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Warhammer Fantasy Roleplay 4ed - Dita Leste & Passi Felpati
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Warhammer Fantasy Roleplay 4ed – Dita Leste & Passi Felpati Dita Leste & Passi Felpati è un supplemento dedicato ai furfanti dei bassifondi e ai viandanti delle terre selvagge del Vecchio Mondo, ampliando le opzioni narrative e meccaniche di Warhammer Fantasy Roleplay 4ª Edizione. Tra vicoli maleodoranti e foreste insidiose, questo volume approfondisce due aspetti fondamentali della vita nell’Impero: il crimine urbano e la sopravvivenza nelle terre selvagge. Si esplorano le sfaccettature del culto di Ranald, patrono dei ladri e dell’inganno, e di Taal, dio delle selve, con nuovi miracoli, nuove carriere e strumenti utili per chi vive ai margini della società o viaggia oltre le strade battute. Dalle gang criminali alle spedizioni nelle regioni più remote, il supplemento offre regole, spunti e contatti per dare forma a campagne ricche di avventura, intrigo e pericolo. Contenuti di gioco Nuove Carriere: Falsario, Mulattiere, Bracconiere, Guardiacaccia, Preti di Taal e Preti di Ranald. Miracoli di Taal e Ranald per espandere le capacità divine di esploratori, criminali e cultisti. Contatti criminali per creare reti di informatori utili a pianificare colpi e intrighi. Regole sulle gang: fondare, gestire e affrontare bande criminali e le loro conseguenze. Interazione con la legge: corruzione, coercizione, processi, evasioni e complicazioni legali. Regole di viaggio nelle selve del Vecchio Mondo, dalle brevi escursioni alle spedizioni. Guida ai cacciatori: uso di segugi e fa
| mecanica: | |
| Categorías: | |
| Nombres alternativos: | Deft Steps Light Fingers WFRP 4ed - Dita Leste & Passi Felpati |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 206 veces | |
Warhammer Fantasy Roleplay 4ed – Dita Leste & Passi Felpati Dita Leste & Passi Felpati è un supplemento dedicato ai furfanti dei bassifondi e ai viandanti delle terre selvagge del Vecchio Mondo, ampliando le opzioni narrative e meccaniche di Warhammer Fantasy Roleplay 4ª Edizione. Tra vicoli maleodoranti e foreste insidiose, questo volume approfondisce due aspetti fondamentali della vita nell’Impero: il crimine urbano e la sopravvivenza nelle terre selvagge. Si esplorano le sfaccettature del culto di Ranald, patrono dei ladri e dell’inganno, e di Taal, dio delle selve, con nuovi miracoli, nuove carriere e strumenti utili per chi vive ai margini della società o viaggia oltre le strade battute. Dalle gang criminali alle spedizioni nelle regioni più remote, il supplemento offre regole, spunti e contatti per dare forma a campagne ricche di avventura, intrigo e pericolo. Contenuti di gioco Nuove Carriere: Falsario, Mulattiere, Bracconiere, Guardiacaccia, Preti di Taal e Preti di Ranald. Miracoli di Taal e Ranald per espandere le capacità divine di esploratori, criminali e cultisti. Contatti criminali per creare reti di informatori utili a pianificare colpi e intrighi. Regole sulle gang: fondare, gestire e affrontare bande criminali e le loro conseguenze. Interazione con la legge: corruzione, coercizione, processi, evasioni e complicazioni legali. Regole di viaggio nelle selve del Vecchio Mondo, dalle brevi escursioni alle spedizioni. Guida ai cacciatori: uso di segugi e fa
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