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Caja de When I Dream — juego de comunicación onírico editado por Asmodee Italia para 4-10 jugadores
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When I Dream

When I Dream es un juego de comunicación onírico para 4-10 jugadores. Experimenta tus sueños mientras escuchas las voces de las Hadas y ten cuidado con los Babau. Un juego original y entretenido, perfecto para grupos grandes, con gráficos atractivos y un precio asequible.

Un juego de mesa de Chris Darsaklis
Editor: Asmodee Italia
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When I Dream
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Precio de venta

IT 4,49€
bundle con bustine Paquete con mangas
Cartas en el juego:
  • 11 tarjetas (63.0mmx88.0mm)
  • 110 tarjetas (80.0mmx120.0mm) [sugerido por VforV93]
STANDARD paquete de mangas 10% de descuento
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Fundas de cartas en este juego. Fundas de cartas en este juego.
11 tarjetas de 63.0mm de ancho y 88.0mm de alto
1x (50 PC) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
Pocas copias
1x (100 PC) Mayday: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Disponible
1x (100 PC) 100 Bustine Arcane Standard Size (63 x 88 mm)
Para ordenar
1x (100 PC) 100 Bustine Protettive Dragon Shield - Misura Standard - Trasparente
Pocas copias
1x (100 PC) Sapphire: 100 Bustine Stardard (63.5 x 88 mm) (Green)
Disponible
1x (100 PC) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (UPL-7041)
Disponible
1x (110 PC) Sleeve Kings Card Game Card Sleeves (63.5x88mm) 110 Pack 60 Microns
Para ordenar
1x (75 PC) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (UPL-GREEN)
Disponible
1x (50 PC) Honu Moana: 50 Bustine Premium (63.5 x 88 mm) (HMN-7077)
Disponible
1x (75 PC) Honu Moana: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (HMN-GREEN)
Disponible
1x (100 PC) Honu Moana: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (HMN-7041)
Disponible
1x (100 PC) Sapphire: 100 Bustine Perfect size (63.5 x 88 mm) (DarkGreen)
Disponible
110 tarjetas de 80.0mm de ancho y 120.0mm de alto
2x (100 PC) Mayday: 100 Bustine Magnum Gold per Dixit e Il Sesto Senso (80 x 120 mm) Size 3 (MDG7104)
Disponible
2x (100 PC) 100 Bustine Arcane Size Oversize (79 x 120 mm) per Dixit
Disponible
2x (100 PC) Sapphire: 100 Bustine Gold per Dixit e Il Sesto Senso (80 x 120 mm) (Gold)
Disponible
3x (50 PC) uplay.it edizioni: 50 Bustine Premium Magnum (80 x 120 mm) (UPL-7146)
Disponible
2x (100 PC) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard Magnum (80 x 120 mm) (UPL-7104)
Disponible
1x (110 PC) Sleeve Kings Magnum Dixit Card Sleeves (80x120mm) 110 Pack 60 Microns
Pocas copias
2x (75 PC) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior Magnum (80 x 120 mm) (UPL-GOLD)
Disponible
3x (50 PC) Honu Moana: 50 Bustine Premium Magnum (80 x 120 mm) (HMN-7146)
Disponible
2x (75 PC) Honu Moana: 75 Bustine Superior Magnum (80 x 120 mm) (HMN-GOLD)
Disponible
2x (100 PC) Honu Moana: 100 Bustine Standard Magnum (80 x 120 mm) (HMN-7104)
Disponible
Descripción Descripción

En When I Dream, cada ronda un jugador está soñando, mientras que los otros jugadores asumen los roles de espíritus buenos y traviesos. Cada ronda, los buenos espíritus intentarán darle al soñador tantos elementos del sueño como sea posible, mientras que los espíritus traviesos intentan confundirlo. Puedes aprender a jugar en unos minutos y reírte desde el principio. Cada rol es desafiante y entretenido, dando al juego más profundidad según la imaginación del jugador, proporcionando una experiencia maravillosa con un sueño único en cada ronda. Al comienzo de una ronda de When I Dream, un jugador asume el papel del Soñador y "se duerme", usando una máscara de tela. A los otros jugadores se les reparten en secreto sus cartas de rol que determinan qué tipo de espíritus son "buenos" o "traviesos" o si son solo "bromistas" cambiando de lado a medida que avanza el juego. Toda la ronda dura 120 segundos en los que los espíritus dibujan cartas de "Sueño" que representan un elemento específico del sueño, tratando de describirlos al soñador usando una sola palabra cada uno. El soñador puede adivinar cuál es el "Sueño" en cualquier momento, con los espíritus jugando del lado de los buenos espíritus si la adivinanza fue correcta y en la pila de los espíritus traviesos si no lo fue. Al final de la ronda, el Soñador y los buenos espíritus obtienen un punto por cada carta en la pila de los buenos espíritus, mientras que el bromista obtiene un punto por cada carta en la pila de los espíritus traviesos. Los bromistas obtienen puntos según cuán equilibrados estaban los dos equipos al final de la ronda, ganando puntos adicionales si lograron equilibrar las dos pilas. Al final de la ronda, el soñador debe usar las palabras que adivinó y contar su sueño para obtener puntos adicionales antes de abrir los ojos.

Información adicional Información adicional
mecanica: Memoria Asociaciones contar historias
Categorías: Deducción Juego de fiesta
Nombres alternativos: Álmodj Velem! Když sním Kraina snów Lumea Viselor When I Dream Όταν ονειρεύομαι Країна Снів Пока я сплю בחלומותי นักท่องฝัน 私が夢みるとき 私が夢みるとき 日本語版 說夢人 꿈의 대화
BARCODE: 5425016921838
El artículo está en 3 carritos En 35 listas de deseos En colecciones 24 Esto fue visto 20923 veces
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En When I Dream, cada ronda un jugador está soñando, mientras que los otros jugadores asumen los roles de espíritus buenos y traviesos. Cada ronda, los buenos espíritus intentarán darle al soñador tantos elementos del sueño como sea posible, mientras que los espíritus traviesos intentan confundirlo. Puedes aprender a jugar en unos minutos y reírte desde el principio. Cada rol es desafiante y entretenido, dando al juego más profundidad según la imaginación del jugador, proporcionando una experiencia maravillosa con un sueño único en cada ronda. Al comienzo de una ronda de When I Dream, un jugador asume el papel del Soñador y "se duerme", usando una máscara de tela. A los otros jugadores se les reparten en secreto sus cartas de rol que determinan qué tipo de espíritus son "buenos" o "traviesos" o si son solo "bromistas" cambiando de lado a medida que avanza el juego. Toda la ronda dura 120 segundos en los que los espíritus dibujan cartas de "Sueño" que representan un elemento específico del sueño, tratando de describirlos al soñador usando una sola palabra cada uno. El soñador puede adivinar cuál es el "Sueño" en cualquier momento, con los espíritus jugando del lado de los buenos espíritus si la adivinanza fue correcta y en la pila de los espíritus traviesos si no lo fue. Al final de la ronda, el Soñador y los buenos espíritus obtienen un punto por cada carta en la pila de los buenos espíritus, mientras que el bromista obtiene un punto por cada carta en la pila de los espíritus traviesos. Los bromistas obtienen puntos según cuán equilibrados estaban los dos equipos al final de la ronda, ganando puntos adicionales si lograron equilibrar las dos pilas. Al final de la ronda, el soñador debe usar las palabras que adivinó y contar su sueño para obtener puntos adicionales antes de abrir los ojos.

Fundas de cartas en este juego. Fundas de cartas en este juego.
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Disponible
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Disponible
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