota más rápida, agrega el bono (2) a su reputación. Si un jugador tiene monedas de oro, cada 2 vale 1 reputación. Resta 1 reputación por cada mercancía de contrabando que tenga ese jugador. El jugador con la mayor reputación gana el juego y el edicto real de la reina Isabel para aventurarse hacia nuevas rutas comerciales. Si hay un empate, el jugador con más barcos es el ganador; si aún hay un empate, el jugador con más recursos totales es el ganador; si aún hay un empate, verifica el número de carta en los barcos de cada jugador. El jugador con el número de carta más bajo en cualquier barco es el ganador.
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