Idioma:
ingles
|
|
|
|
2-4
6
No es necesario texto en el juego.
|
Why Connect
Editor: Chalk and Chuckles
¡Utilice nuestro mercado utrade!
Why Connect
Contáctenos
Compartir en
Disponibile presso un magazzino esterno.Spedizione in circa 3/7 giorni
Precio
20,90€
Envío IT
4,49€
FOTOS EN BGG
Estas fotos son propiedad de boardgamegeek.com y no se refieren específicamente a la edición de esta página.
Un juego de razonamiento altamente adictivo que no está limitado por un tablero y se puede jugar en cualquier lugar sobre una superficie plana. Los jugadores se turnan para agregar una ficha de imagen a la cuadrícula existente de conexiones lógicas. Al agregar una ficha, el jugador debe declarar en voz alta la razón de la conexión (es decir, "la mariposa se conecta al avión porque ambos vuelan" o "la plántula se conecta al polluelo porque ambos son jóvenes miembros de sus especies"). Los otros jugadores deciden si consideran que la conexión es lógica y, por lo tanto, aceptable. Si los jugadores no están de acuerdo con una conexión declarada, no se puede jugar.
Cuantas más conexiones pueda hacer una ficha al ser colocada, más puntos vale. Una ficha que se conecta a una ficha vale un punto, conectarse a dos fichas vale cinco puntos, y tres o cuatro fichas conectadas valen 10 puntos. La ficha colocada debe relacionarse lógicamente con todas las fichas a las que se conecta. Las conexiones se pueden hacer en función de la función (usado para, usado por), compartiendo las mismas características (color, forma, tamaño, materiales, etc.), relación "tiene" ("el tren tiene ventanas"), razonamiento causal (causado por, conduce a), o razonamiento basado en hechos científicos ("la bola y la pluma flotan en el agua" o "la mariposa duerme en las hojas de hierba").
El juego ofrece dos niveles de juego. Para un juego más fácil y rápido, juega solo con las 58 fichas rojas. Para un juego más largo y desafiante, agrega las 30 fichas azules. Dos fichas de varita mágica actúan como comodines, convirtiéndose en lo que el jugador las nombre al ser colocadas. El juego termina cuando no hay más fichas para colocar y el jugador con más puntos es el ganador.
La caja contiene 90 fichas de madera, cuatro estantes para fichas de madera, una bolsa de tela, un bloc de puntuación, un libro de respuestas y las instrucciones para 2-4 jugadores.
| mecanica: | Reconocimiento de patrones Reconocimiento de patrones Colocación de azulejos |
| Categorías: | Educativo |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 8906045560177 |
| Esto fue visto 2184 veces | |
Un juego de razonamiento altamente adictivo que no está limitado por un tablero y se puede jugar en cualquier lugar sobre una superficie plana. Los jugadores se turnan para agregar una ficha de imagen a la cuadrícula existente de conexiones lógicas. Al agregar una ficha, el jugador debe declarar en voz alta la razón de la conexión (es decir, "la mariposa se conecta al avión porque ambos vuelan" o "la plántula se conecta al polluelo porque ambos son jóvenes miembros de sus especies"). Los otros jugadores deciden si consideran que la conexión es lógica y, por lo tanto, aceptable. Si los jugadores no están de acuerdo con una conexión declarada, no se puede jugar.
Cuantas más conexiones pueda hacer una ficha al ser colocada, más puntos vale. Una ficha que se conecta a una ficha vale un punto, conectarse a dos fichas vale cinco puntos, y tres o cuatro fichas conectadas valen 10 puntos. La ficha colocada debe relacionarse lógicamente con todas las fichas a las que se conecta. Las conexiones se pueden hacer en función de la función (usado para, usado por), compartiendo las mismas características (color, forma, tamaño, materiales, etc.), relación "tiene" ("el tren tiene ventanas"), razonamiento causal (causado por, conduce a), o razonamiento basado en hechos científicos ("la bola y la pluma flotan en el agua" o "la mariposa duerme en las hojas de hierba").
El juego ofrece dos niveles de juego. Para un juego más fácil y rápido, juega solo con las 58 fichas rojas. Para un juego más largo y desafiante, agrega las 30 fichas azules. Dos fichas de varita mágica actúan como comodines, convirtiéndose en lo que el jugador las nombre al ser colocadas. El juego termina cuando no hay más fichas para colocar y el jugador con más puntos es el ganador.
La caja contiene 90 fichas de madera, cuatro estantes para fichas de madera, una bolsa de tela, un bloc de puntuación, un libro de respuestas y las instrucciones para 2-4 jugadores.
| mecanica: | Reconocimiento de patrones Reconocimiento de patrones Colocación de azulejos |
| Categorías: | Educativo |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 8906045560177 |
| Esto fue visto 2184 veces | |
Lo que dicen los jugadores
Valoraciones de usuarios uplay: Aún no hay reseñas uplay. ¡Sé el primero!
Tu reseña
Los comentarios se moderan antes de publicarse: sin enlaces, insultos ni contenido ajeno al producto. Se aceptan opiniones negativas respetuosas.
Inicia sesión para reseñar