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4-10
20'
8
Nenhum texto necessário no jogo
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When I Dream
When I Dream es un juego de comunicación onírico para 4-10 jugadores. Experimenta tus sueños mientras escuchas las voces de las Hadas y ten cuidado con los Babau. Un juego original y entretenido, perfecto para grupos grandes, con gráficos atractivos y un precio asequible.
O jogo está em consignação, mas restam apenas algumas cópias
Precio de venta
- 11 tarjetas (63.0mmx88.0mm)
- 110 tarjetas (80.0mmx120.0mm) [sugerido por VforV93]
En When I Dream, cada ronda un jugador está soñando, mientras que los otros jugadores asumen los roles de espíritus buenos y traviesos. Cada ronda, los buenos espíritus intentarán darle al soñador tantos elementos del sueño como sea posible, mientras que los espíritus traviesos intentan confundirlo. Puedes aprender a jugar en unos minutos y reírte desde el principio. Cada rol es desafiante y entretenido, dando al juego más profundidad según la imaginación del jugador, proporcionando una experiencia maravillosa con un sueño único en cada ronda. Al comienzo de una ronda de When I Dream, un jugador asume el papel del Soñador y "se duerme", usando una máscara de tela. A los otros jugadores se les reparten en secreto sus cartas de rol que determinan qué tipo de espíritus son "buenos" o "traviesos" o si son solo "bromistas" cambiando de lado a medida que avanza el juego. Toda la ronda dura 120 segundos en los que los espíritus dibujan cartas de "Sueño" que representan un elemento específico del sueño, tratando de describirlos al soñador usando una sola palabra cada uno. El soñador puede adivinar cuál es el "Sueño" en cualquier momento, con los espíritus jugando del lado de los buenos espíritus si la adivinanza fue correcta y en la pila de los espíritus traviesos si no lo fue. Al final de la ronda, el Soñador y los buenos espíritus obtienen un punto por cada carta en la pila de los buenos espíritus, mientras que el bromista obtiene un punto por cada carta en la pila de los espíritus traviesos. Los bromistas obtienen puntos según cuán equilibrados estaban los dos equipos al final de la ronda, ganando puntos adicionales si lograron equilibrar las dos pilas. Al final de la ronda, el soñador debe usar las palabras que adivinó y contar su sueño para obtener puntos adicionales antes de abrir los ojos.
| mecanica: | Memoria Asociaciones contar historias |
| Categorías: | Deducción Juego de fiesta |
| Nombres alternativos: | Álmodj Velem! Když sním Kraina snów Lumea Viselor When I Dream Όταν ονειρεύομαι Країна Снів Пока я сплю בחלומותי นักท่องฝัน 私が夢みるとき 私が夢みるとき 日本語版 說夢人 꿈의 대화 |
| BARCODE: | 5425016921838 |
| El artículo está en 3 carritos En 35 listas de deseos En colecciones 24 Esto fue visto 20923 veces | |
- 11 tarjetas (63.0mmx88.0mm)
- 110 tarjetas (80.0mmx120.0mm) [sugerido por VforV93]
En When I Dream, cada ronda un jugador está soñando, mientras que los otros jugadores asumen los roles de espíritus buenos y traviesos. Cada ronda, los buenos espíritus intentarán darle al soñador tantos elementos del sueño como sea posible, mientras que los espíritus traviesos intentan confundirlo. Puedes aprender a jugar en unos minutos y reírte desde el principio. Cada rol es desafiante y entretenido, dando al juego más profundidad según la imaginación del jugador, proporcionando una experiencia maravillosa con un sueño único en cada ronda. Al comienzo de una ronda de When I Dream, un jugador asume el papel del Soñador y "se duerme", usando una máscara de tela. A los otros jugadores se les reparten en secreto sus cartas de rol que determinan qué tipo de espíritus son "buenos" o "traviesos" o si son solo "bromistas" cambiando de lado a medida que avanza el juego. Toda la ronda dura 120 segundos en los que los espíritus dibujan cartas de "Sueño" que representan un elemento específico del sueño, tratando de describirlos al soñador usando una sola palabra cada uno. El soñador puede adivinar cuál es el "Sueño" en cualquier momento, con los espíritus jugando del lado de los buenos espíritus si la adivinanza fue correcta y en la pila de los espíritus traviesos si no lo fue. Al final de la ronda, el Soñador y los buenos espíritus obtienen un punto por cada carta en la pila de los buenos espíritus, mientras que el bromista obtiene un punto por cada carta en la pila de los espíritus traviesos. Los bromistas obtienen puntos según cuán equilibrados estaban los dos equipos al final de la ronda, ganando puntos adicionales si lograron equilibrar las dos pilas. Al final de la ronda, el soñador debe usar las palabras que adivinó y contar su sueño para obtener puntos adicionales antes de abrir los ojos.
| mecanica: | Memoria Asociaciones contar historias |
| Categorías: | Deducción Juego de fiesta |
| Nombres alternativos: | Álmodj Velem! Když sním Kraina snów Lumea Viselor When I Dream Όταν ονειρεύομαι Країна Снів Пока я сплю בחלומותי นักท่องฝัน 私が夢みるとき 私が夢みるとき 日本語版 說夢人 꿈의 대화 |
| BARCODE: | 5425016921838 |
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